Android檔案存取

  今天學習了Android的檔案存取技術,在Android的中很多時候需要用到檔案存取相關功能,即我們可以在手機或SD Card中存放我們期望放入的檔案、讀取檔案內容以及等操作來達到相應目的。    檔案儲存體模式:    1. Context.MODE_PRIVATE:為預設操作模式,代表該檔案是私人資料,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原檔案的內容,如果想把寫入的內容追加到原檔案中,可以使用Context.MODE_APPEND。    2. COntext.MODE_AP

Android將資料存放到SDCard

上次寫了Android有關檔案存取的常用操作。在Android上開發時還會遇到將檔案在SDCard上的存取操作。下面是將資料寫入到SDCard中的操作:1 public void saveToSDCard(String filename, String content)throws Exception {2 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename);3

Android簡訊監聽器

  簡訊監聽器就是當收到資訊時擷取資訊的內容、時間、寄件者等資訊然後對這些資訊進行處理,可以屏蔽使用者看到該資訊、轉寄或發送到Web進行處理。Exciting function。。  我們看一下它的實現原理。  其實簡訊接收是通過Android系統中的廣播接收者來實現的,當系統收到簡訊時,會發出一個廣播Intent,Intent的action名稱為android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED,該Intent存放了系統接受到的簡訊內容,我們可以使用名稱"pdus"

Android電話撥號器

  在Android模擬器中開發時,有時需要類比撥打到電話功能,由於模擬器不能直接當做真機使用,所以我們需要再模擬器中類比真機撥打到電話,首先需要建立兩個模擬器,當做兩部Android手機來使用。由於Android系統中已經有了撥打到電話的Activity,因此我們只需要編寫代碼調用即可。具體如下:  1. 建立如下布局:        對應的布局檔案xml:         1 <RelativeLayout

Android 開發手記之NDK 編程執行個體

在 Android 上,應用程式的開發,大部分基於 Java 語言來實現。要使用 c 或是 c++ 的程式或庫,就需要使用 NDK 來實現。 NDK 是 Native Development Kit 的簡稱。它是一個工具集,整合了 Android 的交叉編譯環境,並提供了一套比較方便的 Makefile ,可以協助開發人員快速開發 C 或是 C++ 的動態庫,並自動的將 so 和 java 程式打包成 apk ,在 Android 上運行。 好,閑話少說,我們以一個簡單的執行個體,來講解

關於Android模擬器訪問本地地址

        Android模擬器(simulator)把它自己作為了localhost,也就是說,代碼中使用localhost或者127.0.0.1來訪問,都是訪問模擬器自己!這是不行的!    如果想在模擬器simulator上面訪問你的電腦,那麼就使用android內建的IP 10.0.2.2 吧,10.0.2.2 是模擬器設定的特定ip,是你的電腦的別名alias       

Android——padding/margin詳解

本文向大家簡單介紹一下Margin和Padding屬性中四個值的先後順序及區別,Margin和Padding屬性中四個值的順序為:上右下左,按照順時針方向羅列的。 你對Margin和Padding屬性的區別是否熟悉,這裡和大家簡單分享一下,相信本文介紹一定會讓你有所收穫。Margin和Padding屬性中四個值的先後順序及區別順序為:上右下左,'margin-top'、'margin-right'、'margin-bottom'、'margin-left',按照順時針方向羅列的.區別:margi

Android中Activity啟動模式詳解

  在Android中每個介面都是一個Activity,切換介面操作其實是多個不同Activity之間的執行個體化操作。在Android中Activity的啟動模式決定了Activity的啟動運行方式。  Android總Activity的啟動模式分為四種:Activity啟動模式設定: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />Activity的四種啟動模式: 1

Android擷取螢幕解析度及DisplayMetrics簡介(轉)

Android 可設定為隨著視窗大小調整縮放比例,但即便如此,手機程式設計人員還是必須知道手機螢幕的邊界,以避免縮放造成的布局變形問題。手機的解析度資訊是手機的一項重要訊息,很好的是,Android 已經提供DisplayMetircs 類可以很方便的擷取解析度。下面簡要介紹 DisplayMetics 類:Andorid.util 包下的DisplayMetrics 類提供了一種關於顯示的通用資訊,如顯示大小,解析度和字型。為了擷取DisplayMetrics

