【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】11.遊戲開發基礎(SurfaceView 遊戲架構、View 和 SurfaceView 的區別),從零開始學android1. SurfaceView 遊戲架構執行個體執行個體效果:就是螢幕上的文本跟著點擊的地方移動,如下: 步驟:建立項目“GameSurfaceView”,首先自訂一個類"MySurfaceView",此類繼承SurfaceView,並實現android.view.SurfaceHolder.
UIResponder與UIView的觸摸事件處理,uiresponderuiview一、UIResponderUIResponder內部提供了以下方法來處理事件觸摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet
android 架構LoonAndroid,碼農偷懶專用,androidloonandroid介紹 http://www.eoeandroid.com/thread-324764-1-1.html架構培訓視頻:http://pan.baidu.com/s/1mgv8HTm簡介:下載http://www.devstore.cn/code/info/74.html主要有以下模組:(1) 自動注入架構(只需要繼承架構內的application既可)(2)
iOS瘋狂詳解之自動布局(autolayout)片編輯器的實現,在大部分APP(尤其是社交類的,如qq)經常會有更換頭像的情境:點擊使用者載入頭像,載入出系統圖片,使用者點擊選中某張圖片之後,可以對圖片進行放縮和拖動,已更改圓形裁剪框圈定的圖片部分。如即為qq的頭像選取編輯介面:圖1.qq相片編輯介面介面中可以對圖片進行放大、縮小,拖動,白色圓環地區表示點擊確定時將要裁剪的範圍。留意的動畫,qq總是能夠確保圓環完全被圖片所覆蓋,如果拖動或者放縮使得圖片以外的黑色地區進入了圓環,圖片會自動彈回剛好
無線通訊網路學習之相干時間與相干頻寬(20141212),無線通訊20141212在學習LTE關鍵技術之前,先來瞭解一下兩個概念:相干時間與相干頻寬。相干時間:通道保持恒定的最大時間差範圍,發射端的同一訊號在相干時間內達到接收端,訊號衰弱特性相似,接收端認為是同一訊號。
Qt實現系統托盤,qt實現托盤
在UIScrollView中使用Autolayout布局(2),uiscrollview在《在UIScrollView中使用Autolayout布局(1)》中,我們介紹了一個簡單的例子,在UIScrollView中加入了2個使用Autolayout布局的控制項。現實的情況當然不止有這麼簡單。我們使用UIScrollView,通常是需要在上面放超過一個螢幕size的控制項。如果按照(1)的步驟,添加許多Label、TextField或者其他控制項,那情況又會怎麼樣呢?你會發現紅色的布局錯誤又會出現
Android Accessibility(協助工具功能) 安全相關問題,android協助工具功能 對於那些由於視力、聽力或其它身體原因導致不能方便使用Android智能手機的使用者,Android提供了Accessibility功能和服務協助這些使用者更加簡單地操作裝置,包括文字轉語音、觸覺反饋、手勢操作、軌跡球和手柄操作。開發人員可以搭建自己的Accessibility服務,這可以加強可用性,例如聲音提示,物理反饋,和其他可選的操作模式。
presentation Controllers的使用(二),controllerspresentation Controllers的使用(二)by 伍雪穎model過去:- (IBAction)show:(id)sender { SecondViewController *overlay = [[SecondViewController alloc] initWithCountry]; [self presentViewController:overlay
Handler的使用,Handler使用Handler的基本概念 Handler提供了一種非同步處理的機制。 存在兩個隊列,一個是把線程放進去的隊列,另一個是訊息佇列。 Activity是一個線程,下載是另一個線程。Handler基本使用方法 馬上加入到訊息佇列中:post(Runnable對象引用),
Android從網路上下載圖片實現,1、背景介紹 網路片的請求,是我們最常見的網路請求之一,不亞於對json/xml資料的請求。一般要展示給使用者看的,都不會是純粹的文字,往往都是圖文資訊。而在移動互連網時代,圖文又往往需要最新的資訊,資料都是從網路上擷取。
