Time of Update: 2014-03-12
在實際開發中Android中內建的控制項有時無法滿足我們的需求,這時就需要我們重寫控制項來實現我們想要的功能。比如我想使Button有按下和彈起效果還可以寫文字,就沒有哪個原生的控制項能滿足我們的需求,在這裡我選擇重載ImageButton,在ImageButton的基礎上添加文字實現效果重寫按鈕實現代碼package com.example.buttontest;import android.content.Context;import
Time of Update: 2014-03-12
. 果斷換Ubuntu了, Ubuntu的效果不好, 不能設定陰影 ...作者 : 萬境絕塵轉載請註明出處 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541.1. 安裝 Android Studio(1) 下載Android Studio開發環境 : http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html , Windows 和 Linux 不分 32
Time of Update: 2014-03-11
接上一篇,樹木種植中有這些屬性,那麼都代表什麼含義呢?1.Brush Size毛刷的大小,這個屬性在地形的設定裡應用十分的廣泛,總之在快速開發的情況下,還是很好用的。但是一般的遊戲不會大面積的去刷樹木,所以,咳咳.........2.Tree Density這個選項表示刷的時候的樹木的密度,如果調整到最大,那麼基本上所有能看見的地方都會最大限度的被刷上樹木。3.Color
Time of Update: 2014-03-10
1、使用Mediarecorder 錄音 MediaRecorder類用來進行媒體採樣,包括音頻和視頻。也就是用來記錄音頻和視頻方法的類,記錄的資料一般都是寫入到檔案裡面。因此我們可以通過這個類實現錄音和錄視頻的功能。下面介紹MediaRecorder用來錄音的簡單方法: MediaRecorder recorder = new MediaRecorder(); recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
Time of Update: 2014-03-11
在選中地形後,在Inspector面板裡點擊紅圈的部分。之後就會出現下面的毛刷,隨便選個形狀,就可以在Sence裡繪製了。點擊Edit Details選第一個Add grass出現下面的介面。點擊第一個後面的那個小圓圈。在彈出的視窗中,雙擊grass2OK了,開刷吧。下面介紹這3個屬性。第一個刷子大小。第二個刷子力度。第三個草的密度,如果調成0,就不會刷出草了,調成1,那麼就會刷得密密麻麻。
Time of Update: 2014-03-10
Low density (120), ldpi Medium density (160), mdpiHigh density (240), hdpiExtra high density (320), xhdpixxhdpi (320)小螢幕QVGA (240x320) 480x640 正常螢幕WQVGA400 (240x400)HVGA (320x480)WVGA800 (480x800)640x960 WQVGA432 (240x43
Time of Update: 2014-03-10
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="CustomView"> <attr name="tColor" format="color" /> <attr name="tSize" format="dimension" /> </declare-styleable>
Time of Update: 2014-03-10
這篇文章是Android開發人員的必備知識,是我特別為大家整理和總結的,不求完美,但是有用。1.簽名的意義 為了保證每個應用程式開發商合法ID,防止部分開放商可能通過使用相同的Package Name來混淆替換已經安裝的程式,我們需要對我們發布的APK檔案進行唯一簽名,保證我們每次發布的版本的一致性(如自動更新不會因為版本不一致而無法安裝)。2.簽名的步驟 a.建立key b.使用步驟a中產生的key對apk簽名3.具體操作 方法一:
Time of Update: 2014-03-10
1、Toast控制項: 通過查看原始碼,發現Toast裡面實現的原理是通過服務Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE擷取一個LayoutInflater布局管理器,從而擷取一個View對象(TextView),設定內容將其顯示. Toast makeText(Context context, CharSequence text, = ==
Time of Update: 2014-03-10
package name是Android系統中為每一個應用程式分配的一個標識,每個應用的標識都必須是不同的。在應用開發過程中,有時候可能需要對package name進行修改,這裡主要總結修改package name的方式和常見問題及有效解決辦法。 在AndroidManifest.xml中的package欄位明確指出了package的名稱,但是僅僅通過修改package欄位來修改應用的package name是不夠的,因為package
Time of Update: 2014-03-10
這幾天閑著沒事,看了幾個抽屜效果,總覺得大都寫的有些複雜,便自己封裝了一個.主要為了自己專案服務,主要按照網易用戶端的樣式封裝,未提供更改中間視圖frame的介面,有興趣的話可以自己試著添加一個frame介面即可.
