Time of Update: 2014-11-09
Android Studio 簡單介紹和使用問題小結,androidstudio隨著android 5.0 的發布,android 開發已經進入了一個全新的時代,eclipse開發安卓已經有點不合時宜了,在github上80%的android項目都採用android studio開發,而且android studio的中文教程越來越多,還有什麼理由不固守這eclipse 呢。下面這篇文章對瞭解android studio
Time of Update: 2014-11-09
Android:實現兩個Activity相互切換而都不走onCreate().(程式更加流暢!)本文要實現的目的是:有3個Activity: A,B,C,從A中可以進入B,B中可以進入C,並且B和C之間可能需要多次相互切換,因此不能使用普通的startActivity-finish方式,因為重新建立Activity比較耗時。當這個Activity內容比較多時,重複建立很大的影響了流暢性。(即實作類別似於QQ上
Time of Update: 2014-11-09
Android提供的系統服務之--Vibrator(震動器)Android提供的系統服務之--Vibrator(震動器)
Time of Update: 2014-11-09
Android中的Theme和Style1.首先,Theme屬性詳解:android:theme="@android:style/Theme.Dialog" //Activity顯示為對話方塊模式android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" //不顯示應用程式標題欄android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
Time of Update: 2014-11-09
Android L下載Android L千呼萬喚終於出來了,那麼我們先下載下來一睹為快,那麼怎麼去拿到最新的L的分支那按照傻瓜步驟總結下(Linux Ubuntu)1.擷取repo檔案(1).curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo(2).chmod a+x ~/bin/repo(3).export PATH=~/bin:$PATHcurl
Time of Update: 2014-11-09
Android:非同步處理之AsyncTask的應用(二)前言 在上一篇文章中《Android:非同步處理之Handler+Thread的應用(一)》,我們知道Android的UI主線程主要負責處理使用者的按鍵事件、使用者的觸屏事件以及螢幕繪圖事件等;既然UI老人家都這麼忙了,我們這些開發人員肯定不能不識趣的去添亂阻塞UI線程什麼的,否則UI介面萬一停止回應了呢——這不是招罵的節奏嗎?!所以我們知道用Handler+Thread的方法,在子線程中處理耗時的任
Time of Update: 2014-11-08
Mac系統下修改hosts檔案,Mac系統下修改hosts檔案小巫只從買了macbook
Time of Update: 2014-11-08
使用Openjdk 編譯Android4.4時遇到"error: unmappable character for encoding ASCII"錯誤的解決方案,openjdkandroid4.4增加環境變數:export JAVA_TOOL_OPTIONS=-Dfile.encoding=UTF8即可,可以在~/.bashrc檔案裡添加,就不用每次手動再改了!當然加了上面一句環境變數設定後,再編譯就多處會出現提示:Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -
Time of Update: 2014-11-08
Android L下載,androidl下載Android L千呼萬喚終於出來了,那麼我們先下載下來一睹為快,那麼怎麼去拿到最新的L的分支那按照傻瓜步驟總結下(Linux Ubuntu)1.擷取repo檔案(1).curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo(2).chmod a+x ~/bin/repo(3).export PATH=~/bin:$PATHcurl
Time of Update: 2014-11-08
Chromium Graphics: 再談Chromium WebView硬體渲染模式的演化,chromiumwebview原創文章,轉載請以連結形式註明原始出處為http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details/40896313摘要:從Android KitKat系統第一個採用Chromium核心的WebView開始,Android WebView一直在持續演化中,自Chromium
Time of Update: 2014-11-08
高仿快遞100--實戰之RadioGroup和RadioButton應用,100--radiogroup1.RadioButton和CheckBox的區別:a.單個RadioButton在選中後,通過點擊無法變為未選中 單個CheckBox在選中後,通過點擊可以變為未選中b.一組RadioButton,只能同時選中一個
Time of Update: 2014-11-08
pinyin4j在Android中的使用,pinyin4jandroid一、什麼是pinyin4jPinyin4j是一個流行的Java庫,支援中文字元和拼音之間的轉換。拼音輸出格式可以定製。二、如何使用?基本使用,看我這篇轉載的文章就可以了http://blog.csdn.net/stoppig/article/details/40889413三、使用擴充1、在Android中的使用建立Android項目,將pinyin4j的包放入到libs檔案夾下。然後在需要使用的類中impor
Time of Update: 2014-11-08
Android,android官網Android - 錯誤:"No resource found that matches the given name android:Theme.Material"本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy錯誤: "No resource found that matches the given name
Time of Update: 2014-11-08
Android,android官網錯誤: java.lang.IllegalStateException: Already attached本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy可能原因: @Override protected void onContinueCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
Time of Update: 2014-11-08
Android,android官網include屬性使用方法本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendyAndroid的layout中, 可以使用include屬性樣式, 這樣可以把不同的layout拼接在一起.可以進行layout的複用, 但是需要注意的是layout屬性是"layout", 前面不能添加"android:layout".代碼:<?xml version="1.0"
Time of Update: 2014-11-08
Android,android官網資源(resource)轉換為String本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendyAndroid建議資源的動態綁定, 即把string寫入資源內, 然後執行動態綁定.有時需要把資源(resource)ID轉換為相應的字串String.使用:String mystring =
Time of Update: 2014-11-08
cocos2D(四)----
Time of Update: 2014-11-08
【自訂控制項系列四】android繪製實戰(一)通過Canvas+Path+Paint組合繪製圖表,androidcanvas轉載請註明:http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/40869079前面幾篇部落格,簡單介紹了一下Canvas+Path+Paint的API,下面我們通過這幾個類中的方法畫出下面的的樣式Demo:https://github.com/z56402344/Android_Graphics_Instance
Time of Update: 2014-11-08
cocos2D(二)---- cocos2D文檔的使用,----cocos2d在使用cocos2d進行遊戲開發的過程中,難免要查閱cocos2d的API文檔,搞清楚怎麼使用某個類或者某個方法。幸運的是,cocos2d的作者已經在原始碼裡面添加了文檔注釋,我們只需要使用文檔產生工具解析原始碼產生文檔即可。最常用的文檔產生工具是Doxygen。
Time of Update: 2014-11-08
cocos2D(一)----第一個cocos2D程式,----cocos2d簡介 我們這個專題要學習的是一款iOS平台的2D遊戲引擎cocos2d,嚴格來說叫做cocos2d-iphone,因為cocos2d有很多個版本,我們學習的是iphone版本的。既然是個遊戲引擎,那麼它肯定是為了方便遊戲開發而設計的。使用了cocos2d,你可以編寫極少量的代碼就做出非常cool的遊戲,節省你的開發週期。當然,要想出一個大作,還必須下苦工。在iOS平台的遊戲引擎還不止cocos2