Time of Update: 2014-11-17
火影快打遊戲安卓源碼,火影安卓源碼 這是源碼是一個比較不錯的遊戲源碼,火影快打遊戲源碼,火影快打,除連網功能未完成外,主核心玩法均已完成,引擎版本:2.2.2 開發工具:vs2010,測試說明:基於cocos2d-x2.2.2和vs2010測試,大家可以瞭解一下吧。測試環境引擎版本:2.2.2開發工具:vs2010測試說明:基於cocos2d-x2.2.2和vs2010測試<ignore_js_op> <
Time of Update: 2014-11-17
孤島能源安卓遊戲安卓源碼,孤島能源安卓源碼這個是在那個安卓教程網分享過來的,孤島能源安卓遊戲安卓源碼,孤島能源是一個以孤島為背景的類比動作遊戲,遊戲中你的角色是 Android 機器人,目的是找到該島上充滿能量的能源造福人類。遊戲中,你可以選擇按鍵動作,也可以選擇觸摸操作。希望你能順利完成任務。 : 詳細說明:http://android.662p.com/thread-5236-1-1.html
Time of Update: 2014-11-17
Android中 單位 介紹,android中單位介紹看到有很多網友不太理解dp、sp和px的區別:現在這裡介紹一下dp和sp。dp也就是dip。這個和sp基本類似。如果設定表示長度、高度等屬性時可以使用dp
Time of Update: 2014-11-17
Android v4包中的 SwipeRefreshLayout 官方的下拉重新整理組件,android四大組件SwipeRefreshLayout在v4包下,對應的v4Demo中也有相應的例子。如果沒有請下載最新support-v4SwipeRefreshLayout 只能有一個直接子View,可能是一個ListView或一個Layout或其他需要重新整理的組件。setOnRefreshListener 用於監聽重新整理的動作。SwipeRefreshLayout
Time of Update: 2014-11-17
xcode對比兩個分支中同一個檔案,xcode對比兩個分支對於同一個項目的兩個分支,因為兩個分支可能各自都做了一些修改,所以通過Source
Time of Update: 2014-11-17
Android資料存放區三劍客——SharedPreferences、File、SQLite,androidsqlite Android中常用的資料存放區一般有三種方式:SharedPreferences、檔案和SQLite資料庫,用來儲存需要長時間儲存的資料。本文將通過幾個具體的小執行個體來講解這三種方式的具體實現。 資料存放區之SharedPreferences:SharedPreferences位於android.content包中,用於儲存少量簡單資料。其特點有:
Time of Update: 2014-11-17
Cocos移植到Android的一些問題-中文亂碼問題,cocosandroidAndroid平台版本和裝置片段化很嚴重,因此從Win32平台移植到Android平台會有很多問題,下面是我們歸納的從Win32平台移植到Android平台遇到的一些問題。在Android平台中文亂碼並不是一個問題,或者說在Android平台是不應該出現中文亂碼的。這個問題究其根本是因為我們在Windows下採用開發Android應用導致的問題。預設情況下Windows中文環境是採用GBK編碼,來源程式檔案Hello
Time of Update: 2014-11-17
android實現 仿iphoneDialog實作類別似於iphone對話方塊樣式,iphonedialogiphone 續: 話說道哥跟發哥在上海柯炫做Android開發,看來跟發哥差距很大。總結了下發哥的技術拿來這裡裝逼用用。參考這裡: http://blog.csdn.net/xiechengfa/article/details/40373331package com.zf.iosdialog;import java.util.
