Time of Update: 2014-12-16
安卓面試精華(Activity部分),安卓activity過幾天小弟要去面試了,當然免不了要好好複習下功課,其實很多東西也不是特別清楚,今天都當作一個回顧和鞏固,希望我的這篇文章能對即將去找工作的同學有所協助。 1.Q:什麼是activity?雖然這個問題現在不流行問了,但是還是做好準備,有備無患嘛。A: 1).activity是四大組件之一,一般情況下,一個和使用者互動的介面就對應有一個activity。2).Ac
Time of Update: 2014-12-16
LitePal + Gson +
Time of Update: 2014-12-16
擷取系統啟動並執行所有進程的資訊,擷取進程資訊自己寫的一些工具類 public class TaskInfoUtils { /** * 擷取全部進程的資訊 * * @param pContext * @return */ public static List<TaskInfo> getTaskInfos(Context pContext) { //
Time of Update: 2014-12-16
Android本地升級原理及流程(一,上層)1.首先,我們瞭解一下進入進入系統更新的操作步驟;設定-->關於手機-->系統更新①設定介面進入系統更新的設定介面為設定模組下DeviceInfoSettings.java類,所對應preference為Device_info_settings.xml中如下: android:title=@string/system_update_settings_list_item_titleandroid:summary=@string/system_
Time of Update: 2014-12-16
android 雷達UIpublic class BaseView extends RelativeLayout{public Context context;public BaseView(Context context) {super(context);this.context = context;}public BaseView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);this.context =
Time of Update: 2014-12-16
[Android] 任意時刻從子線程切換到主線程的實現原理及加強版 在 Android 的使用中經常會遇到從子線程切換到主線程進行介面更改的情況的;如果在一個 Activity 中進行倒好說一個 Handler 即可解決問題;但是假如很多個介面呢?每個介面都建立一個 Handler 嗎?太浪費了吧?咱們要的是簡潔;要的是效率!走起。。。。本來打算在原來的文章 [Android] 任意時刻從子線程切換到主線程的實現
Time of Update: 2014-12-15
i合拍應用用戶端安卓項目源碼,合拍安卓i合拍是一款新型的拍照社交App它可以讓你和朋友,親人,陌生人合拍一張照片參與別人的合拍,體現自己的創意使用說明:使用了gpuimage進行濾鏡渲染 實現遠程合拍,分享合拍等一系列功能. 手機app下面是程式的部分, 有喜歡的朋友可以下載看一看,該代碼是在android
Time of Update: 2014-12-15
Android混淆代碼,android混淆Android代碼混淆是必須的,java層代碼如果不做混淆等於把原始碼送人了。那如何做混淆呢?之前一般都是提到採用proguard.cfg,但使用新版本ADT後沒有這個檔案了,取而代之的是proguard-project.txt檔案。那該如何使用呢?在項目根目錄下有個project.properties,裡面有如下內容:# To enable ProGuard to shrink and obfuscate your code, uncomment
Time of Update: 2014-12-15
【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】12.遊戲開發基礎(Canvas 畫布),從零開始學android1.Canvas 畫布畫布類 Canvas 封裝了圖形和圖片繪製等內容,此類常用的函數說明如下: drawColor(int color)作用:繪製顏色覆蓋畫布,常用於刷屏參數:顏色值,也可用十六進位形式表示(ARGB) drawText(String text,float x,float y,Paint
Time of Update: 2014-12-15
Arcgis for Js之滑鼠經過顯示對象名的實現,arcgisjs在瀏覽地圖時,移動滑鼠經過某個對象或者POI的時候,能夠提示該對象的名稱對使用者來說是很實用的,本文講述在Arcgis for Js中,用兩種不同的方式來實現該效果。為了有個直觀的概念,先給大家看看實現後的效果:百度地圖的效果效果1效果2直觀的看到了效果,下面說說在Arcgis for
Time of Update: 2014-12-15