iOS 版本分布: 7、8 已佔 96% 的份額,ios96%iOS 7、8 已佔 96% 的份額 - 是時侯統一而忽略小六子了太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 -
Android應用源碼航空訂票軟體用戶端,android源碼Android應用源碼航空訂票軟體用戶端功能分類:其他 支援平台:Android 運行環境:Android開發語言:Java 開發工具:Eclipse
android記憶體溢出分析,android記憶體溢出Android的虛擬機器是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M。但是Android採用的是Java語言編寫,所以在很大程度上,Android的記憶體機制等同於Java的記憶體機制,在剛開始開發的時候,記憶體的限制問題會給我們帶來記憶體溢出等嚴重問題。在我們不使用一些記憶體的時候,我們要盡量在Android或者其他平台上避免在運行其他程式時,儲存必要的狀態,使得一些死進程所帶來的記憶體問題,應該盡量在關閉程式或者儲存狀態的時候釋
GridView動態設定Item的寬高 第一個Item不顯示的問題,gridviewitem在viewpaper中添加了一個Gridview,每個viewpaper要正好鋪滿顯示3X2個,由於girdview是縱向可擴充的,所以我需要動態設定Gridview中item的高度,來確認鋪滿。遇到的問題:Gridview中第一個item不顯示動態設定Item的高度只需要在adapter的getView方法中 使用parent的寬高進行重新計算就行了廢話不多說,直接上代碼<pre
IOS GCD 常用,iosgcddispatch queue分成以下三種:1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue擷取。2)並行隊列global dispatch queue,通過dispatch_get_global_queue擷取,由系統建立三個不同優先順序的dispatch queue。並行隊列的執行順序與其排入佇列的順序相同。3)串列隊列serial
android Webkit 解決重新導向 之 通過URL判斷 網頁是否是重新導向的CODE 3XX,androidwebkit要解決重新導向導致瀏覽器,無法goback問題一直困擾著我最後,解決方案為,判斷3xx重新導向 url,自己維護一個 返回的list記錄即可實現。代碼比較簡單直接上代碼。前面一直得到code 200,原來是 用get請求的,直接返回重新導向後的 code 。package com.example.chongdingxiang;import
Android IOC 之 註解繫結控制項 以及事件 案例 代碼簡單注釋講解,androidioc想必開發過android的都使用過一些 架構,然而架構裡都會使用一些,註解來協助我們,節省大量的代碼開發量。同時也使代碼更加的簡潔。但是註解是通過java反射來實現的當然可能會犧牲掉一些效能。以下是本人寫的一個較為簡單的繫結控制項,並且觸發其OnclickListem 事件。//直接先看下註解方法。比較簡單,清晰public class MainActivity extends
記錄點滴之最佳化應用效能:Activity裡面不要使用靜態常量,activity常量我們在開發過程中,有時候Activity裡面需要用到靜態常量,作為初級開發人員,我們經常會直接將靜態常量定義在Activity裡面,這樣就會導致在Activity是不能夠完全進行銷毀的,也就說Activity依舊是佔用一個線程的,除非強制殺死該線程,為了提高應用的效能,我們在開發的時候會專門建立一個類來儲存這些靜態常量,這樣再使用的時候,我們只需要直接調用,這樣在Activity退出的時候,該線程也將會撤銷掉,從
android隱藏IME隱藏軟鍵盤全解,androidIME一些項目中需要隱藏IME,比如登入頁面,登入成功後需要隱藏IME,還有比如發布某個文章,或者訊息是發布成功後需要隱藏IME,再比如一個頁面中既有EditText 又有Spinner等控制項,當你輸入完就去點擊Spinner控制項是軟鍵盤是沒有被隱藏的,這是是影響使用者體驗的。這裡我寫了一個靜態方法,有需要的可以放在Util包中,需要用的時候直接調用就ok /** *