Time of Update: 2014-03-23
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/21829971
Time of Update: 2014-03-23
一改變情境視圖角度的快速鍵:按滑鼠中鍵平移視圖;按滑鼠左鍵+Alt鍵旋轉視圖;按滑鼠右鍵+Alt鍵或滑動滑鼠滑輪推拉視圖;按F鍵可以快速鎖定選中的目標。Unity只允許在空的檔案夾內建立新工程。問題:指令碼名詞有空格的話,在菜單的【Component】->【Scripts】裡面找不到指令碼。只有將關卡添加到Scenes In Build裡面才能被整合到最後編譯的遊戲中。Debug.Log(“ 列印內容”);Debug.LogError(“ 列印的內容顯示紅色”
Time of Update: 2014-03-23
在使用Volley來從網路擷取圖片的時候,我們前面介紹了ImageRequest的使用,而其實Volley還提供了一個NetworkImageView類。利用這個類,我們可以更有效率地去從網路去擷取圖片,因為它裡面幫我們多設定了一個緩衝,幫我們自己去處理請求的隊列。NetworkImageView類的具體使用方式如下:1)在XML中定義: <FrameLayout android:id="@+id/flImageContainer"
Time of Update: 2014-03-23
問題描述:服務端JSP,用戶端android。將服務端發布後,用戶端在模擬器上可以調試接收到服務端傳回的資料,真機上卻接收不了,報異常:android.os.NetworkOnMainThreadException。問題原因:程式在主線程上執行網路訪問,在4.0中,訪問網路不能在主程式中進行,網路連接時 3.0版本以上都會出現這樣的問題
Time of Update: 2014-03-23
ContactPicker(選擇連絡人) 詳解 ContactPicker:使用者可以選擇一個連絡人. 1. 建立ContactPicker活動(Activity)位置: java->package-> ContactPicker.java package mzx.spike.contactpicker.app;import android.app.Activity;import
Time of Update: 2014-03-23
1.查看手機的IMEI號碼,IMEI類似人的身份證.撥號介面輸入 *#06#就會出現如下介面:2.查看手機的版本資訊撥號介面輸入
Time of Update: 2014-03-23
AndroidManifest.xml檔案部分屬性配置解析,以及如何在代碼中擷取指定配置值。 1)manifest-->package 應用的包名,每一個應用的唯一標識;每個應用都必須給定該值,系統通過該值來區別和尋找不同的應用。擷取該屬性的代碼:/** * 擷取應用的包名 (apk的包名,不是類所在的報名) * @param conext 程式中的Activity, Application的執行個體都可以 */public
Time of Update: 2014-03-23
今天!!!對,就是就是今天,,,,我終於換手機啦啦啦,四兒子拿到手啦...雖然是個二手貨,不過人家他爸也不賣了,只能買二手貨了,五兒子那凸凸的網路攝影機和價格又有點難以下咽。 嗯.....新機子到手,折騰一番是必須的,先是恢復出廠預設值,刷機就不必了,本身就是android4.4.2了。話說剪的卡是各種蛋疼,插進入居然沒反應,用室友的MX3上的SIM也插進去也是,沒反應。然後呢,然後百度Google,答案是,剪的卡因為磁條太大,和卡托上的兩邊的金屬碰到了。
Time of Update: 2014-03-23
為什麼是二呢,之前遇到過一次了,詳見http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/12222173這次的原因不同,再記錄下public class DownloadTask {/** * @param path * @param filePath儲存路徑 * @param progressDialog進度條 * @return * @throws Exception */public static File getFile(String path,
Time of Update: 2014-03-23
歇了兩三天,,嘿嘿是不是感覺我沒有恒心啊。。。麼事今天咱們繼續。今天我們學習一下CCMoveTo CCMoveBy CCscaleTo CCBlink 這四個類,比較簡單看看代碼就清楚了。bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::
