ios之介面之間的資料正逆向/多層次傳遞方法,ios介面傳遞1 初始化傳值(重寫init方法,讓後面攜帶需要傳入的資料,然後在對介面初始化,使用這種方法必須要在初始化前就已經有資料了比較適合)#import <UIKit/UIKit.h>@interface CustomView : UIView// 需要注意必須在 (.h)對方法進行聲明 在外部建立這個類的時候才能看到- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
Android 資料庫加密,android資料庫加密一 簡介 SQLite是一個輕量的、跨平台的、開源的資料庫引擎,它的讀寫效率、資源消耗總量、延遲時間和整體簡單性上具有的優越性,使其成為移動平台資料庫的最佳解決方案(如Android、iOS)。Android系統內建了SQLite資料庫,並且提供了一整套的API用於對資料庫進行增刪改查操作,具體就不詳細說明了。
Cocos2d-X中的聲音和音效,cocos2d-x聲音音效在玩遊戲時都會有各種遊戲音,如啟動遊戲時會有背景音,勝利或者失敗會有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion實現各種聲音在使用CocosDenshion之前需要在程式中添加一個標頭檔和一個命名空間#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace
Android 4.4 沈浸式透明狀態列與導覽列,android4.4Android 系統自4.2 開始 UI 上就沒多大改變,4.4 也只是增加了透明狀態列與導覽列的功能,那麼現在我就來給大家講解下如何使用這個新特性,讓你的 app 跟隨潮流,當然如果你不在乎外觀就算了,使用這個特效能開發出很漂亮的UI,尤其對於 google 原生系統,螢幕下方的導覽列白白佔據一塊螢幕空間,看起來很不爽OK廢話不多講,開始講技術吧,第一種方法,在代碼設定:if(VERSION.SDK_INT >=
詳細講解Android的圖片下載架構UniversialImageLoader之磁碟緩衝(一), 沉浸在Android的開發世界中有一些年頭的猴子們,估計都能夠深深的體會到Android中的圖片下載、展示、緩衝一直是心中抹不去的痛。鄙人亦是如此。Ok,閑話不說,為了督促自己的學習,下面就逐一的挖掘Android中還算是比較牛叉的圖片處理架構UniversialImageLoader以饗讀者吧!
使用裝飾模式來看介面,裝飾模式介面裝飾模式(Decorator)意圖裝飾模式動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比產生子類更為靈活。適用性在不影響其他對象的情況下,以動態、透明的方式給單個對象添加職責。處理那些可以撤消的職責。當不能採用產生子類的方法進行擴充時。一種情況是,可能有大量獨立的擴充,為支援每一種組合將產生大量的子類,使得子類數目呈爆炸性增長。另一種情況可能是因為類定義被隱藏,或類定義不能用於產生子類。使用裝飾模式我們就可以看到調用介面的地方實現
iOS 不規則的ImageView,iosimageview我們在做iOS開發的時候,往往需要實現不規則形狀的頭像,如:那如何去實現?通常圖片都是矩形的,如果想在用戶端去實現不規則的頭像,需要自己去實現。1.使用layer去實現, 見http://blog.csdn.net/johnzhjfly/article/details/399933452.使用CAShapeLayer,
Android適配方案小結(三),android適配方案小結在Android適配方案小結(一)、(二)中,我們瞭解了一些基本概念。那麼在具體開發中,我們應該注意什麼呢。首先,我們必須要知道,其實適配的關鍵在於兩點:(1)不同解析度裝置的適配,這點在單位的使用上用dp、sp以及圖片資源存放於不同的drawable檔案夾就可以解決問題;(2)不同尺寸的適配,這點主要靠將相關值以及布局檔案放置於不同的檔案夾中來解決。2.1
Cocos2d-X開發中國象棋《六》遊戲開始功能的實現,cocos2d-x《六》我在前面的部落格Cocos2d-X開發中國象棋《四》設計遊戲情境中介紹了在遊戲情境上情境了一個開始按鈕,並沒有實現開始的功能遊戲開始功能的實現效果:實現思路:1、顯示隨機位置的棋子2、將棋子移動到棋盤上的指定位置具體實現方式:首先在SceneGame類中定義一個initStone()函數用於初始化棋子initStone()函數實現了3個功能1、建立棋子2、將棋子設定到隨機位置3、隱藏棋子initStone()中的代碼
