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一起學android之簡單瞭解Android
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HTML5+開發移動app教程4-mui中幾種open頁面的區別,html54-mui【前言】使用hbuilder+mui做app一段時間,期間遇到問題不少,自己摸索,做了個app,詳見:http://uikoo9.com/dishi/download如果您水平比這個高,那就不用看了,直接跳過。【水平】由於用hbuilder+mui出於興趣,也就沒有去看源碼,停留在使用總結層次,所以有說的不對的地方還請見諒。【幾種開啟頁面的方式】1.初始化時建立子頁面2.直接開啟新頁面3.預先載
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Android實現文字框輸入一定字數進行搜尋的功能,android文字框 (1)實現文字框自動搜尋的功能:et_phone為一個editText輸入框控制項et_phone.addTextChangedListener(new TextWatcher() { public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
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為什麼Unity5打的空包有17mb?,unity5打的包有17mb 今天在論壇上看到有人提到Unity5的諸多“罪狀”,其中一條就是打出來的空包竟然有17mb,而之前的版本是9mb。我很好奇,難道是IL2Cpp搞的鬼?
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導覽列特效-新聞類APP(比網易,今日頭條好看),導覽列app好久沒有寫文章了,慢慢的自己工作中遇到的問題不做積累,下次遇到還會忘。哎。。。。周日無聊的單身程式員-唯有程式你懂的...寫著程式聽著歌也是極好的!!最近工作中要實作類別似 今日頭條等新聞類APP頂部導航條的效果
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Ant系列-在windows下配置環境變數,ant環境變數 前言配置環境變數這個東西應該要爛在程式猿,基本上Windows或者Mas osx還是Linux都有固定的配置方式,我們在使用任何軟體都是基於系統這個最高層的應用程式上的,前面筆者已經介紹過如何在Max os配置java環境變數,這裡不再贅述。電腦->右鍵->屬性 定義系統變數ANT_HOME 指定變數值“你的ant的安裝目錄”
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Android開發模板------WebView載入時顯示ProgressBar進度條,android載入webviewProgressBar進度條不能完全填充控制項,這讓我糾結了很久。後來ProgressBar添加了一個屬性android:progressDrable解決了。1、首先看下該布局:<ProgressBar android:id="@+id/myProgressBar"
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Unity4 升級到 Unity5 更新小記,unity4unity5為了某一個Bug,把遊戲工程從Unity4.6 升級到Unity5 測試,中間出現了一些問題,小記。(1) Plugin的使用變化在Unity5.0中,對於每一個匯入的DLL、SO、Jar這些看起來像 Plugin 檔案的檔案,都會有一個選項設定其作用平台。從Unity4.6 升級到 Unity5.0 的時候,有一些檔案不能被正確的判斷平台,就會在Platform 選項上設定為 所有 ,就出現了下面的錯誤。我們只要找到
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Google推薦的圖片載入庫Glide介紹,google載入庫glide英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google在泰國舉行的Google開發人員論壇上,Google為我們介紹了一個名叫 Glide 的圖片載入庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛的運用在google的開源項目中,包括2014年google
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Android實戰技巧之二十二:Android 5.1 SDK下載與配置,android實戰技巧 重要檔案:(1)http://dl-ssl.google.com/android/repository/sources-22_r01.zip (2)http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r24.1.2-windows.zip
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Android實戰技巧之二十三:Android Studio的NDK開發,androidndk 較新的NDK版本是r10b,Android Studio對NDK開發的支援還處於構思階段,所以很多工作比如用javah產生標頭檔等工作還要自己做。今天用一個例子來示範AS中的NDK開發。建立一個項目SecondNdkTest在此項目中建立一個Module叫ndklibrary,作為so庫單獨划出來。在library中建立一個java類SecondLib,內容如下:package com.
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Google App 常用各種jar說明總結,googleappjar總結1.nineoldandroids-2.4.0.jar :http://nineoldandroids.com/ 作用:動畫集合,支援動畫的旋轉,縮放,移動,漸入效果2.guava.jar:https://github.com/google/guava作用:The Guava project contains several of Google's core libraries that we
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Java回顧:用一個Demo來說明繼承抽象類別和實現介面的簡單架構模型,javademo大家都知道,在java應用開發中,要"面向介面編程"。那麼什麼是介面?介面有什麼作用?介面如何使用?我們一起來回顧一下。[聲明]歡迎轉載,但請保留文章原始出處:http://blog.csdn.net/yelangjueqi/article/details/447013691,介面回顧:1.1,Java中介面的概念在Java中介面是一種特殊的抽象類別,跟一般的抽象類別相比,介面裡面的所有方
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使安卓手機支援ipv6的終極解決方案,安卓ipv6使安卓手機支援ipv6的終極方法2015年3月29日 | 分類: 網路技術 測試日期:2015年3月29日測試環境:安卓4.2需要軟體:1,用於管理:smanager (script manager)2,用於編輯:Smeditor (script manager and Editor)3,用於瀏覽和定址:ES
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讀書筆記——IOS之Web開發,讀書筆記iosweb
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【凱子哥帶你夯實應用程式層】新手必備的常用程式碼片段整理(二),夯實應用程式層 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 以下內容來自多個開源項目的整理和自己的項目積累收集裝置資訊用於資訊統計分析是否有SD卡動態隱藏軟鍵盤動態顯示軟鍵盤動態顯示或者是隱藏軟鍵盤主動回到Home後台運行擷取狀態列高度擷取狀態列高度標題列ActionBar高度擷取MCCMNC代碼
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【凱子哥帶你夯實應用程式層】新手必備的常用程式碼片段整理(一),夯實應用程式層 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992
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【安卓筆記】CardView+RecyclerView使用樣本,cardviewCardView+RecycleView可以非常方便的實現一個卡片式列表布局,之前編寫卡片式布局非常麻煩(地址:http://blog.csdn.net/chdjj/article/details/41546477),還得編寫各種資源檔。另外,單獨使用RecyclerView我們還得關注ItemDecoration,但是使用CardView就不必管了,因為CardView本身就可以設定陰影。下面是一個簡單樣本。:有點
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導演、情境、層、精靈,導演情境精靈基礎概念介紹——導演、情境、層、精靈在Cocos2d-x-3.x引擎中,採用節點樹形結構來管理遊戲對象,一個遊戲可以劃分為不同的情境,一個情境又可以分為不同的層,一個層又可以擁有任意個可見的遊戲節點(即對象,遊戲中基本上所有的類都派生於節點類Node)。可以執行Action來修改遊戲節點的屬性,使其移動、旋轉、放大、縮小等等。每一個時刻都有一個情境在獨立運行,通過切換不同的情境來完成一個遊戲流程,遊戲流程的管理由Director來執行,其基本架構類圖如下:導演(
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【安卓筆記】RecyclerView+SwipeRefreshLayout樣本,swiperefreshlayout通過這篇文章你將學會:1.RecyclerView的基本用法;2.SwipeRefreshLayout的基本用法;3.為RecyclerView的item添加響應事件。RecyclerView簡單說下,它是用來替代傳統ListView的,RecyclerView更加靈活,而且可以與動畫很好的結合,你可以很方便的為每個item增加各種動畫效果,另外,RecyclerView強制使用V