Unity用戶端通訊測試問題處理(二),unity用戶端Unity用戶端通訊測試問題處理(二)
將iconv編譯成lua介面,iconv編譯lua前一篇博文說了,在cocos2dx中怎麼樣使用iconv轉碼,這節我們將上一節中寫的轉碼函數,做成一個lua介面,在lua指令碼中使用。網上可以下載到luaconv,但是編譯的時候總是報錯,所以自己寫了一介面。一 添加lua介面檔案// luaiconv.h#ifndef __LUA_ICONV_H__#define __LUA_ICONV_H__#include "tolua++.h"#include
【Allwinner ClassA20類庫分析】3.ClassA20功能及結構,classa203.classa20 經過前兩節的鋪墊,在文法上估計沒有問題了吧,現在正式進入ClassA20類庫的環節。 首先先下載檔案:https://github.com/tjCFeng/ClassA20,推薦直接下載zip檔案。解壓... A20.pas -
自動更新--下載apk以及提示對話方塊的實現(3),自動更新apk下載apk以及提示對話方塊的實現一、步驟:1. 確定有可以更新的版本,對話方塊提醒使用者是否進行更新。2. 選擇更新的話,顯示下載對話方塊並且進行下載,否則關閉提示更新對話方塊。3. Apk下載完成後,安裝apk。二、具體細節:1. 提示使用者更新的時候,實現必須更新的方法如下:顯示的對話方塊只顯示更新按鈕,也就是只能選擇更新。2. 下載的時候,下載對話方塊的頁面顯示一個進度條來顯
【菜鳥也瘋狂UML系列】——概述,uml系列概述 《資訊系統開發與管理》,《軟體工程》這兩本書中都有提到過UML,想必我們對UML已經不陌生了吧,雖說很熟悉,但是只是瞭解而已,而今天《UML基礎與應用》and 《大象:Thinking in UML》將帶領我們進入UML的內心世界,讓我們與UML交個知心朋友吧! 概述導圖解釋說明
IntentFilter列印方法,intentfilter列印在我們進行Android應用程式開發時,我們有時需要對某個對象進行列印輸出,以方便我們進行調試。很多個物件實現了toString方法,我們可以方便的使用:Log.d(TAG,A);A為實現了toString的列印輸出對象。但是我們的IntentFilter卻未實現toString方法。我們想查看其內部的action,schema等,需要使用如下方式:IntentFilter.dump(new
(異常)Android有的時候R.Layout.main 最後的main.XML設計無法點出的情況,androidmain.xml不要使用import android.R;使用自己包的下面的Rpackage com.example.weatherdemo.Activity;import com.example.weatherdemo.R;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class SetupActivity
百度地圖之標註一組地理座標<2>,標註一組一、需求開發移動地圖相關的應用有時會有這樣的需求:在地圖上顯示自己的定位,然後想查看周邊使用這個應用的有哪些人。當然完成這個功能需要後台資料的支援,你要把自己的位置資訊發給後台,後台在根據你的位置查詢資料庫返回你周圍的使用者的資訊,這些資訊包括經緯度座標、描述等。這裡只描述用戶端如何?,至於後台返回的這些資料就在本地建立家資料了,下面就用百度地圖實現這個功能。二、實現效果展示三、代碼(定位功能上一篇文章已經描述,下面只實現顯示一組座標)1、建
git與svn的不同,gitsvn不同如果你在讀這篇文章,說明你跟大多數開發人員一樣對GIT感興趣,如果你還沒有機會來試一試GIT,我想現在你就要瞭解它了。GIT不僅僅是個版本控制系統,它也是個內容管理系統(CMS),工作管理系統等。如果你是一個具有使用SVN背景的人,你需要做一定的思想轉換,來適應GIT提供的一些概念和特徵。所以,這篇文章的主要目的就是通過介紹GIT能做什麼、它和SVN在深層次上究竟有什麼不同來協助你認識它。1.GIT是分布式的,SVN不是:這是GIT和其它非分布式的版本控制系
Android開發記錄16-友盟第三方登入、分享實現,android16-Android開發記錄16-友盟第三方登入、分享實現本篇部落格給大家分享一個筆者正在做的關於第三方登入、分享的執行個體,這裡選用的是友盟社會化組件。部落格大綱如下:第三方登入流程友盟支援第三方登入的平台友盟社會化分享支援的平台整合友盟社會化組件流程友盟社會化SDK整合流程注意事項第三方登入流程以下這張圖
