Time of Update: 2015-02-14
Android 完全退出應用方法,android退出應用 在Android應用中,有時候我們經常需要退出整個應用程式釋放資源,而不是單純地退出某一個Activity,我在網上搜尋了一些資料,結合自身的體驗,比較方便好用的是如下執行個體:建立SysApplication類,具體如下,注釋較多,就不多說了package com.llp.dataprocess.util;import java.util.LinkedList;import java.util.List;import
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資料庫Log之Couldn't read row 0, col,rowcol今天寫代碼,日誌報出了一個很奇葩的錯誤。在CursorWindow的資訊是Couldn't read row 0, col -1這個錯誤一般是從sqlite查資料的時候照不到指定的列,或資料類型不匹配。避免這些低級錯誤最好養成良好的編程習慣,比如寫成“cursor.getString(cursor.getColumnIndex("xxx"))”而不是“cursor.getString(3)”。
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Unity3d UGUI 介面適配 執行個體解析 三種適配方式,unity3dugui之前做遊戲都是用公司自己的引擎,對於介面的適配分Android和IOS兩種系統處理。對於IOS裝置,由於數量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (當時還沒有iphone6呢)
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ios開發筆記之TextView,ios開發textview1.不能滾動self.scrollEnabled = NO;2.正常字型[UIFont systemFontOfSize:30.0f]3.加粗字型[UIFont boldSystemFontOfSize:30.0f]4.文字框位移self.textContainerInset = UIEdgeInsetsMake(TEXTVIEW_TOP_INSET, TEXTVIEW_LEFT_INSET,
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解決Fragment中ExpandableListView重新整理失敗的絕招,expandablelistview不知道有沒有朋友遇到過這種問題,在一個fragment1添加的資料(確定已經添加到sqlite裡面了),但是添加的資料要在另一個fragment2的expandableListView裡面顯示出來。這就設計到重新整理的問題。借鑒了前人的做法,其中感覺比較有好的做法是用非同步處理的方式,在適配器外面聲明一個Handler,然後在ExpandableListView構造方法裡面接收訊息,
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SpriteKit遊戲開發點滴[4]
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12.2、Libgdx的映像之清屏,12.2libgdx清屏(官網:www.libgdx.cn)在Libgdx中的清屏操作不同於普通的OpenGL應用。唯一的不同是訪問OpenGL context。代碼如下:@Overridepublic void render() { Gdx.graphics.getGL20().glClearColor( 1, 0, 0, 1 ); Gdx.graphics.getGL20().glClear( GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20
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Android screenOrientation
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cocos2dx實現自訂2D地形,cocos2dx2d地形先來看看效果:對於2D地形的產生,可以採用2種方法,1.使用建模軟體將2D的地形模型構建好直接使用Sprite3D匯入 優點:不需要太多程式控制,只是簡單的匯入缺點:需要建模,而且還要轉換成2D座標,很難使用chipmunk加入物理特性 2.根據自訂資料使用頂點資料和shader。下面來講解如何?,之後分析優缺點。推薦一篇部落格如何製作一個類似Tiny Wings的遊戲 Cocos2d
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如何在win7上搭建Android cocos2d-x-3.3開發環境,win7cocos2d-x-3.31. 搭建開發環境需要安裝的工具: A. Visual Studio 2012B. Cocos2d-x-3.3版本C. Java JDK 1.7D. Android SDKE. Android NDK2. 下載Visual Studio
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國內首篇介紹JanOS物聯網作業系統的文章,國內janos天地會珠海分舵注:如無意外,您現在正在看的將是國內首篇且是唯一一篇介紹炙手可熱的物聯網的作業系統JanOS的文章!不信你去百度!希望大家能喜歡。但本文只是引言,更多資訊請還是訪問JanOS的官網:http://janos.io/JanOS讓你的手機瞬間變身成物聯網平台JanOS是一個設計成運行在你的手機晶片上的作業系統。它可以在沒有螢幕的情況下跑起來,讓你可以可以通過當今紅得發紫的JavaScript的API來訪問你的手機的所有功能,從打
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SQLite從什麼版本開始支援外鍵(Foreign Key),sqliteforeignhttp://androidren.com/index.php?qa=298&qa_1=sqlite%E4%BB%8E%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%A4%96%E9%94%AE-foreign-key從SQLite 3.6.19 開始支援
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IOS開發筆記——單例模式,ios開發 由java轉入IOS開發了,自學配合實際項目記錄一些項目中用到的技巧,APP比較小,涉及到的知識點比較簡單,大牛就不用看了,小兵大家一起討論。單例模式就是確保在程式運行過程中,一個類只有一個執行個體,公司的APP的帳號管理是通過單例實現的。先上代碼:@interface JVAccountManager : NSObject + (JVAccountManager *)sharedAccount; @end@implementation
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解決Android Studio載入第三方jar包,出現包重複載入的問題:,androidjar通過Maven中央庫添加第三方jar包的時候,出現了重複載入jar包的問題,解決辦法很簡單去掉一個不讓它去載入就OK了一、錯誤Error:Execution failed for task ':app:dexDebug'.> com.android.ide.common.internal.LoggedErrorException: Failed to run command:F:
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6.app架構基礎,6.app架構
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DDR1時鐘的問題,DDR1時鐘問題 最近 遇到一個問題, 折騰了一個星期, 特別 崩潰! 板子 上電的時候, 從Flash讀取資料的時候, 寫入DDR的時候偶爾會出錯。對於偶爾發生的錯誤, 很難用 reveal線上抓到出錯的地方, 並且每次出錯的位置都不太一樣。 今天
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Android 自訂 View 實現通訊錄字母索引(仿通訊錄),android通訊錄 一、效果:我們看到很多軟體的通訊錄在右側都有一個字母索引功能,像,小米通訊錄,QQ,還有美團選擇地區等等。這裡我截了一張美團選擇城市的圖片來看看; 我們今天就來實現圖片中右側模組的索引功能,包括觸摸顯示以選中的索引字母。這裡我的UI介面主要是參照的介面來實現,所以各位也可以對照來看看效果,什麼都不說了,只有最具有說服力!二、分析: 我們看到這樣的效果我們心理都回去琢磨,他是如何?的;
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google 官方註解,google註解 除了比較火的xutils butterknife註解架構外,google官方已經開始在support 包的 19.1版本中中加入自己的註解了,這個一個自我裝載版本。使用gradle把這句添加到你的項目中:compile 'com.android.support:support-annotations:20.0.0'我們先來看看基本的三種類型:Nullness Resource type IntDef and
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SpriteKit遊戲開發點滴[5]旋轉 &
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Cocoa Core Competencies_2_Accessor method,corecompetencies 注: 該系列文章翻譯自iOS Developer Library –> Cocoa Core Competencies Cocoa Core Competencies, 顧名思義 Cocoa核心概念。只是各個部分概念介紹, 更加詳盡的學習, 參見各個章節提供的相關連結。 譯者水平有限, 難免存在各種問題, 歡迎指正交流。 歡迎轉載,