Time of Update: 2015-06-14
第五章,AsyncTask和ProgressBar的練習(Android),androidasynctask<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
Time of Update: 2015-06-14
listview中 Baseadapter的簡單使用,baseadapter代碼也是來自於網上,在自己理解之後稍微做下筆記,主要是在Baseadapter的部分增添了一些注釋。main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Time of Update: 2015-06-14
android makefile檔案批量複製檔案的方法,androidmakefile該方法是shell 和makefile組合使用wallpapers := $(shell ls packages/apps/hyst_apps/NewBingoLauncher_C/default_wallpaper_config/) PRODUCT_COPY_FILES += $(foreach wallpaper,$(wallpapers), $(if
Time of Update: 2015-06-14
[6] MQTT,mosquitto,Eclipse Paho---MQTT訊息格式之CONNECT訊息格式分析,mqttpaho---mqtt在“[3] MQTT,mosquitto,Eclipse Paho---如何使用 Eclipse Paho MQTT工具來發送訂閱MQTT訊息?”一文中我已經和大家簡單講述了如何使用Eclipse Paho
Time of Update: 2015-06-14
根檔案系統使用登入模式,根檔案登入模式1、etc/inittab:::sysinit:/etc/init.d/rcS::respawn:/bin/login#::respawn:-/bin/sh::restart:/sbin/init::ctrlaltdel:/bin/umount -a
Time of Update: 2015-06-14
cocos2d-x 3.6版連連看載入資源,cocos2d-x3.6 網上找了一個夢幻連連看的資源,大家可以百度一下。然後整理一下加到工程裡面去,包括聲音和圖片檔案,後面解釋如何整理可以方便管理。我不推薦在代碼裡面直接引用資源檔名,我稱之為寫入程式碼。做iOS開發的同學好像比較習慣這樣,要用按個圖片,直接用圖片來索引。我們將所有的資源檔用C風格的字串做一個索引,放在一個標頭檔Resources.h裡面。這樣以後需要修改圖片或者索引可以很方便的修改。
Time of Update: 2015-06-14
arduino小車入門教學——第三天(arduino基礎),arduino小車大家好,我是小編,記上一節內容點擊開啟連結我們今天講arduino基礎。首先在arduino官網上下載程式。Windows解壓版蘋果系統的版本好,下載過編程軟體。我們就來講編程。這是類似C++的程式設計語言。void setup() { }這是初始語句,只迴圈一次。void loop() {}這是無限制迴圈語句。這些是入門,更多程式在這裡:這是arduino內建的程式。謝謝大家。
Time of Update: 2015-06-14
Binary XML file line #7: Error inflating class fragment,這幾天一直在學習片段,想自己寫一個相關的程式試試,沒想到剛寫一點就出了問題。在載入主布局檔案activity_main.xml時候,出現錯誤06-12 13:11:12.873: E/AndroidRuntime(2022): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.gentleni.
