通常,在這個頁面中會用到很多控制項,控制項會用到很多的資源。Android系統本身有很多的資源,包括各種各樣的字串、圖片、動畫、樣式和布局等等,這些都可以在應用程式中直接使用。這樣做的好處很多,既可以減少記憶體的使用,又可以減少部分工作量,也可以縮減程式安裝包的大小。下面從幾個方面來介紹如何利用系統資源。1)利用系統定義的id比如我們有一個定義ListView的xml檔案,一般的,我們會寫類似下面的程式碼片段。複製代碼 代碼如下:<ListView android:id="@+id/
多點觸摸技術在實際開發過程中,用的最多的就是放大縮小功能。比如有一些圖片瀏覽器,就可以用多個手指在螢幕上操作,對圖片進行放大或者縮小。再比如一些瀏覽器,也可以通過多點觸摸放大或者縮小字型。其實放大縮小也只是多點觸摸的實際應用範例之一,有了多點觸摸技術,在一定程度上就可以創新出更多的操作方式來,實現更酷的人機互動。理論上,Android系統本身可以處理多達256個手指的觸摸,這主要取決於手機硬體的支援。當然,支援多點觸摸的手機,也不會支援這麼多點,一般是支援2個點或者4個點。對於開發人員來說,編寫
1.圖片處理1.圓角圖片複製代碼 代碼如下:/** * 轉換成圓角 * * @param bmp * @param roundPx * @return */ public static Bitmap convertToRoundedCorner(Bitmap bmp, float roundPx) { Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth(),
本文主要講解Android應用程式簽名相關的理論知識,包括:什麼是簽名、為什麼要給應用程式簽名、如何給應用程式簽名等。1、什麼是簽名? 如果這個問題不是放在Android開發中來問,如果是放在一個普通的版塊,我想大家都知道簽名的含義。可往往就是將一些生活中常用的術語放在電腦這種專業領域,大家就開始迷惑了。電腦所做的事情,或者說程式設計語言所做的事情,不正是在儘可能地類比現實嗎?所以,電腦中所說的簽名和生活中所說的簽名在本質上是一樣的,它所起到的作用也是一致的! 讓我們來看看,
1、首先對manifest註冊SD卡讀寫權限 要說明一下,我這裡沒有用MainActivity.class作為軟體入口 複製代碼 代碼如下:AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tes.textsd"
測試環境為Adnroid 2.1以上。 1.AndroidManifest.xml 許可權配置: 添加互連網存取權限: 複製代碼 代碼如下:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 2.非同步圖片類 ImageDownloadTask 複製代碼 代碼如下:import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import
Android平台已經給我們提供了很多標準的組件,如:TextView、EditView、Button、ImageView、Menu等,還有許多布局控制項,常見的有:AbsoluteLayout、LinerLayout、RelativeLayout、TableLayout等。但隨著人們對視覺的需求,基本組件已無法滿足人們求新求異的要求,於是我們常常會自訂群組件,用來實現更美觀的UI介面。實現自訂控制項通常有兩種途徑,一種是繼承View類,重寫其中的重要方法,另一種是繼承ViewGroup類,通過
Android程式調用本機googlemap,傳遞起始和終點位置,產生路線圖複製代碼 代碼如下:if (wodeweizhiPoint != null) { if (wodeweizhiPoint.getLatitudeE6() != 0) { float chufajingdu = (float) (wodeweizhiPoint.getLongitudeE6() / 1E6); float chufaweidu = (float) (wodeweizhiPoint.getLatitudeE6
android中的事件類型分為按鍵事件和螢幕觸摸事件,Touch事件是螢幕觸摸事件的基礎事件,有必要對它進行深入的瞭解。 一個最簡單的螢幕觸摸動作觸發了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP
Android
Android模擬器內容是用OpenGL渲染的,所以用一般的編程(如PrintWindow()等)會是黑屏。這是因為畫的東西放在framebuffer裡。 一種方法是通過adb把guest的framebuffer資料/dev/graphics/fb0倒到host,再轉為圖片。但這樣速度比較慢。 好在Android模擬器中把guest的framebuffer傳到host進行顯示,所以在host端只要將framebuffer輸出到檔案即可。首先定義每次framebuffer更新時的回呼函數:
複製代碼 代碼如下:package com.eboy.testyaoyiyao; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import android.app.Activity; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import
我們玩玩手機的錄影功能吧。做個DEMO。 看看錄製過程: 複製代碼 代碼如下:mediarecorder = new MediaRecorder();// 建立mediarecorder對象 // 設定錄製視頻源為Camera(相機) mediarecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // 設定錄製完成後視頻的封裝格式THREE_GPP為3gp.MPEG_4為mp4
1.所有流程的起點是從撥號後按下撥號鍵開始,此步的代碼在/android sourcecode/packages/Contacts/src/com/android/contacts/目錄的TwelveKeyDialer.java檔案中,相關代碼如下: 複製代碼 代碼如下:dialButtonPressed() { ......... final String number = mDigits.getText().toString();
Android 模擬器一直以運行速度慢著稱, 本文介紹使用 Intel HAXM 技術為 Android 模擬器加速, 使模擬器運行度媲美真機, 徹底解決模擬器運行慢的問題。Intel HAXM (Hardware Accelerated Execution Manager) 使用基於 Intel(R) Virtualization Technology (VT) 的硬體加速, 因此需要 CPU 支援 VT , 而且僅限於 Intel CPU, 與 AMD CPU 無緣, Intel HAXM
android手機有內建的照相機和圖庫,我們做的項目中有時用到上傳圖片到伺服器,今天做了一個項目用到這個功能,所以把My Code記錄下來和大家分享,第一次寫部落格希望各位大神多多批評。 首先上一段調用android相簿和相機的代碼: 複製代碼 代碼如下:Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);//調用android內建的照相機 photoUri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_
以前也模仿者ireader實現了書架的效果,但是那種是使用listview實現的,並不好用。絕大多數都是用gridview實現的,網上這方面資料比較少,有些開源的電子書都是重點做了閱讀,並沒有像ireader和QQ閱讀這樣的書架效果。 書架這種效果我早就實現了,本來想做一個完美的電子書,但是因為自己的懶惰,僅僅持續了一兩天,今天又找到了以前的代碼分享出來,希望大家能一起實現一個比較完美的開源的電子書。廢話不多說先看下效果:
瀏覽器控制項是每個開發環境都具備的,這為馬甲神功提供了用武之地,windows的有webbrowser,android和ios都有webview。只是其引擎不同,相對於微軟的webbrowser,android及ios的webview的引擎都是webkit,對Html5提供支援。本篇主要介紹android的webview之強大。 webview組件如何使用
對圖片本身進行操作。盡量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource來設定一張大圖,因為這些方法在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多記憶體。因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一個bitmap,再將其設為ImageView的source,decodeStream最大的秘密在於其直接調用JNI>>nati
Json是一種類似於XML的通用資料交換格式,具有比XML更高的傳輸效率. 從結構上看,所有的資料(data)最終都可以分解成三種類型: 第一種類型是標量(scalar),也就是一個單獨的字串(string)或數字(numbers),比如"北京"這個單獨的詞。 第二種類型是序列(sequence),也就是若干個相關的資料按照一定順序並列在一起,又叫做數組(array)或列表(List),比如"北京,上海"。