Cocos移植到Android-通過命令列交叉編譯打包,cocosandroid-當我們在Windows下使用Visual Studio開發好Win32平台的遊戲程式後,我們需要把它們移植到不同的平台上。Cocos2d-x支援很多個平台,然而,我們不可能介紹全部平台的移植。我們總結了目前業界流行的三個平台:Android、iOS和Windows Phone
[iOS] 如何在 NSArray 中存放 weak 的引用,iosnsarray遇到一個問題,把 self 加到靜態變數的 NSArray 的時候,由於被 NSArray 持有,所以無法釋放,因此不能調用 dealloc 方法,也就無法將自己從 array 中 remove 掉。問題整理一下,就是如何在 NSArray 中存放 weak 的引用?解決的方案是:在外面加上一層
使用JS類比出Map對象,js類比map對象最近要做的一個項目,支援方提供的一個Map方法,用著相當可以,功能稍有欠缺,因此我為之做了擴充,以下是代碼:function Map() { this.elements = new Array(); //擷取MAP元素個數 this.size = function() { return this.elements.length; }; //判斷MAP是否為空白 this.isEmpty =
Nexus 5更新 Android5.0 失敗解決方案,nexusandroid5.0Android 5.0終於推出了正式版,今天也及時刷到了Android5.0 (LRX21O),官方連結:https://developers.google.com/android/nexus/images鏡像:https://dl.google.com/dl/android/aosp/hammerhead-lrx21o-factory-01315e08.tgz,MD5:761667f1ddaf4e3
Cocos2dx使用ios內支付IAP詳細流程-白白,cocos2dxiap今天總結了一下cocos2d-x使用ios內支付iap的詳細流程,封裝好了調用介面,代碼與詳細說明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家可以直接調用。白白原創http://my.csdn.net/u0102296771、
Qt on Android:資源檔系統qrc與assets,androidqrc 使用 Qt 為 Android 開發應用時,有時我們的應用會攜帶一些資源檔,如 png 、 jpg 等,也可能有一些設定檔,如 xml 等,這些檔案放在哪裡呢? 有兩種方式: 咱們分別來看下。the Qt Resource System qrc , Qt 的資源檔系統,很好用哦。看個圖:
cocos2d-x+lua代碼熱載入(Hot Swap)的研究,cocos2d-xlua 代碼熱載入跟自動更新無關,主要目的是在程式啟動並執行時候動態替換代碼,從而實現不重啟程式而更新代碼的目的。最理想的情況當然是我修改完代碼並儲存,然後就可以直接在遊戲中看到修改後的效果,這個在實際開發過程中會大大提高效率。
android清除緩衝為什麼總是存在12k?,android清除緩衝12k轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/41116529android手機在4.2之後,清除緩衝總是會殘留12k的大小。估計強迫症患者在使用這個功能時就會轉狂了吧。在此初步解答下:1、快取檔案存在那個目錄中?android下的應用都會產生快取檔案,快取檔案會存在每個應用對應的cache目錄中。以設定為例:設定的包名為:com.android.settings。
Android.9圖片講解(一),什麼是.9圖片至於什麼是.9圖片這裡就簡單提一下,即圖片尾碼名前有.9的圖片,如pic.9.png、pic1.9.jgp,諸如此類的圖片就稱為.9圖片。.9圖片的作用①.9圖片的作用是在圖片展開的時候特定的地區不會發生圖片失真,至於哪些部分不會失真那麼得看你的圖片是如何繪製的。②當一張圖片作為背景時可以指定前景內容的顯示地區。其中灰色是背景、綠色是前景。那麼前景放在背景的具體位置是可以通過.9圖片進行規定的。如何繪製.9圖片①利用android開發環境中提供的工
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