Time of Update: 2014-11-17
Android實習劄記(4)---Fragment(片段)基本概念解析,Android實習劄記(4)---Fragment(片段)基本概念解析轉載請註明出處:coder-pigFragment相信大家都不會陌生吧,側滑啦,抽屜效果啦,DialogFragment啊等等,一堆地方都會用到Fragment,對於Fragment的基本概念在前面的文章中其實已經給出的了,這裡回顧一遍,溫故而知新嘛,同時結合Google官方的api進行複習!1)什麼是Fragment以及它的生命週期:核心要點:1)3.0
Time of Update: 2014-11-17
如何編寫高效android代碼,編寫android代碼基於Android相關裝置作為嵌入式裝置範疇,在書寫App應用的時候要格外關注效率,並且受電池電量的限制。這就導致嵌入式裝置有諸多考慮、有限處理能力,因此就要求我們盡量去寫高效的代碼。本文討論了很多能讓開發人員使他們的程式運行更有效方法,遵照這些方法,你可以使你的程式發揮最大的效力。引言對於佔用資源的系統,有兩條基本原則:不要做不必要的事不要分配不必要的記憶體所有下面的內容都遵照這兩個原則。1、避免建立對象世界上沒有免費的對象。
Time of Update: 2014-11-17
Swift遊戲開發實戰教程(大學霸內部資料),swift遊戲開發Swift遊戲開發實戰教程(大學霸內部資料)試讀:http://pan.baidu.com/s/1sj7DvQH介紹:本教程是國內第一本Swift遊戲開發專向資料。本教程詳細講解記憶配對、太空侵略者、Simon記憶、迷你高爾夫、銀河大戰五個遊戲的開發。在項目講解同時,還著詳細介紹了圖形繪製、遊戲引擎、音頻引擎、使用者互動、感應器等專向技術。最後,教程講解蘋果專用遊戲架構Sprit
Time of Update: 2014-11-17
嵌入式之---常用模板函數(用法說明函數、參數解析函數),嵌入式模板主要內容:嵌入式常用模板函數(用法說明函數、參數解析函數)/*顯示參數列表*/void usage(){ printf("usage: server [-p:x] [-i:IP] [-o]\n\n"); printf(" -p:x
Time of Update: 2014-11-17
Android時間擷取與使用,android時間擷取編寫Android網路程式時難免會遇到手機時間不準確的問題,本文總結了一些常用的時間擷取與校正方法:轉載請註明:http://blog.csdn.net/xzy20461.擷取本機目前時間: Time local = new Time(); local.set(System.currentTimeMillis());
Time of Update: 2014-11-17
Objective-C之成魔之路【18-複製對象】,objective-c18-郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送將一個變數賦值給另一個對象僅僅建立另一個對這個對象的引用。類似於Java中,賦值是一個引用。參考C++或者C的指標來理解就容易了。這裡的賦值其實就
Time of Update: 2014-11-16
iOS:編譯錯誤Undefined symbols for architecture i386: _OBJC_CLASS_$_XXX", referenced from: error,_objc_class__xxxUndefined symbols for architecture i386: _OBJC_CLASS_$_XXX", referenced from:
Time of Update: 2014-11-17
Objective-C之成魔之路【19-歸檔】,objective-c19-歸檔郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送在Objective-C語言中,歸檔是一個過程,即用某種格式來儲存一個或多個對象,以便以後還原這些對象。類似於Java中的序列化和還原序列化。在Mac OS
Time of Update: 2014-11-16
【Andord實戰】SlideMenu+ViewPagerIndictor滑動側邊雙欄+滑動導覽列,andordslidemenu採用SlideMenu實現側邊欄的效果:其中setContentView是設定主背景的布局setBehindContentView是設定左邊菜單的布局setSecondaryMenu是設定右邊的布局setShadowWidth是設定陰影的寬度setBehindWidth是設定有效拉出寬度setMode是設定開啟左右兩邊的菜單採用ViewPagerIndictor實現滑
Time of Update: 2014-11-16
實用程式碼片段1,實用程式碼片段1、/** * 收合狀態列 * * @param context * 內容物件 * @return 成功收合狀態列返回true,否則返回false */public static boolean collapseStatusBar(Context context) {Object statusbarService = context.getSystemService("statusbar");if
Time of Update: 2014-11-16
android AChartEnginee講解之源碼架構解讀,achartengine源碼 從上周把android ACHartEnginee的源碼check out出來後就一直在看這個東西是如何使用的,以及底層是如何?的,把最近一周對這個東西的瞭解先發上來,即是給自己做一個總結,也希望能幫到想學習這個開源工程的童鞋們。那下面我們就切入正題。 android AChartEnginee是個什麼東西呢,它是Apache的一個開源圖表工程,
Time of Update: 2014-11-16
Objective-C之成魔之路【14-基本的C語言特性】,objective-c14-郝萌主傾心貢獻,尊重作者的勞動成果,請勿轉載。如果文章對您有所協助,歡迎給作者捐贈,支援郝萌主,捐贈數額隨意,重在心意^_^ 我要捐贈: 點擊捐贈Cocos2d-X源碼下載:點我傳送這裡介紹一些特性,在編寫Objective-C程式時不一定需要瞭解。事實上,這些大部分來源於相關聯的基本的C語言特性,雖然C語言是一門過程式語言,其中的一些特性與物件導向編程的思想是對立的,但是語言是思想也是工