Time of Update: 2014-03-22
調了很久發現uboot 2014.1從2410移植到2440總也開不起來,似乎總是程式跑偏,hang在了時鐘設定的地方,所以有必要仔細讀一讀時鐘和電源管理的部分章節。 先說下硬體設定,12MHz晶振,前面提到我們的SDRAM(EM48AM1684VTE-6F)支援最大是166MHz @CL3,cpu最大支援工作頻率400Mhz @ 1.3V/ 300MHz@1.20V
Time of Update: 2014-03-22
使用Eclipse開發Android應用過程中要使用NDK,但需要開啟CYGWIN對C/C++代碼進行編譯,雖然可以將NDK和Cygwin整合到Eclipse中,但開啟Android工程目錄下的C/C++代碼並不能使用"Open Declaration"等功能
Time of Update: 2014-03-22
近來越來越忙了。我現在心裡的念頭就是:不要放假,然後拚命敲代碼,爭取清明節前將把這項目做完。這樣我就可以名正言順的請幾天假,然後直奔寧波,做我從2月1號開始就一直想做的事!幸福都是靠自己去爭取的!!!-----------------本篇介紹的是用ClippingNode
Time of Update: 2014-03-21
介紹本文介紹了如何安裝面向 Android* Jelly Bean 的英特爾 淩動 x86 映像,可用於開發英特爾 x86 架構。前提條件Android x86 模擬器映像要求安裝 Android SDK。 有關安裝和配置 Android SDK 的說明,請參閱 Android 開發人員網站(http://developer.android.com/sdk/)。可選: 面向 Android 的 X86 模擬器映像可使用 Intel Hardware Accelerated Execution
Time of Update: 2014-03-21
作者:hernan-alijoAndroid* x86 模擬器映像外掛程式要求安裝 Android SDK。有關 Android SDK 安裝說明,請參考 Android 開發人員網站 (http://developer.android.com/sdk/installing.html)。Android SDK Manager 支援您下載和安裝英特爾 淩動 Android x86 模擬器映像外掛程式。請執行以下步驟: 啟動 Android SDK Manager 程式。在軟體包中
Time of Update: 2014-03-19
很久沒有碼字了,今天跟大家分享一個類比get和post方法的工具類,在安卓應用中很多都需要跟伺服器進行資料互動,這需要兩方面的配合,首先伺服器端會給應用提供一些資料互動的介面,可是怎樣在應用中去調用呢?這就需要用到get和post方法了,下面是自己總結並且一直在用的兩個工具類,請看代碼: .ctx =.url =.callback == post_thread .url =.ctx == String back =
Time of Update: 2014-03-20
緣起 至於還不知道ffmpeg的同學,請移步FFmpeg常用基本命令,翻閱一兩下,看看它的功能能不能讓你的app更好玩更強大。 它可以合成音視頻,播放各類編碼的音視頻,截取某一段,讓多張圖片合成一個視頻並且和音頻合成、轉格式等等。
Time of Update: 2014-03-19
Dex 檔案是Android上運行於delvik的java二進位檔案,如果你對其中的內容感興趣而開發人員沒有公布原始碼,你可以用如下方法反編譯dex檔案: 1 解壓system.img 用xyaffs2解壓system.img 等你所需要解壓的img檔案: xyaffs2 img_file output_dir
Time of Update: 2014-03-19
1. android:layout_width="0.0dip" 解釋:是指顯示尺寸為0.即不顯示。如果是廣告或其它快顯視窗,命令設定成0.0dip後將不會在程式頁面顯示出來 。2. 相對布局 RelativeLayout 相對布局 RelativeLayout
Time of Update: 2014-03-19
FrameLayout(幀布局)前言作為android六大布局中最為簡單的布局之一,該布局直接在螢幕上開闢出了一塊空白地區,當我們往裡面添加組件的時候,所有的組件都會放置於這塊地區的左上方;幀布局的大小由子控制項中最大的子控制項決定,如果都組件都一樣大的話,同一時刻就只能能看到最上面的那個組件了!當然我們也可以為組件添加layout_gravity屬性,從而制定組件的對其方式幀布局在遊戲開發方面用的比較多,等下後面會給大家示範一下比較有意思的兩個執行個體前景映像:永遠處於幀布局最頂的,直接面對使