XMPP協議實現即時通訊底層書寫(零)--開篇前的廢話和準備工作,xmpp即時通訊很早的時候就想寫點總結了,但是一直都因為工作繁忙沒有時間靜下心來幹這麼一件事情。曾經帶過我的秦大哥說過,並不是我沒有開源精神,而是因為事情太多沒時間寫blog。當初並不是很理解,真正到了自己在這個位置上的時候,才能理解當時的秦大哥心情和對我這個小菜逼的鬱悶吧。好了,言歸正傳,還是來說說XMPP吧。1.字面上的理解XMPPxmpp中文名:可擴充通訊和表示協議,英文名:Extensible
android一步一步實現視頻用戶端app(一),androidapp我開發完成了一個完整的視頻用戶端app,現在,分享出來,供初學者學習參考(大神就不用看了,比較簡單,僅供入門),大家相互交流相互學習。項目有些功能,我時間也不是很多,只能時不時更新下。只能大概講解怎麼一步一步實現,相關的知識點,大家自己查閱相關資料了,本人很多地方也是會使用,要我說出個具體的原理什麼的,確實說不清,還有本人表達能力有限,大家只能將就看看,不喜忽噴,哈哈。還有為大家說下,怎麼加入廣告平台的廣告,發布市場,擷取收入
詳細講解Android的圖片下載架構UniversialImageLoader之磁碟緩衝的擴充(二), 相對於第一篇來講,這裡講的是磁碟緩衝的延續。在這裡我們主要是關注四個類,分別是DiskLruCache、LruDiskCache、StrictLineReader以及工具類Util。
Android之實現“抽獎大輪盤”,android輪盤這個執行個體可以協助我們學習旋轉動畫和計時器這兩個知識點,廢話不多說,上主程式:package com.bear.lotterywheel;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import
Objective-C基礎筆記(5)Protocol,objectivec編程Protocol簡單來說就是一系列方法的列表,其中聲明的方法可以被任何類實現。這中模式一般稱為代理(delegation)模式。在IOS和OS
獨立開發人員的自由之路 ——1,獨立開發自由之路人總是這樣,每當停下來了,總會胡思亂想,想人、想事、想人生,到頭難免是怨人、怨己、怨無常可笑的是,人人渴望自由,可人卻離不開約束公司已是3個月沒發工資了,或走或留,每個人的想法卻是不一樣,人心惶惶,前途渺茫聽了很多討薪的故事,也聽到了很多公司的內幕一紙契約的關係,很多人以為往裡面投入感情便會更加牢固,殊不知大人只講利益,小孩才講好壞今天接到網易的電話面試,可以說是大敗而歸!1.各種類型的強制裝換。2.const
Android自訂控制項系列五:自訂絢麗水波紋效果,android水波紋尊重原創!轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551今天我們來利用Android自訂控制項實現一個比較有趣的效果:滑動水波紋。先來看看最終:圖一效果還是很炫的;飯要一口口吃,路要一步步走,這裡我們將整個過程分成幾步來實現一、實現單擊出現水波紋單圈效果:圖二照例來說,還是一個自訂控制項,這裡我們直接讓這個控制項撐滿整個螢幕(對自訂控制項不熟悉的
新ITC提交APP常見問題與解決方案(Icon Alpha,Build
MVC 編程模式及其變種,mvc編程變種MVC 編程模式及其變種MVC的全名是Model View Controller, 是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,這是一種很常見的編程模型.MVC最早提出的時候是為了把資料和視圖分離開來,然後用控制器作為膠水來粘合資料和實體之間的關係.這就是關注點分離的設計理念,也是單一職責原則(Single-Resposibility Principle).在我們的開發過程中, 視圖用來展現介面, 我們的模型處理業務,
Cocos2d-x 遊戲防打包解決方案,cocos2d-x解決方案 做手機遊戲的最怕的是啥,估計就是打包吧,打包黨的猖獗致使很多好的手機遊戲被淹沒,所以,遊戲開發人員在這方面也是鬥智鬥勇!有沒有什麼好的防打包的技巧呢? 先來看下,什麼是打包黨?
Android 高仿6.0主介面