Time of Update: 2015-02-25
Android自訂通知布局Notification,點擊Notification導航切換回原Activity,android自訂布局一個簡單的應用情境:假如使用者開啟Activity以後,按Home鍵,此時Activity 進入-> onPause() -> onStop() 不可見。代碼在此時機發送一個Notification到通知欄。當使用者點擊通知欄的Notification後,又重新onRestart() -> onStart() -> onResume()
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偉大創意檢驗10要,偉大創意檢驗10偉大創意檢驗10要創意如果沒有強大的執行力來推動其變成現實,那麼創意還只是停留在僅僅是一個想法這樣的創造不了任何價值的階段而已。但是,這並不是說創意不重要,如果一個初創企業的創意一開始就存在一些根本性的問題的話,那麼就算是當今世上最厲害的企業家都可能會栽在它的手上。Founder Institute的創始人兼CEO Adeo Ressi給我們帶來了一個結構化的方法來對你的創意進行分析。如果你可以用該方法來檢驗你的創意,那麼你成功的機率將會大大提升。1.
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重頭寫一個v4l2的虛擬驅動_3,重頭v4l2虛擬_3簡介 因為在qcom平台上和linux原生都是用的v4l2架構作為camera的驅動架構,所以本著學習記錄的筆記,做了如下文檔記錄。該文檔是學習《衛東山老師視頻教程第三期》的個人學習筆記,非常感謝老師的資料。該記錄僅供學習交流,如有侵犯到大家利益,還望海涵,請聯絡博主刪除。poll/select 在前一篇中我們說到,應用程式和驅動通過select/poll機制來進行互動,從而做到不停地qbuffer和dequebuffer。所以驅動中還需
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重頭寫一個v4l2的虛擬驅動_2,重頭v4l2虛擬_2簡介 因為在qcom平台上和linux原生都是用的v4l2架構作為camera的驅動架構,所以本著學習記錄的筆記,做了如下文檔記錄。該文檔是學習《衛東山老師視頻教程第三期》的個人學習筆記,非常感謝老師的資料。該記錄僅供學習交流,如有侵犯到大家利益,還望海涵,請聯絡博主刪除。buffer隊列操作 首先是填充了隊列相關的4個函數:static int myvivi_vidioc_reqbufs(struct file *file, void
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Android Studio安裝後Fetching android sdk component information逾時的解決方案,androidfetching本文為大家講解的是Android Studio安裝後啟動時Fetching android sdk component information逾時的解決方案,感興趣的同學參考.問題描述:Android Studio 是一個全新的 Android 開發環境,基於IntelliJ IDEA. 類似 Eclipse
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Configuring Java CAPS for SSL Support,configuringcapsConfiguring Java CAPS for SSL SupportPrevious: Keytool ProgramNext: SSL and AdaptersOpenSSL ProjectThe OpenSSL Project is an effort to develop an open-source toolkit that implements the SSL and
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當今最流行的Node.js應用開發架構簡介,node.js應用開發
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Handler的基本使用,Handler使用一、基本知識點1、Intent intent = new
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教你快速高效接入SDK——U8Server的初步分析,sdku8server在U8SDK整套架構總體架構那篇文章,我們就給出了伺服器端的解決方案,為此,我們加入了一個U8Server,來作為U8SDK整套架構的伺服器端的統一使用者認證中心和支付中心。那麼,為了方便,我們這裡再來引用一下登陸認證的流程圖:回顧下我們之前的分析,U8Server作為統一的登陸認證中心,針對的是多款遊戲,那麼每款遊戲在接入SDK之前,就需要向U8Server申請一個AppID以及AppKey。這樣,申請的過程,也就是在
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Configuring Java CAPS for SSL Support,configuringcapsConfiguring Java CAPS for SSL SupportPrevious: OpenSSL ProjectNext: KeyStores and TrustStoresSSL and AdaptersThe use of SSL with HTTP, LDAP, and WebSphere MQ enables data exchanges that are secure
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Configuring Java CAPS for SSL Support,configuringcapsConfiguring Java CAPS for SSL SupportPrevious: SSL and AdaptersNext: Generating a KeyStore and TrustStoreKeyStores and TrustStoresThe JSSE makes use of files
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手遊開發商Plarium談遊戲研發的2大‘秘方’,開發商plarium【狗刨學習網專稿,轉載請註明出處】狗刨學習網報道/所有的開發商都希望保持玩家的高參與度,在競爭激烈的市場為玩家們提供他們想要的體驗,把遊戲壽命做到足夠長,讓玩家們有足夠的時間在遊戲裡消費。但是,做一款好遊戲從來都不是簡單的事,你的遊戲需要同時具備很多方面的因素:直觀又具有挑戰性、有趣又適合大多數人、簡單而又有深度,而且還要做到既能吸引玩家眼球還要讓玩家覺得有趣。最近,社交和移動遊戲開發商Plarium介紹了他們開
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Android多媒體系統的業務,android多媒體業務 請支援原創,尊重原創,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/kangweijian(來自kangweijian的csdn部落格) Android
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ibox4412 lubuntu14.04,ibox4412年前移植的lubuntu14.04,基於ibox4412,相對友善移植的13.10 運行更加流暢,功能更加強勁基於ibox4412 移植odroid lubuntu14.04 http://odroid.in/ubuntu_14.04lts/ubuntu-14.04.1lts-lubuntu-odroid-u-20141124.img.xz基於odroid kernel-3.8.13.29, 驅動全部移植並適配可以實現的功能:
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[Android]_[初級]_[Android開發環境搭建入門(Windows)],android搭建情境:1. 突然接到android的開發工作單位時如何配置android開發環境?2. 現在的android studio是基於idea的,在我的電腦上運行奇慢和卡(雙核i5,64位Win7,4G記憶體).而且有遺留eclipse項目,大部分教程都是基於eclipse的。所以入門來說adt開發android程式比較適合.3. 如果有深入研究的話,直接用其他ide配合build
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unity3d 基於物理渲染的問題解決,unity3d渲染【狗刨學習網】最近1個月做了unity 次世代開發的一些程式方面的支援工作,當然也是基於物理渲染相關的,主要還是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本
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第六章 一張白紙好作畫—Canvas畫布(5),canvas畫布6.4.8地區 android.graphics.Region與Region.Op在Canvas的繪畫時,我們可能碰到止需要顯示半個矩形,或者顯示一部分圖片,那麼我們就要用到Canvas的設定地區的方法,有clipRect(Rect rect,Region.Op op)、clipRegion(Region region)這兩個方法。Region表示的是一個地區和Rect不同的是,它可以表示的一個不規則的樣子,可以是橢圓、多邊形等等,
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OpenGLES 相關,opengles相關先做個標記,有時間總結一下上了十天課學完一本書所得到的線性代數的知識。1、行列式:可求值2、矩陣:存在對應的行列式,矩陣本身無法計算出一個值來,但可通過等價行列式值與伴隨矩陣求逆矩陣,是否可逆,也是線性方程是否有解及解的個數的判定標準之一3、線性方程:可用矩陣來表示,再通過矩陣運算簡化後,將最簡子式用線性方程表示;空間變換應用於虛擬現實技術中,對於 OpenGLES 2.0
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第六章 一張白紙好作畫—Canvas畫布(4),canvas畫布6.4.4路徑android.graphics.Path當我們的需求是一個不規則的圖形的時候,Canvas的drawRect等方法就不行了,這裡就要用到drawPath(Path path, Paint paint)方法來按路徑繪畫一個形狀。Canvas還有一個方法clipPath(Path
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第六章 一張白紙好作畫—Canvas畫布(3),canvas畫布6.4