Time of Update: 2014-07-05
前面本來說是做h264編碼的 研究了兩天發現ffmpeg裡的h264編碼似乎是要信賴第三方庫x264 還是怎麼簡單怎麼來吧所以就整了個mpeg編碼 ffmpeg移植前面我有一篇ffmpeg解碼裡已經給了 具體連結在這http://blog.csdn.net/hclydao/article/details/18546757怎麼使用那裡面也已經說了 這裡主要是通過ffmpeg將yuv422格式轉換成rgb
Time of Update: 2014-07-04
BKJIA譯文】當大家計劃採取行動,著手開發自己的第一款Android應用程式時,數量龐大、種類繁多的工具清單很可能成為橫亙在我們面前的第一道障礙。不過下載並準備Android開發環境的過程其實並不複雜,而這要歸功於便捷的一體式軟體捆綁包,它能協助大家隨時使用大多數——即使還不是所有——開發工作中可能需要的工具。下載並採用這種單一捆綁包的弊端在於,我們很可能搞不清楚自己的Android開發環境中包含有哪些具體工具,而且對很多朋友來說瞭解每款工具的實
Time of Update: 2014-06-26
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Collections;using Prime31;public class JsonTest : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { Player player = new Player() { Name =
Time of Update: 2014-06-25
@轉載請保留:iOS界一迷糊小書童--->專註於iOS開發!!謝謝合作/*****************************************1************************************************//*****************************************2************************************************//*3(我這裡省了建立認證,建立認證和真機調試裡面差別不
Time of Update: 2014-06-13
ContentProvider類提供了與其他app管理和共用資料的機制。當與其他app共用provider的資料時,必須小心的實現存取控制,防止對敏感性資料的非法訪問。限制ContentProvider的訪問有三種方法:PublicPrivateRestricted access [Public]在AndroidManifest.xml檔案中聲明android:exported屬性,ContentProvider就可以公開給其他app使用,Android API
Time of Update: 2014-06-07
前言今天Apple發布了新的程式設計語言Swift,也提供了一本將近400頁的The Swift Programming Language(Swift程式設計語言)。雖然我沒有開發人員帳號,沒法實際上機練習Swift代碼,但這不影響我閱讀這本書,以及用鉛筆在紙上運行這些小程式。Apple的東西如此之火爆,Swift一經推出大家紛紛轉投iOS/OS
Time of Update: 2014-06-07
大家好,歡迎大家關注我的部落格,我是秦元培,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
Time of Update: 2014-05-25
背景Android kitkat 預設已經支援 Ethernet 有線網路,只要稍微配置,便可以直接使用,測試結果,網路瀏覽器和下載都沒有沒有問題,而且系統可以做到與 wifi 共存,互相不影響功能,這裡簡單介紹如何使能 Ethernet,並簡要分析其代碼和流程。Linux 配置部分Linux 需要能夠支援有線網路,產生 eth 網路裝置節點。Android 配置overlay主要是 overlay 裡面添加 Ethernet 網路類型支援: frameworks/base/core/res/
Time of Update: 2014-05-13
我們在發微博或者csdn博文的時候都可以給圖片加上一個浮水印,一個獨立的標識,那是怎麼實現的呢?先封裝一個BitmapTools封裝類,該類要解決的問題是一將突破儲存至sdcard中,二給圖片加上浮水印。BitmapToolspackage com.example.g11_bitmap04;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.OutputStream;import
Time of Update: 2014-05-09
原文出處:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html我們在使用Unity的時候,會經常建立一個遊戲對象(GameObject),使用快速鍵 ctrl + shift + N建立一個空的遊戲對象時,你會發現該遊戲對象預設添加了一個transforme component(
Time of Update: 2014-04-18