Time of Update: 2014-03-10
一個小老鄉跟我聊到去上海某大公司的基礎面試題,面試結果不盡如人意,但還是分享了下面試的試題,剛剛第一次錄製視頻,給某人講課,我感覺講的還算比較耐心,但發現一些新手入門學習的弊端,可能是很普遍的現象,這也驗證了我之前所說的,看視頻學習的效果有時候並不是很好,鍛煉少,看著老師寫感覺我“懂”了,但實際並沒有真真掌握,這裡不是特指批評某人,希望某人不要介意!1、容易滿足,易浮躁,所謂“滿瓶不動,半瓶搖”,我講的時候,在示範操作的時候,她總是說我知道了,我懂了,不要重複了,但輪到自己寫的時候卻不會了!學習
Time of Update: 2014-03-10
首先進入Unity介面最上面一排就是主菜單。這些分別有各自不同的功能。點擊Window,下面這5個是最基本也是必須要有的介面。1.Sence此介面為遊戲的編輯介面,對遊戲的中物體的位置,地形,以及其他一些東西,都要在這裡進行調整。2.Game此介面為執行介面,當運行程式之後,在此介面內遊戲會運行開來,可以利用這個介面不斷對遊戲進行調試。3.Inspector這個介面為遊戲物體屬性介面,對物體的一切的操作都要在這個介面進行。可以看到,物體有許許多多的參數,在game模式下,依然可以更改此介面內的參
Time of Update: 2014-03-10
Android 4.4最新發行版本對瀏覽器來說是一個革命性變化,external下面的webkit源碼已經被移除,前一陣子吵得沸沸揚揚的chromium作為android預設瀏覽器的猜測已經塵埃落定,這對於已經習慣於android webkit開發的人來說,需要去學習android chromium。根據本人觀察這次大的變化需要以下幾點。(1).WebView介面沒有任何變化,基於此的應用可以繼續放心使用(2).android
Time of Update: 2014-03-10
BroadcastReceiver是Android系統的四大組件之一,BroadcastReceiver是一個全域的系統級監聽器,它擁有自己的獨立進程。我們來寫一個最簡單的廣播接收過程先在manifest中定義一個廣播接受者 <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher"
Time of Update: 2014-03-10
(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.背景
Time of Update: 2014-03-10
介紹由於 Google 開始在 Android 4.2 上支援 Miracast,無線顯示技術在 Android* 手機和平板電腦上正變得愈加流行起來。 藉助無線顯示技術,終端使用者可以更輕鬆地擴充他們手機的 LCD 尺寸。 我認為這是獨立軟體開發商 (ISV) 面臨的絕佳機會,有助於他們將無線顯示功能整合到他們的應用之中,尤其是遊戲和視頻播放器。然而,對 ISV 來說,如何為 x86 手機上的 Miracast 實現英特爾 無線顯示差異化則成為了他們面臨的巨大挑戰。
Time of Update: 2014-03-10
x86 Android* 4.2 (Jelly Bean) 模擬器系統映像支援您在您的開發機器上運行 Android 類比。通過與 Android SDK 結合使用,您可以在基於英特爾架構的虛擬 Android 裝置上測試您的 Android 應用。要安裝模擬器映像外掛程式,您可以利用 Android SDK 管理器(推薦方法): * 安裝指南 - 推薦方法。或者,您也可以下載二進位 zip 檔案並解壓縮,然後將包含的目錄複寫到
Time of Update: 2014-03-10
介紹本指南在安裝面向 Android* Jelly Bean 的英特爾 淩動 x86 映像方面提供了相關指導,該映像可用於英特爾 x86 架構上的開發。前提條件Android x86 模擬器映像要求安裝 Android SDK。 有關安裝和配置 Android SDK 的說明,請訪問 Android 開發人員網站(http://developer.android.com/sdk/)。可選: 英特爾硬體加速執行管理器 (HAXM)有助於加快面向 Android 的 X86 模擬器映像的速度。
Time of Update: 2014-03-10
上一篇《是男人就下100層【第一層】——高仿介面(2)》中實現了註冊登入介面,這一篇來看看具體的登入介面實現,先來看看介面效果。登入介面布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"