Time of Update: 2014-11-13
Linux共用wifi給Android手機,wifiandroid親測可行,測試系統:Deepin2014,Ubuntu也一樣。步驟非常簡單。1.卸載hostapd,sudo apt-get remove hostapd(如果原來裝過的話卸載,因為某些版本不支援)2.安裝指定版本的hostapd,http://pan.baidu.com/s/1kT0xWmN,下載後安裝3.安裝語音總機sudo apt-get install libno
Time of Update: 2014-11-14
Android——檢測TXT檔案中是否含有雙位元組字元,androidtxt在讀取雙位元組字元時,主要涉及到編碼的選取:Java代碼 public static boolean isRightfulTXT(File f) { // TODO Auto-generated method stub
Time of Update: 2014-11-14
個人中心模組-拍照剪裁上傳,模組拍照剪裁上傳現在多數的網路應用都有個人中心的模組,裡面少不了使用者上傳映像功能,正好最近項目裡用到了這個就從網上找了一個整合進來,寫得挺好的代碼給大家推廣一下。廢話不多說了,代碼已經上傳到網盤,有需要的朋友可以去下載來看看,這裡處理一下上傳的問題。使用AsyncTask非同步上傳private class RegHeadAsyncTask extends AsyncTask<String, Void, String> { protected
Time of Update: 2014-11-14
Android.mk中的常用文法Android.mk編譯檔案是用來向Android NDK描述你的C,C++原始碼檔案的, 今天查了一些常用的的文法。一 概述:一個Android.mk檔案用來向編譯系統描述你的原始碼。具體來說:該檔案是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或更多次的build系統。你可以在每一個Android.mk檔案中定義一個或多個模組,你也可以在幾個模組中使用同一個原始碼檔案。二 文法1
Time of Update: 2014-11-14
android讀取日誌demo關鍵是一個服務:public class SystemService extends Service {@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {// TODO Auto-generated method stubreturn null;}@Overridepublic void onCreate() {// 收集讀取使用者的日誌.new Thread() {public void run() {try
Time of Update: 2014-11-14
android MD5密碼編譯演算法public class MD5test {/*** @param args* @throws NoSuchAlgorithmException*/public static void main(String[] args) throws NoSuchAlgorithmException {String pwd = "123456";MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("MD5");byte[]
Time of Update: 2014-11-13
針對Android 模擬器啟動慢的問題,android模擬器啟動Android 模擬器一直以運行速度慢著稱,可以使用intel HAXM技術為Andorid模擬器加速。使模擬器運行度媲美真機, 徹底解決模擬器運行慢的問題。 1. Intel HAXM 是什麼Intel HAXM (Hardware Accelerated Execution Manager) 使用基於 Intel(R) Virtualization Technology (VT) 的硬體加速, 因此需要
Time of Update: 2014-11-13
Android與設計模式——單例(Singleton)模式,androidsingleton概念: java中單例模式是一種常見的設計模式,單例模式分三種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例三種。 單例模式有一下特點: 1、單例類只能有一個執行個體。 2、單例類必須自己自己建立自己的唯一執行個體。 3、單例類必須給所有其他對象提供這一執行個體。 單例模式確保某個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。在電腦系統中,線程池、緩衝、日誌對象、對話方塊、印表機、
Time of Update: 2014-11-14
Android-對抗反編譯工具的一種方式 首先我們來看下dex檔案的格式:class_defs的結構:(1) class_idx 描述具體的 class 類型 ,值是 type_ids 的一個 index 。值必須是一個 class 類型 ,不能是數群組類型或者基本類型 。(2) access_flags 描述 class 的訪問類型 ,諸如 public , final , static 等 。在 dex-format.html 裡 “access_flags