Android程式員必看之Android六大優勢

Android超過iPhone不是一種偶然,而是Android戰勝iPhone的一種必然。1、Android價格佔優價廉效能並不低消費者選擇產品,價格是必然要考慮的一大因素,iphone雖好,但是價格讓一般人望而卻步。蘋果就像是寶馬、平治,雖然大家都認為它很好,但是一般人消費不起,只有看的份。而Android,如同福士,滿大街跑的都是,不僅如此,還有一些型號是可以與寶馬、平治相媲美的。雖然Android平台的手機價廉,但是其效能卻一點也不低廉,觸摸效果並不比蘋果差到哪裡去。Android平台簡單

Android IPC進程間通訊機制學習筆記

一.Linux系統處理序間通訊有哪些方式?1.socket;2.name pipe具名管道;3.message queue訊息佇列;4.singal訊號量;5.share memory共用記憶體; 二.Java系統的通訊方式是什嗎?1.socket;2.name pipe; 三.Android系統通訊方式是什嗎?Binder

Android開源項目源碼下載(不斷更新中)

原文地址:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/10/26/1861779.html最近我搜集了一些提供源碼的開源項目,在這裡發布出來供大家學習使用。http://www.android123.com.cn/yuanmaxiazai/1.在上一節中的APN  地址:http://files.cnblogs.com/salam/apndroid.rar 2.sdk中的執行個體:android-sdk-windows\platforms\android-

Windows環境下,Msysgit擷取Android源碼

Android源碼下載(Ubuntu下拉取Android源碼)http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/05/29/2060636.html最近在研究Launcher,所以不得Git源碼下來看。今天我講一下如何在Windows環境下Git源碼,還以(Launcher為例).1.首先下載一個叫Msysqit工具。下面是。http://code.google.com/p/msysgit/2.安裝,一直下一步,安裝完畢。3.建立一個檔案夾,

Android系統架構

Android的系統架構和其作業系統一樣,採用了分層的架構。從架構圖看,android分為四個層,從高層到低層分別是應用程式層、應用程式架構層、系統運行庫層和linux核心層。1.應用程式  

Android布局檔案屬性筆記)

屬性 說明說明android:id為控制項指定相應的ID android:text指定控制項當中顯示的文字,需要注意的是,這裡盡量使用strings.xml檔案當中的字串 android:gravity指定View組件的對齊,比如說置中,居右等位置 這裡指的是控制項中的文本位置並不是控制項本身 android:layout_gravity指定Container組件的對齊.比如一個button

Android模擬器串連物理鍵盤

  在Android模擬器中測試的時候,經常需要向譬如EditText中輸入資料,Android模擬器鍵盤輸入方式有三種:  1. Android系統內建的虛擬鍵盤,點擊文字框時出現:      2.

Android 面試總結

Basic:1. 基本的UI控制項和布局檔案2. UI配套的Adapter的使用3. Activity, Intent,Service,BroadCast Receiver他們的生命週期管理熟悉一下 4. 操作手機上的資料庫SQLite應用 Advanced_1(這是某位成功通過Android面試的兄弟的面經):1. 為什麼看好 Android2. 現在在公司做哪些工作(關於 Android)3. Android 的架構以及一些基礎知識4. Android

Android 的相對布局的一些使用)

android:layout_above="@id/label"                將此控制項的底部置於給定的控制項之上android:layout_below="@id/label"                將此控制項的頂部置於給定的控制項之下android:layout_toLeftOf="@id/label"             將此控制項的右邊緣同給定ID的控制項的左邊緣對齊android:layout_toRightOf="@id/label"          

Android基本介面控制項)

文章目錄 1.文本類:2.按鈕類:3.圖片類:4.時間控制項:5.進度顯示:6.導航:7.視頻媒體:8.Dialog對話方塊1.布局類:2.需要適配器的布局類:3.捲軸: 大多數的介面控制項都在android.view和android.widget包中,android.view.View為他們的父類,還有Dialog系列,android.app.Dialog為父類,等等。Android的原生控制項,一般是在res/layout下的

Android中gravity和weight參數的用法

android:gravity是用來設定控制項裡面的子控制項等的對齊的;android:layout_gravity是用來設定控制項本身在它的父控制項中的對齊詳見:http://byandby.iteye.com/blog/1020374gravity是重力的意思,也就是控制項沿著水平或者垂直方向的位置;而weight為權重、比重的意思,也就是當前控制項在畫布中所佔的空間比重了。當然是weight的值越大,控制項所佔的空間就越大,主要用來設定頁面控制項的顯示比例 主要的參數有以下三個:andro

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