Android開發視窗實現半透明效果

來自:http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201106/357509.shtml  彈出popwindow的代碼如下,比較亂,多包涵:  popupWindow = new PopupWindow(menuView, LayoutParams.FILL_PARENT,                                  LayoutParams.FILL_PARENT, true);                 

Android C2DM學習——雲端推送

一.基礎知識當我們開發需要和伺服器互動的應用程式時,基本上都需要擷取伺服器端的資料,比如《地震及時通》就需要及時擷取伺服器上最新的地震資訊。要擷取伺服器上不定時更新的資訊一般來說有兩種方法,第一種是用戶端使用Pull(拉)的方式,隔一段時間就去伺服器上擷取資訊,看是否有更新的資訊出現。第二種就是伺服器使用Push(推送)的方式,當伺服器端有新資訊了,則把最新的資訊Push到用戶端上。雖然Pull和Push兩種方式都能實現擷取伺服器端更新資訊的功能,但是明顯來說Push is better

android 實現靜默安裝、卸載

方法1:【使用調用介面方法,由於安裝卸載應用程式的部分API是隱藏的,所以必須下載Android系統源碼,在源碼下開發並編譯之後使用MM命令編譯產生APK檔案】import java.io.File;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.content.Intent;import android.content.pm.PackageInfo;import

【Android】Android模擬器下截屏及格式轉換

一,模擬器資訊        Android 模擬器手機的色深是16bit, 即R/G/B=5/6/5. 故需要一些特殊處理才能獲得其螢幕映像。        我們可以adb登入進入Android模擬器,先dump出/dev/fb0的內容,然後將dump出的檔案拷貝到PC(ubuntu)上用convert命令進行處理。          通過程式擷取模擬器FrameBuffer 資訊The mem is :614400The line_length is :640The xres is :320

android matrix 介紹2

上一篇Android畫圖之Matrix(一) 講了一下Matrix的原理和運算方法,涉及到高等數學,有點難以理解。還好Android裡面提供了對Matrix操作的一系列方便的介面。    Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API裡都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。    

Android畫圖之Bitmap(一)

最近寫電子書程式,設計到對映像的處理,主要是對 Bitmap 的處理,所以有一點小小的心得,拿出來跟大家分享一下。要把一個 Bitmap 畫到 View 上,必須用到的類有 android.graphics.Canvas, 和 android.graphics.Bitmap 。方法很簡單,在 View 裡面,重載 onDraw(Canvas canvas) 方法,然後用 canvas.drawBitmap() 方法,將其畫在螢幕上。Java代碼 public class MyView

Android 許可權 共用UID和簽名

 共用UID 安裝在裝置中的每一個Android包檔案(.apk)都會被分配到一個屬於自己的統一的Linux使用者ID,並且為它建立一個沙箱,以防止影響其他應用程式(或者其他應用程式影響它)。使用者ID 在應用程式安裝到裝置中時被分配,並且在這個裝置中保持它的永久性。通過Shared User id,擁有同一個User id的多個APK可以配置成運行在同一個進程中.所以預設就是可以互相訪問任意資料. 也可以配置成運行成不同的進程,

Android操作framebuffer[zz]

如對Android原生(Natvie)C開發還任何疑問,請參閱《Android原生(Native)C開發之一:環境搭建篇》:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh9.html 雖然現在能通過交叉環境編譯器,並push到Android上執行,但那隻是console台程式,是不是有些單調呢?下面就要看如何通過Linux的 framebuffer

android下操作FrameBuffer

一、framebuffer使用基礎:1. Linux是工作在保護模式下,所以使用者態進程是無法象DOS那樣使用顯卡BIOS裡提供的中斷調用來實現直接寫屏, Linux抽象出FrameBuffer這個裝置來供使用者態進程實現直接寫屏。對於使用者而言,framebuffer和/dev下面的其他裝置沒有 什麼區別,使用者可以把framebuffer 看成一塊記憶體,既可以向這塊記憶體中寫入資料,也可以從這塊記憶體中讀取資料。在應 用程式中,一般通過將 FrameBuffer

android添加開機聲音

涉及檔案:frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation.hframeworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation.cppframeworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cppframeworks/base/cmds/bootanimation/Android.mk另外要準備一個wav格式的開機音樂檔案(時間不要太長了)在bootanimatio

