Time of Update: 2014-09-19
android menu事件,androidmenu@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(0,1,1,R.string.exit); menu.add(0,2,2,R.string.about); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean
Time of Update: 2014-09-19
使用Ksoap2調用Web Service加入SoapHeader,ksoap2soapheader關於這個問題,如果使用百度都是前篇一律的代碼,好不容易上了google才找到完整的方法,這裡講所有的代碼都貼出來與大家分享。首先是.NET寫的後台代碼/// <summary> /// SoapHeader /// </summary> public class OwnSoapHeader:SoapHeader { public
Time of Update: 2014-09-19
iOS 單例,iOS//第一種;(單線程)+ (id)sharePen{ static Pen *pen = nil; if (pen == nil) { pen = [[Pen alloc] init]; } return pen;}//第二種;+
Time of Update: 2014-09-19
Android自訂控制項——自訂屬性,android自訂控制項 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/39343401
Time of Update: 2014-09-19
解析BroadcastReceiver之你需要瞭解的一些東東,broadcastreceiver 前些天把四大組件之一的Service扯了一遍,今天就要開始談談它的弟兄BroadcastReceiver了。寫到這裡我挺糾結的,因為廣播接收者確實比較簡單,但是各位就不要以為簡單的就不內涵,也許我們慢慢探討一下還能有另外一片天地。 慣例還是先會介紹一下基礎的知識,後面會說說關於BroadcastReceiver的接收順序還有其他的一些小知識。 BroadcastReceiver的概念
Time of Update: 2014-09-19
跟我學android-Notification,androidNotification 可以理解為通知的意思,會出現在通知欄,比如來了一條簡訊使用 Notification 有以下3個步驟:1. 建立 NotificationManager的對象2.為Notification設定屬性3.使用 NotificationManager 提供的 notify 發送通知 執行個體:發出一個通知 1 /** 2 * 建立notify 3 */ 4
Time of Update: 2014-09-19
我的android 面試之路(四:驚嚇),android之路生活中充滿驚嚇 上一秒還是烏雲密布 回頭看卻海闊天空 生活中充滿驚嚇 上一秒烏雲密布 回頭看 卻海闊天空 恭喜自己了 今天下午收到了offer 北京 待遇也很好 憑自己的好運氣能得到這樣一個offer是非常開心的 我最終還是找到了android的工作 上午也是比較心急吧 旁邊的朋友收到了offer 自己也比較上火 但是下午hr給我打電話的一刻 真的嚇到了 感覺一切努力就為了這一刻一樣 總之
Time of Update: 2014-09-19
cocos2d-x進化為2.5D的一些想法,cocos2d-x2.5d 首先我得說Unity3D已經做的很好了,搞這些東西意義真心不大。具體Unity3D有什麼優勢我之前也寫過兩篇文章來闡述自己的想法。
Time of Update: 2014-09-19
MIPS平台OpenWrt路由器系統內的Rust應用程式開發,openwrtrust作者:Liigo(莊曉立)日期:2014年9月17日原創連結:http://blog.csdn.net/liigo/article/details/39347541著作權,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/liigo目標使用 Rust 語言,交叉編譯開發 MIPS(el) + OpenWrt 路由器平台下的應用軟體。編譯rustc首先自行編譯Rust編譯器原始碼,產生支援
Time of Update: 2014-09-19
自訂返回按鈕,返回按鈕 此方法可以自訂返回按鈕,且不影響返回手勢。 UIBarButtonItem *backButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:nil];
Time of Update: 2014-09-19
程式員最討厭的事情,你知道嗎?,程式員最討厭摘要:多數情況下,程式員都需要向編程以外的人反覆解釋隨意打攪一個編程中的程式員是多麼討厭的一件事,今天通過這篇文章,便讓我們來淺談一下。當程式員陷入深深思考和理解一個問題時,一個電話,一個提問,甚至一句“你好”,都會像一記大招一樣將程式員豐富的內心世界轟得粉碎,相信大家都體會過自己睡得正香被人喊起或吵醒的憤怒,很簡單,這是一個非常脆弱的精神世界。最近,小編看到一篇關於外界打擾對工作效率影響的文章,是在ninlabs研究所的Chris
Time of Update: 2014-09-19
Android資料庫高手秘籍(三)——使用LitePal升級表,androidlitepal轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/39151617在上一篇文章中,我們學習了LitePal的基本用法,體驗了使用架構來進行建立表操作的便利。然而大家都知道,建立表只是資料庫操作中最基本的一步而已,我們在一開始建立的表結構,隨著需求的變更,到了後期是極有可能需要修改的。因此,升級表的操作對於任何一個項目也是至關重要的,那麼今天我
Time of Update: 2014-09-19
Images can't contain alpha channels or transparencies.,alphachannels 這兩天iTunes Connect 更新, 準備把新的app發一下,發現上傳icon始終報如上問題,以前傳的icon現在重新上傳都有問題,查了一下,jpeg 沒有alpha通道,把圖片存為jpeg上傳就可以了,或者儲存png時候把圖片裡面的 alpha
Time of Update: 2014-09-18
Android自訂控制項——仿ios開關按鈕,androidios 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/39319057
Time of Update: 2014-09-18
iOS_37_錄音,ios_37錄音錄音機參數強耦合的控制器//// BeyondViewController.m// 37_錄音//// Created by beyond on 14-9-16.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.//#import "BeyondViewController.h"// 錄音必須匯入本架構#import
Time of Update: 2014-09-18
iOS_調試工具_SimPholders,ios_simpholdersSimPholders是一個小工具,可以協助開發人員快速存取iPhone模擬器應用。它可以訪問模擬器的檔案夾和檔案。例如:/Users/beyond/Library/Application Support/iPhone
Time of Update: 2014-09-18
Notification和Activity互動,notification概述
Time of Update: 2014-09-18
Cocos2d-x3.2刀塔創奇三消遊戲源碼,跑酷遊戲源碼,塔防遊戲源碼,cocos2d-x3.2三消閑的無聊,寫了三個小遊戲,基本知識點如下三消遊戲:原理是一個二維數組,跑酷遊戲:TiledMap,Sprite以及動畫層和地圖層的碰撞塔防遊戲:Cocostudio
Time of Update: 2014-09-18
android中實現內容搜尋,android內容搜尋在編寫android搜尋代碼的時候,如何去實現搜尋功能,考慮中的有兩種:自訂搜尋方法: 1.自訂搜尋輸入框,搜尋表徵圖,搜尋按鈕 2.自訂語音輸入方法 3.自訂常用熱詞內容、樣式 4.自訂瀏覽記錄內容和樣式 5.自訂彈出樣式使用spinner配合listView 6.自訂資料來源੬
Time of Update: 2014-09-18
iOS_38_手勢,ios_38手勢事件分3大類:觸摸、加速計、遠程遙控只有響應者的子類,才可以接收和處理事件父類響應者中定義的事件處理介面如下:觸摸事件處理的四個方法如下:(只要實現,系統會自動調用)一個UITouch對象,代表著一根手指,手指移動,UITouch對象即時更新一個UITouch對象,對應一根手指,記錄著觸摸時的所有資訊重要~經常使用UITouch的方法,取得觸摸時的資訊(如位置、所點對象)事件對象UIEvent,常用的屬性是:事件類型觸摸的四個方法(即過程)詳解:注意同時和一前