android中的加密傳輸

找到兩種密碼編譯演算法,一種MD5加密,適用於密碼加密,因為這種演算法無法復原;還有一種是RSA加密,這種加密是可逆的: 一、MD5加密 import java.security.MessageDigest;    public class MD5 {           private final static String[]

Android中的PopupWindow詳解

Android的對話方塊有兩種:PopupWindow和AlertDialog。它們的不同點在於:AlertDialog的位置固定,而PopupWindow的位置可以隨意AlertDialog是非阻塞線程的,而PopupWindow是阻塞線程的PopupWindow的位置按照有無位移分,可以分為位移和無位移兩種;按照參照物的不同,可以分為相對於某個控制項(Anchor錨)和相對於父控制項。具體如下showAsDropDown(View

Android NFC開發教程(3): Mifare Tag讀寫樣本

前面例子介紹了檢測,讀寫NFC TAG開發的一般步驟,本例針對常用的Mifare Tag 具體說明。Mifare Tag 可以有1K ,2K, 4K,其記憶體分區大同小異,給出了1K位元組容量的Tag的記憶體分布: 資料分為16個區(Sector) ,每個區有4個塊(Block) ,每個塊可以存放16位元組的資料,其大小為16 X 4 X 16 =1024 bytes每個區最後一個塊稱為Trailer ,主要用來存放讀寫該區Block資料的Key ,可以有A,B兩個Key,每個Key

Android開發:如何?TCP和UDP傳輸

簡而言之,TCP與UDP之間的區別在於,TCP傳輸資料安全但速度慢,UDP傳輸容易丟包但速度快。一般銀行要採取TP協議,IM要使用UDP協議。首先我們來看一下什麼是TCP和UDP。什麼是TCP?TCP:Transmission Control Protocol 傳輸控制通訊協定TCP是一種連線導向(串連導向)的、可靠的、基於位元組流的運輸層(Transport layer)通訊協定,由IETF的RFC

Android類參考---FragmentManager

1. 繼承關係java.lang.Object    |____android.app.FragmentManager2.

android4.0下載問題

最近在下載android4.0的代碼,下列操作下載Repo$ mkdir ~/bin$ PATH=~/bin:$PATH$ curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo$ chmod a+x ~/bin/repo 建立源碼目錄:$ mkdir ANDROID_SOURCE$ cd ANDROID_SOURCE 擷取git上的android源碼版本$ repo init

Android OS MTK6573 SD卡驅動淺析

首次出關於MTK方面的驅動文章,網上也很少有這方面的文章,所以我立志要寫幾篇這樣的文章來引導剛出道的朋友們,咱們一起努力!大家都說MTK簡單,但我個人做過高通平台一年時間,然後轉而做MTK平台,感覺還是能學到東西的,代碼並不比所謂的高通簡單,只是它做的好,封裝的好,所以做這塊驅動可能開發人員做的事情沒高通多,所以大家覺得容易,學不到東西。但只要自己對技術執著,深入到架構的實現,還是能學到很多的。我要讓大家有這樣一個思想,我們做MTK平台的不比做其他任何平台的差。一.

Android HAL層實現與調用

AndroidHAL層實現與調用1.HAL層實現     在這篇文章中我們討論下HAL層代碼的簡單組成,以及jni是如何調用HAL層代碼。文章盡量避免了一些無用資訊,直接寫有實際的東西。    在這裡我用一個簡單的HAL層代碼(電子防眩目的hal代碼)來開始我們的講解。    

Android中音樂播放器實現歌詞同步顯示

歌詞同步的原理其實很簡單:  歌詞顯示是一個線程, 音樂播放時一個線程,通過播放時間將歌詞顯示進度與播放進度同步起來。  網路標準的歌詞格式是LRC。 我們看下一個LRC文檔,其格式就一目瞭然了。  [ti:愛]  [ar:小虎隊]  [al:華納國語情濃13首]  [by:愛上你了音樂網]  [02:08.00][00:38.00]把你的心、我的心串一串  [02:11.00][00:41.00]串一株幸運草、串一?同心圓  [02:16.00][00:46.00]讓所有期待未?的呼喚  [0

Android Bitmap記憶體佔用太多的問題

有時會發現由於記憶體不夠而導致錯誤,大都來源於Image太大造成的。下面給出一個簡單有效方法:BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();opts.inSampleSize = 4;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile,

android建立案頭捷徑、外掛程式

關鍵字:android  建立案頭捷徑 外掛程式平台:S5PC110 S5PV210系統:android2.3  

android分割線漸層色和幾種顏色值定義

橫線漸層色[html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

Android TabHost用法詳解

最近研究了一下Contacts源碼,仿照上面自己寫了一個TabHostTest程式,現整理如下:main.xml布局檔案:[html]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TabHost xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:

android EditText設定彈出數字IME鍵盤

首先設定只能輸入數字:[html] <EditText     android:id="@+id/edit_digit_input"     android:layout_width="wrap_content"    

Android應用程式開發(1~3)

此課程系列較短,都是對Android很基礎內容的講解,而且年代有點久遠,貌似視頻中使用的平台仍然是Android2.1,因此,如果有更高需求的話,可以參閱SDK文檔,其中有更為詳述的表示。不過,由於時間較短,每節課才23分鐘左右,所以即使作為練習聽力也不錯,而且還可以回顧一些Andriod基本知識,作為查缺補漏的工具,可以試聽。下面是上課筆記。第一節:介紹Android基本的生態環境,發展曆史,以及基本組件,Activity,broadcast receiver,Service,Content

Android 程式開發:(二)使用意圖 —— 2.5 使用Intent調用內建應用程式程式

我們已經瞭解了如何在自己的單個應用中調用activity。但是,android開發中比較重要的一點,就是使用intent調用其他應用的activity。特別地,你的應用可以調用系統中的許多“內建”應用。所謂的“內建”應用,指的就是系同層級的應用,比如Browser,Phone,Sms等等。舉個例子,如果你的應用需要開啟一個網頁,可以使用Intent對象去呼叫瀏覽器,瀏覽器把網頁顯示出來,而不是要自己建立一個瀏覽器。。。 下面的例子展示如何

Android 程式開發:(一)詳解活動 —— 1.6 顯示複雜對話方塊

除了“對話方塊”進度條,也可以建立一個顯示“操作進度”的對話方塊,例如顯示正在下載的狀態。1、建立一個工程:Dialog。 2、main.xml中的代碼。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/

Android 程式開發:(五)螢幕組件 —— 5.5 RelativeLayout相對布局

使用RelativeLayout,可以通過設定“相對位置”(每個View相對於另一個view的位置),來指定它所包含的子view的位置。看下面main.xml中的代碼: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout

Android -- AppWidget 進階篇

在appWidget中事件可分成三種類型a、開啟Activityb、開始Servicec、發送按鈕Action下面開始一個一個分析,如何?。2.1、開啟Activity2.11、首先先定義個開啟Activity的intenteg: Intent fullIntent=new Intent(this ,FullScreen.class);若要傳遞資料,則使用intent.putExtra()方法eg: fullIntent.putExtra(“isCircle”,

Android圖形---OpenGL(一)

Android系統包含了OpenGL(Open Graphics Library),從而給2D和3D圖形提供了高效能的支援,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一個跨平台圖形API,它給3D圖形處理指定了一個標準的軟體介面。OpenGL ES是一種用於嵌入式裝置的OpenGL規範。從Android1.0開始,就提供了對OpenGL ES1.0和1.1API規範的支援。從Android2.2(API Level 8)開始,架構開始支援OpenGL ES2.0

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