androidStudio中如何載入字型資源?,androidstudio字型在android中字型的格式總是不能盡善盡美的顯示出來 , 於是要求我們使用一些有美感的字型,載入的方式(就像HTML的字型一樣),我們需要通過載入字型的方式來使用android中不曾提供的字型; 首先在androidstudio中找到assets檔案夾 , (位於serc/main/java下,與res在同一個檔案裡面) ,
近距通訊技術比較,近距通訊技術近距通訊技術比較 和傳統的近距通訊相比,近場通訊(NFC)就有天然的安全性,以及串連建立的快速性,具體對比如下表: 表2.1 通訊參數對比表 NFC藍芽紅外網路類型點對點單點對多點點對點使用距離≤0.1≤10≤1速度106kbps212kbps424kbps建立時間<0.1s<6s<0.5s安全性具備,硬體實現具備,軟體實現不具備,IRFM時除外通訊模式主動-主動/被動主動-主動主動-主動成本低中低 RFID:&
iOS開發,ios開發教程 Model cell#import <UIKit/UIKit.h>@interface ImageCell : UICollectionViewCell@property (nonatomic, copy) NSString *image;@end#import "ImageCell.h"@interface ImageCell()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView
Android中自訂控制項的步驟,android自訂控制項Android開發中難免遇到需要自訂控制項的需求,有些是產品的要求在Android標準控制項陳列庫中沒有滿足要求的,有些是開發過程中沒有代碼的可複用,自己定義的。一個好的自訂控制項應當和Android本身提供的控制項一樣,封裝了一系列的功能以供開發人員使用,不僅具有完備的功能,也需要高效的使用記憶體和CPU。Android本身提供了一些指標:1. 應當遵守Android標準的規範(命名,可配置,事件處理等)。2.
Unity中熱更新的實現方式,unity更新實現方式(1)使用lua指令碼編寫遊戲的UI或者其他的邏輯,lua是一個精悍小巧的指令碼語言,所以跨平台運行解析,而且不需要編譯的過程(2)使用C#light(3)使用C#反射技術(可以調用dll檔案中的類,這個方法非常的麻煩,並且IOS平台不支援反射技術) 著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。
史上最簡單的SVN使用教程和注意事項,svn使用教程今天由於項目的需要安裝了SVN,在這裡和大家分享一下SVN安裝的詳細過程和分享一些資料。(1)首先是用戶端的安裝。 1)擷取用戶端安裝包。 --安裝包的擷取路徑: TortoiseSVN的官方:http://tortoisesvn.net/downloads.zh.html --中文語言套件下載路徑是: http://download.csdn.net/
當使用Gralde編譯出現某jar包或庫重複依賴的各種解決方案,graldejar這是半年前做項目時遇到的問題,因為項目有好幾個依賴庫,其中有個庫的httpmime這個jar包在多個地方重複出現了,最終編譯打包的時候報錯對同一個jar包重複打包了,試了各種方法都無效,花了兩三天才找到一個方法,用三行代碼搞定,因為時間過了比較久所以可能記得也不是很清楚,只能憑印象記錄下來,有錯誤的麻煩看到的朋友提出指正。1.compile fileTree(dir: 'libs',
禁用UIWebView的預設互動行為,禁用uiwebview禁用UIWebView的預設互動行為 by 伍雪穎- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView { //禁用使用者選擇 [webView
對象的簡單記憶體分析,對象簡單記憶體分析 在如今學習的過程中,我們更多的是在練習如何使用各種方法或某種套路,例如需要設計某個app的時候,我們可能會說我們之前設計過的模型中直接套過來使用,或者在網上需找類似的demo,隨著時間和經驗的積累,我們在這一方面越來越得心應手,以後一直是copy、copy等,但對一些簡單的本質東西不甚瞭解了,雖然這些東西也可以不必去知道,但我認為多瞭解一些基本的東西還是有好處的,下面就來簡單的說一些對象的記憶體的問題:1.我們先來建立一個Person類:#
3、iOS 開發之 UIScrollView UIPageController NSTimer,uiscrollviewnstimer 一、UIScrollView屬性1.常見的屬性// 移動的位置@property(nonatomic) CGPoint contentOffset;// 內容的大小@property(nonatomic) CGSize contentSize;// 四邊擴充的邊距@property(nonatomic) UIEdgeInsets
Android手遊發行兵器譜,android手兵器譜序 在2013年春,隨公司步入手遊發行行業至今,目睹了整個行業經曆興旺,鬥爭,洗牌,沉寂的整個過程。由當年的百家遊戲,百家發行,到現在百家遊戲,幾家發行。發行商在經過一輪洗牌之後,多數已經被幾大平台與大發行商擠壓得奄奄一息。
關於android 自訂TitleBar 會遇到的問題,androidtitlebar 首先 ,android的預設titlebar 是這樣的自己寫完可以是這樣的(隨便一改)titlebar自己的布局檔案想怎麼寫就怎麼寫。我的布局檔案這樣:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
Android UI設計——Gallery控制項,androidgallery Gallery Gallery實現的功能是將顯示的內容左右滑動。舉例來說,有時我們下載一個APP應用的時候,會在應用市場中查看他的特性和介面,我們查看的內容通過左右滑動的方式來展示,這其實就是以Gallery控制項來實現的。 Gallery的實現也需要使用Adapter。首先我們來看一下Gallery的幾個常用屬性:
iOS項目開發實戰——storyboard設定介面技巧與注意事項,iosstoryboard
NSString類方法同步請求、使用NSData方法同步請求 下載圖片、資料,#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIButton *button;@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIImageView *imageView;@end@implementation
Android鍵盤的顯示控制、網路檢查、網路監測,android網路監測一、經常會用到隱藏輸入鍵盤與顯示鍵盤的操作,這裡貼出控制碼://關閉鍵盤舒服法 public static void collapseSoftInputMethod(Context context, View v) { if (v != null) { InputMethodManager imm = (InputMethodManager)
Swift入門(十一)——類型轉換與is、as操作,swiftas
基於cocos2dx的RPG簡單實用演算法之3,cocos2dxrpg1. 確定到一個陣型中心對象。 也許是一個英雄,也可以是一個隱藏的對象。也就是下文種的 GridCenter2. 預先計算號每個陣型“槽” 相對中心對象的 向量。 void GameControlManager::startGridMode(){ if(m_MainScene->heroList.empty()) &
swift詳解之十四,swift詳解 NSThread 非同步下載圖片在IOS中處理多線程有三個方案 , NSThread 、NSOperation 、GCD 。當然GCD應該是最方便的 ,我們一個一個學 。先理解底層的,最後再使用最方便的 。NSThread: 優點:NSThread 比其他兩個輕量級 缺點:需要自己管理線程的生命週期,線程同步。線程同步對資料的加鎖會有一定的系統開銷我們先研究下用NSThread 非同步載入網狀圖片 :NSThread有兩種建立方式
如何在官網下載android studio,官網androidstudio 如何在官網下載android studio