Time of Update: 2015-06-14
Storyboard Reference,storyboard在某些情況下,你開發的應用可能包含有各種各樣的複雜介面,如果你使用Storyboard來管理這些介面,通常你會將這些介面按照相應的邏輯分成許多子模組,放在不同的storyboard裡,比如註冊相關的放到Register.Storyboard,圖片相關的放到Photos.Storyboard,而主介面放到Main.Storbyoard。這麼做的好處是不僅可以縮小每個storbyoard的開啟速度,而且可以增強維護性,使介面邏輯更加清晰。
Time of Update: 2015-06-14
Android ORM之GreenDao學習 GreenDao是Android當中的高效能ORM架構。(其他的有OrmLite等) 同時GreenDao還有一個子項目為GreenDao Code
Time of Update: 2015-06-14
Win10 開發資源,win10開發資源開發人員中心(這裡有你想要的一切):https://dev.windows.com/zh-cn/Windows 10 Technical Preview universal app samples等等http://microsoft.github.io/windows/對於獨立開發人員,可以下載到的美術資源:https://dev.windows.com/zh-cn/design/assetsUniversal Windows Platform (UWP)
Time of Update: 2015-06-14
Android listview的適配器以及各種監聽、效率的提升,androidlistview之前寫過一篇關於listview的部落格,現在感覺那篇部落格關於listview認識不夠全面。但有些方法還是可取,例如靈活的監聽,寫適配器。連結在這裡android
Time of Update: 2015-06-14
android 按鈕置灰效果通過設定可點擊 和顏色實現package com.yqy.yqy_button;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import
Time of Update: 2015-06-14
android 擷取手機資訊工具類package com.yqy.yqy_listviewheadview;import android.content.Context;import android.telephony.TelephonyManager;import android.util.Log;/** * 擷取手機資訊工具類 * 內部已經封裝了列印功能,只需要把DEBUG參數改為true即可 * 如果需要更換tag可以直接更改,預設為KEZHUANG * * @author YQY *
Time of Update: 2015-06-14
android之Context對各種服務的管理常常,當我們需要用到服務的時候可以通果Context來擷取:Context.getSystemService(name);比如:當我們想知道當前電話狀態(來電/去電/sim卡狀態等)時候,我們可以通過Context來擷取TelephonyManager:final TelephonyManager tm = (TelephonyManager)
Time of Update: 2015-06-14
一鍵刪除android下面無用資源項目需求一改再改,UI一調再調,結果就是項目中一堆已經用不到但卻沒有清理的垃圾資源,不說工程大小問題,對新進入項目的人或看其他模組的代碼的人來說,這些沒清理的資源可能也可能會帶來困擾,所以最好還是清理掉這些垃圾,對於一個稍微大一點的工程來說,手工清理明顯是不現實的,這就需要一個方法做這些事情。 關於android lint的使用,如果不瞭解的請自行去瞭解。下面是我的清除代碼,主要就是使用dom-節點解析來刪除無用資源,需要引入dom.jar
Time of Update: 2015-06-13
如何成為一個通曉多種程式設計語言的程式員,程式設計語言程式員學習一門新的語言是一種冒險。我總是熱衷於嘗試新的東西——學習新的文法,瞭解不同的模式,乃至徹底改變思維方式。不幸的是,許多開發人員對此不以為然,甚至可能是深惡痛絕的——學習新語言,就得走出舒適區,花時間花精力來學習新的理念和方法。這段日子,我每天都要用大約5種不同的語言來寫不同的項目!我應該先學哪種語言?有關這方面的討論真可謂數不勝數。很多剛進入編程社區的初學者,都會問這個問題,簡直就是前赴後繼。有些人建議先學不費力的,如Python和
Time of Update: 2015-06-13
模仿貓眼電影App一個動畫效果,模仿貓眼app動畫看真正的貓眼接下來看自己寫的粗略圖(不足的地方是這裡是2個切換選項,如果需要3個切換的話,需要自訂控制項,後續在更新。。。)源碼地址 http://download.csdn.net/download/u013210620/8795799先看首頁面xml布局檔案--so easyactivity_main.xml<RelativeLayout
Time of Update: 2015-06-13
Unity5 Assetbundle簡單使用 及 打包Material檔案超大的問題,unity5assetbundle因為項目中要用到ULUA,而ULUA的Demo 中用到的是 Unity5的Assetbundle 打包方式,所以還是學習下 5.0 版本的Assetbundle 打包方式。簡單的來說,Unity5中新添加的 AB 打包,和我們平時使用的方式一樣,原理就是 為每個檔案建立一個依賴檔案,然後匯總到一個總的依賴檔案中,在遊戲最開始啟動並執行時候需要載入這個 總的依賴檔案,然後載入
Time of Update: 2015-06-13
非常不錯的點餐系統應用源碼完整版,系統應用源碼完整版該源碼是一款非常不錯的點餐系統應用,應用源碼齊全,運行起來非常不錯,基本實現了點餐的一些常用的功能,而且介面設計地也很不錯,是一個不錯的ios應用學習的例子,喜歡的朋友可以下載學習看看,更多ios源碼盡在源碼天堂。1. Tabbar Controller與 Navigation Controller的套用2. TableViewCell 子視圖添加UILabel和UIButton等3. Quartz 2D 繪製自訂視圖4.