Time of Update: 2015-04-13
地圖點彙總最佳化方案,地圖彙總最佳化方案http://www.cnblogs.com/LBSer/p/4417127.html一、為什麼需要點彙總
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android從一個Activity轉到另一個Activity的方式:,androidactivityMainActivity:點擊一個Button會跳轉到另一個NextActivitypackage com.example;import java.util.ArrayList;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import
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Android介面最佳化方法,android介面最佳化我們在推出一款APP之後,中間出現了一些體驗上的問題,一個明顯的是介面卡頓,針對此問題我們採取了如下的一些措施,起到了一些效果。1.最佳化介面層次針對可以合并的介面層次進行合并,減少介面的渲染,這個過程中主要使用的工具是開發人員設定顯示過度渲染,紅色的地區的必須要最佳化的地方。2.減少介面重新整理次數減少介面重新整理次數是很好的介面最佳化,尤其是針對ListView之類的集合型頁面。【1】使用延時減少介面重新整理次數:我們做了一個延時機制,每
Time of Update: 2015-04-13
分享一個《連連看》的小遊戲,cocos2dx版本,《連連看》cocos2dx先上: 在設計演算法上還是很值得鑽研一下的!不過我自己實在是沒有什麼耐心了,就扔下不管了!沒有做好,就先這樣吧再貼一下代碼:#include "GameScene.h"GameScene::GameScene(void){ this->selected = -1;}GameScene::~GameScene(void){}bool GameScene::init(){ CCSize
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朝花夕拾-android 一個註冊新使用者時,多步填寫使用者資料的架構,-android使用者資料源碼地址:http://git.oschina.net/zj2012zy/Android-Demo/tree/master/AndroidDemo/setpregister效果如下:基本思路:1、定義一個抽象類別:RegisterStep 1 public abstract class RegisterStep { 2 public interface
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[Android] 關於系統工具列和全屏沉浸模式,android沉浸 關於System Bars,之前寫過幾篇相關的文章:[Android]擷取系統頂部狀態列(Status Bar)與底部導覽列(Navigation
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Ionic實戰 自動升級APP(Android版),ionicandroidIonic 架構介紹 Ionic是一個基於Angularjs、可以使用HTML5構建混合行動裝置 App的使用者介面架構,它自稱為是“本地與HTML5的結合”。該架構提供了很多基本的移動使用者介面範例,例如像列表(lists)、標籤頁欄(tab bars)和觸發開關(toggle switches)這樣的簡單條目。它還提供了更加複雜的可視化布局樣本,例如在下面顯示內容的滑出式菜單。Ionic
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eclipse content assist not available at current location,eclipseassist在android開發中,今天我的用新電腦裝了eclipse,在xml中寫控制項屬性值的時候,沒有提示,這讓我很鬱悶,這樣很不利於工作啊,在網上找一大堆解決方案,但是沒有一個成功的,後面經過自己的摸索,終於找到瞭解決方案,依次點擊window-->preferences-->xml --> xml files-->editors --&
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Android顯示不週期性通知的Notification,androidnotification在Android開發中經常會用到Notification來展示通知,但是之前寫出來的代碼中一個APP只能有一個通知,有新的通知的時候自己會覆蓋之前的通知,一直不知道為什麼,好,話不多說,先貼我之前的代碼 private void showNotification(String title, Context context) { NotificationManager
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android ProgressBar定製模式,自訂模式動畫檔案,androidprogressbar1.indeterminate mode | 沒有具體進度的進度條1.1 定製動畫檔案[html] view plaincopy<ProgressBar android:layout_width="wrap_content" android:layout_height=
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Android 常見工具類封裝,android工具類封裝1,MD5工具類:public class MD5Util { public final static String MD5(String s) { char hexDigits[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f' }; try {
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Cocos2d-x 3.4 進度條總結,cocos2d-x3.4Cocos2d-x 3.4進度條 旋轉進度條auto s =Director::getInstance()->getWinSize();auto to1 =Sequence::createWithTwoActions(ProgressTo::create(2,100),ProgressTo::create(0,0));//旋轉進度條auto left
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貓貓整理問題之:記憶體堆棧,整理記憶體堆棧 貓貓分享 原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents記憶體資料在記憶體中的存放在電腦中,啟動並執行應用程式的資料都是儲存在記憶體中的。
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Unity shader(CG) 寫一個海浪紋理多種效果,unityshader Unity shader(CG) 寫一個海浪紋理多種效果1。unity shader 這個東西,它給我們簡化了許多的寫shader的節奏,2。unity 基於左手全局座標系,給人的感覺還是蠻可以的樣子,3。也有許多的人士對UV這個東西一直敏感,比如一直理解的UV是0-1,有時候uv又可以無限大,其實uv
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Android4.4製作自有SDK探析,android4.4sdk探析Android4.4製作自有SDK探析
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OpenGL中投影變換函數的實現,opengl投影變換函數 在某些情況下,我們需要自己實現透視投影和正射投影的函數,那麼根據前一篇轉載的部落格,OpenGL投影矩陣的推導,我們很容易寫出glFrustum和glOrtho函數的實現。glFrustum的函數實現如下:void MyFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble
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【Cocos2D-X】Cocos2D-X 2.2.6建立項目,cocos2d-x2.2.6
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Android布局之View.measure()動態量取高度並設定布局--(例:動態計算評論高度並顯示), 需求是這樣的:在應用程式的詳情介紹時,有評論的版塊,該頁評論最多顯示5條,而每條最大字數是140個字元,每條評論可能根據字數不同,所佔據的高度也不一樣,如有的是1行,有的是2、3行,且評論可以翻頁。圖片效果如下:如何解決這樣的問題呢?首先必須知道的是評論控制項不要固定不變,而是需要動態計算並動態添加到顯示面板中的。下面通過執行個體來說一下。1.定義布局定義布局的時候,可以用Abs
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打造你的開發神器——介紹Android Studio上的幾個外掛程式,androidstudio這個月因為各種事情在忙,包括趕項目,回老家,還有準備旅遊的事,所以應該寫不了四篇部落格了。今天介紹一下關於Android Studio
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步步為營_Android開發課[22]_使用者介面之GridView(網格視圖),_androidgridview Focus on technology, enjoy life!—— QQ:804212028 瀏覽連結:http://blog.csdn.net/y18334702058/article/details/44624305主題:使用者介面之GridView(網格視圖) -九宮格布局就是用它來實現的。GridView實現九宮格(執行個體):