OC學習篇之---循環參考問題,oc---循環參考在之前的一片文章中,我們介紹了數組操作對象的時候引用問題以及自動釋放池的概念:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926183今天我們繼續來看一下引用計數中一個痛疼的問題:循環參考關於循環參考的問題,這裡就不做太多解釋了,就是多個對象之間相互引用,形成環狀。來看一個具體的例子:Dog類和Person類之間相互引用Dog.h//// Dog.h//
Time of Update: 2014-12-15
Handler、Looper、Message分析,handlerlooper我們都知道,耗時操作不應該在主線程中執行,比如從伺服器擷取資料然後更新介面。但是,介面更新卻只能在主線程中執行。這時,一般都會開啟線程擷取伺服器的資料,然後通過Handler將資料發送到主線程,在主線程中進行介面更新。一般來說我們的做法都是這樣: 1 new Thread(new Runnable() { 2 @Override 3 public void run() { 4
Time of Update: 2014-12-15
使用Ionic + Apache Cordova開發跨平台混合型的行動裝置 App,ioniccordovaJavaScript 寫多了,要想真正提高js水平,研究其他js架構源碼是不錯的選擇。Github上大部分都是js、css相關的項目,可以有目的性的 check out 下來,研讀研讀,還是非常收益的,跟隨nb的人,也會慢慢變的nb。情境:有一個朋友,他公司是做行動裝置 App開發的,3個安卓開發人員,3個 ios,然後是 java
Time of Update: 2014-12-15
Android開源架構Universal-Image-Loader詳解,androidsdkloader如果說評價一下哪個圖片開源庫最被廣泛使用的話,我想應該可以說是Universal-Image-Loader,在主流的應用中如果你隨便去反編譯幾個,基本都能看到他的身影,它就像個圖片載入守護者,默默的守護著圖片載入。相信很多人對這個非同步載入圖片框架還不是很熟,再加上最近它更改最佳化了好幾個地方,而網上的大部分資料還是以前的,於是花了幾天時間專門的研究了下開源架構Universal-Image-
Time of Update: 2014-12-15
【Android介面實現】Styling the Action Bar,androidstyling 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 本篇文章翻譯自Android開發人員網站,但並不是完全按照原意翻譯,添加了我個人的一些理解。想看原文的請戳:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/styling.html
Time of Update: 2014-12-15
openGL學習筆記四 : 關於顏色, 大小, 虛線, 多邊形反轉, 鏤空, 使用位元影像,opengl學習筆記轉載請保留出處,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731額, 這個標題我都不知道該怎麼起了, 如果沒有標題, 請不要在意這些細節。。。。。我們看看上次我們畫的點、以及線, 我們似乎忘了說如何設定點的大小( 哦, 不對, 我似乎是說了後面來說的。。。。),
Time of Update: 2014-12-14
xib中autoresizingMask屬性失效問題,autoresizingmask在ios的開發中,遇到UIView的排版問題,自然少不了layoutSubviews
Time of Update: 2014-12-14
【cocos2d-js教程】cocos2d-js http網路請求,cocos2d-js教程本文由qinning199原創,轉載請註明:http://www.cocos2dx.net/post/216研究了一下cocos2d-js的http網路請求,很簡單1、get請求,代碼如下var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); var statusGetLabel = new cc.LabelTTF("Status:",
Time of Update: 2014-12-14
【cocos2d-js教程】cocos2d-js中使用cocosbuilder綁定變數和Selector,cocosbuilder本文由qinning199原創,轉載請註明:http://www.cocos2dx.net/post/206最近研究網頁版遊戲開發,因為之前用的就是cocos2d-x 2.2.1架構,所以就選用了cocos2d-js
Time of Update: 2014-12-14
[Android] 任意時刻從子線程切換到主線程的實現原理及加強版,android加強版========================================================作者:qiujuer部落格:blog.csdn.net/qiujuer網站:www.qiujuer.net開源庫:Genius-Android轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/qiujuer/article/details/41900879==================