Android管理連絡人(包含添加,查詢,修改和刪除;以及不同版本區別)

通過Android系統提供的介面,可以很方便的管理連絡人資訊。一、添加1、新增連絡人...1.6上的代碼:String peopleName = "name";ContentValues personValues = new ContentValues();// namepersonValues.put(Contacts.People.NAME, peopleName);/* STARRED 0 = Contacts, 1 = Favorites

Android手機中擷取手機號碼和電訊廠商資訊

代碼如下:package com.pei.activity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;/** * class

Android+NDK 入門備忘 ubuntu 11.10

  開始使用 Android NDK 進行開發,NDK 的主要原理還是JNI技術,這一技術實現了 Java代碼和 C/C++代碼間的相互調用,這樣做的好處是:    a. 將一些比較耗時的操作放到底層來實現,畢竟C和C++的效率高比Java高,並且指標是可以加快程式的運行速度;    b. 在C語言領域,已經有很多成熟的類庫和架構,使用NDK後,可以直接使用他們,因而避免再用Java去重複製造輪子。       Android

Android短多媒體訊息收發流程(應用程式層)

為ComposeMessageActivity中confirmSendMessageIfNeeded部分的資訊發送流程。主要以接收者有效性的確認為主,然後轉向sendMessage方法進行發送。  ComposeMessageActivity.sendMessage從可以看出,在這個方法中,主要做的事是確認手機狀態的有效性。最終調用WorkingMessage的send方法進行資訊的發送。  WorkingMessage.send從可以看出,在本方法中,對於不同類型的訊息,分別調用不同的方法對其

Android Gallery滑動太快的問題

在做項目時,用Gallery展示圖片,遇到一個問題,就是滑動太快,每次輕輕一撥圖片,就滑動過去幾張,怎麼解決呢?搜尋之後,有了下面的解決方案:1、自訂Gallery重寫onFling方法public class UGallery extends Gallery {     public UGallery(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);     }     private boolean

圖解如何下載android原始碼

Android學習到一定程度,就一定要多讀代碼多思考,Android原始碼就是非常好的學習材料,本講的內容很簡單,就是把Android的源 碼先下載回來。我們知道Android的原始碼是用Git這個分布式版本控制工具管理的,下載起來比較麻煩,我們在這裡用圖解的方式一步一步來,你肯定能 學會。第一步、安裝VMWare 我假設你在Windows下,而Android原始碼在Linux下下載會更方面些。那麼我們就裝一個虛擬機器來創造一個Linux環境。不熟悉的同學去Google一下“VMware

android 通過藍芽接收檔案,從曆史傳輸記錄開啟,無法自動選擇合適的應用程式

通過藍芽接收檔案,從曆史傳輸記錄開啟,無法自動選擇合適的應用程式但是從file manager開啟這個新接收的檔案,是可以選擇對應的應用程式(比如video player開啟.3gp、.mp4檔案) 曆史傳輸記錄開啟download的檔案,是通過接收檔案時對方傳過來的mime type來選擇適合的APP開啟該檔案如果出現提示“未支援格式的檔案”,或者使用了錯誤的APP來開啟該檔案原因在於發送方傳送檔案時填的mime

android FM播放時拔出耳機後,FM APP出現”拔出耳機,Fm停止”的提示框,然後自動close

客戶要求FM播放時拔出耳機後,FM APP出現“拔出耳機,Fm停止"的提示框,然後自動close修改FMRadioService.java1.添加如下import,以便能顯示toast////AAAAA add startimport android.widget.Toast;////AAAAA add endpublic class FMRadioService extends Service implements

android 關於LCD背光調節漸層過程引起背光閃爍問題

如果背光漸層過程會引起背光閃爍,可以採取以下任意一種方法修改: 方法1.減少調節層級時間 http://blog.csdn.net/sergeycao  預設的設計在關閉背光時會有滅屏動畫,就是有個Fade Off 的過程,如果想拿掉這個功能:  \frameworks\base\service\java\com\android\server\power\DisplayPowerController.java  private static final int

android CMCC入庫,終端不支援簡訊和多媒體訊息重發的問題

1.       查看SMS重發的機制:main log: 只有在radio off 或 no service導致發送失敗的情況下才會重傳在hanldeSmsSent(),裡面尋找 result is

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