添加Android 功能表列 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(0, ITEM1, 0, "常規"); menu.add(0, ITEM2, 0, "重複"); return true; }出現問題是:功能表列出不來,沒有反映?????原因是onKeyDown事件最後return true導致菜單出不來解決方案為: public boolean onKeyDown(int
Time of Update: 2014-04-16
做點名app的時候,由於教師端和學生端UI相似,所以用了一套UI架構,結果修改一番之後,點擊菜單鍵無反應,也就是下面的onCreateOptionsMenu不執行了, @Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}而通過actionbar的點擊卻還是可以喚出菜單列表百思不得其解,最後發現下面這段代碼,
Time of Update: 2014-04-13
NGUI是一款主打2dui介面或者動畫的外掛程式,如果直接在UIRoot裡加入3d的物體或者粒子是不會顯示出來的主要原因是2d UI是用正視觀景窗來投射加入NGUI定製相機使得投射範圍在一個方形可視範圍內在z軸的視覺表現上被忽略a.在Unity3d組件菜單上建立一個燈光,建立一個Camerab.設定Camera的參數為,添加UICamera到Camera上c.建立一個NGUI 2d UI,刪除UI Root內的組件物體,設定UI Rootd.在UI Root下建立一個3d
Time of Update: 2014-04-12
UIScrollView製作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視範圍內UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件如果需要製作複雜的可視地區UI需要配合使用UIPanel與UIGrid這樣更方便UI的展示a.建立一個2D UI Root,在NGUI菜單上建立一個Scroll
Time of Update: 2014-04-10
STM32輸入捕獲模式設定並用DMA接收資料本文部落格連結:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,轉載請註明.環境:主機:WIN7開發環境:MDK4.72MCU:STM32F103說明:項目中需要進行紅外學習,於是採用輸入捕擷取得電平變化時間.並將資料放在DMA中.這樣可以避免頻繁中斷消耗CPU資源.採用的是PB1腳,對應TIM3的通道4.原始碼:/***********************************************************
Time of Update: 2014-04-04
使用TextView時,有時可能需要給予TextView裡的特定字串,比如URL,數字特別的樣式,必希望能夠添加點擊事件。比如發簡訊時,文字裡的url就可以點擊直接開啟瀏覽器,數字可以點擊撥打到電話。Android提供了SpannableString類來對TextView的內容進行處理,具體步驟: setSpan(Object what, start, end,
Time of Update: 2014-04-04
在之前的第一篇文章:android自動化測試中hierarchyviewer和uiautomatorviewer擷取控制項資訊的方式比對(1)我說uiautomatorviewer擷取動態介面會報錯。錯誤如下:今天我學習uiautomator的時候,用dumpWindowHierarchy()獲得控制項資訊的時候,發現這個方法可以得到動態介面資訊。這就彌補了uiautomatorviewer的缺陷。下面把過程給大家貼出來。如何編寫java工程檔案的資訊,前輩們寫了很多,我把我學習的串連放給大家。
Time of Update: 2014-04-04
1,編譯android上面可以使用的nginx,添加選項--add-module=/path/nginx-rtmp-module,準備android上面shell可以使用的ffmpeg和相關庫檔案以及m3u8的segmenter檔案2,在手機的data/data/android.nginx目錄下把編譯產生的nginx相關檔案放到該目錄下3,編寫設定檔-----------------------------------nginx.conf start here------------------
Time of Update: 2014-03-23
9patch製作部分展開的圖片素材前言:大家應該都有這樣的經曆,當我們為按鈕設定了背景後;由於按鈕顯示的內容過多,這個圖片都被展開了,又是很不好看,我們通常是想縮放顯示文字的那個部分9patch的出現,可以方便的解決這個問題!不想看文字的可以直接看視頻連結:9patch基本使用教程9patch在哪?sdk的目錄--->tools--->draw9Patch.bat雙擊後,會彈出一個cmd的框框,不用理他,等等就會出現ps:別手多把後面那個cmd關了哦!vcD4KPGgyPsq508PB97PMO
Time of Update: 2014-03-15
在Hierarchy裡點擊建立好的地形物體,或者直接在Sence裡點擊地形,都可以跳出Inspector面板屬性。在此點擊紅圈的那個按鈕,來升高地形。之後出現了可選擇的毛刷形狀。任選一個,可以看出,形狀都很獨特。之後,當滑鼠放入Sence內的時候,就能刷了,很直觀方便。有多種形狀可以選擇。相當有趣。一般情況下,常用就幾種。調整筆刷的大小和力度。不解釋了,可以慢慢實驗。