Time of Update: 2014-11-13
Cocos2d-X開發中國象棋《三》開始情境的實現,cocos2d-x《三》在前面兩篇部落格中介紹了中國象棋的功能和工程檔案,在這篇部落格中將介紹中國象棋的開始情境的實現在寫代碼前先理清一下實現開始情境的思路:1、開啟遊戲後進入開始情境,情境上顯示一個紅色的帥和黑色的將,並且兩個棋子在同一條直線上(兩個棋子的y座標相同)2、當玩家單擊紅色的帥後,紅色的帥一邊向右移動一邊按照順時針方向旋轉,黑色的將一邊向左移動一邊按照逆時針方向旋轉3、當玩家單擊黑色的將後,紅色的帥一邊向右移動一邊按照順時針方向旋
Time of Update: 2014-11-13
葡萄城發布新版ActiveReports 9報表控制項和報表伺服器,報表控制項2014年11月10日---葡萄城宣布正式發布ActiveReports
Time of Update: 2014-11-13
解讀AFNetworking中Demo的MVC,afnetworkingmvcDemo的:AFNetworking下載開啟Demo:現實的功能,就是一個簡易的微博timeline介面:項目預覽:用到的第三方:AFNetworking 和 UIKit+AFNetworking功能:使用者映像(先顯示預設圖,在載入圖片),使用者發的內容,下拉重新整理。C層:發一個請求:(告訴M 要做什麼)- (void)reload:(__unusedid)sender {
Time of Update: 2014-11-13
GCD定時器,定時器GCD定時器by 伍雪穎+ (GCDTimer *)repeatingTimer:(NSTimeInterval)seconds block:(void (^)(void))block { NSParameterAssert(seconds); NSParameterAssert(block); GCDTimer *timer = [[self alloc] init];
Time of Update: 2014-11-13
Cocos2d-x最佳化中紋理最佳化,cocos2d-x最佳化紋理1.紋理像素格式紋理最佳化工作的另一重要的指標是紋理像素格式,能夠最大程度滿足使用者對逼真度要求的情況下,選擇合適的像素格式,可以大幅提高紋理的處理速度。而且紋理像素格式有與硬體有這密切的關係。下面我們先瞭解一下紋理像素的格式,主要的格式有:RGBA8888。32位色,它是預設的像素格式,每個通道8位(位元),每個像素4個位元組。BGRA8888。32位色,每個通道8位(位元),每個像素4個位元組。RGBA4444。16位色,每個
Time of Update: 2014-11-13
iOS開發,ios開發入門Apple從iOS 6加入了Auto Layout後開始就比較委婉的開始鼓勵、建議開發人員使用調適型配置,但是到目前為止,我感覺大多數開發人員一直在迴避這個問題,不管是不是由於曆史原因造成的,至少他們在心底還堅守著固定式配置的老傳統思想。隨著iPhone6、iPhone6
Time of Update: 2014-11-13
MTK Android Driver:PMIC1.基本概念PMIC: Power Management IC電源管理IC相關介面代碼:U32 pmic_config_interface (U32 RegNum, U32 val, U32 MASK, U32 SHIFT)preload:alps\mediatek\platform\mt6582\preloader\src\drivers\pmic_6323.clk:alps\mediatek\platform\mt6582\lk\mt_pmic.
Time of Update: 2014-11-13
android擷取手機連絡人資訊(電話,郵箱,姓名,頭像) 在我們開發應用程式時,通常都會用到擷取手機連絡人資訊這一十分常用的功能,最近項目裡也要實現此功能,想到以後的APP還十分可能還有此功能,就乾脆把這個小功能放到一個類中去,這樣以後再遇到這個需求就不需要再去寫代碼了,直接把這個類拷過來就可以用了. 以下是擷取連絡人demo的,比較簡陋,能說明問題就好.
Time of Update: 2014-11-13
Android中的Zip解壓縮import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import
Time of Update: 2014-11-13
android 學習-Android Fragment
Time of Update: 2014-11-13
android開發記憶體最佳化——利用軟引用 所有Android的開發人員一定都遇到過記憶體溢出這個頭疼的問題,一旦出現這個問題,很難直接確定我們的應用是那裡出了問題,要想定位問題的原因,必須通過一些記憶體分析工具和強大的經驗積累才能快速的定位到問題具體出現在那裡。 基於移動開發具有的這個特性,本著盡量減少記憶體消耗的原則,以及我最近遇到的記憶體堆積(偶爾溢出)問題,總結一下這次解決這個問題的經驗。 問題源頭:開始App功能沒那麼多的時候,是沒有注意到這個問題的,後來功能越強越多,圖片也越