Time of Update: 2014-11-01
[Android 動畫]簡要分析一下Animator 與 Animation,androidanimator大家如果喜歡我的部落格,請關注一下我的微博,請點擊這裡(http://weibo.com/kifile),謝謝轉載請標明出處(http://blog.csdn.net/kifile),再次感謝在 Android 的開發過程中, 大家平時一般都或多或少會使用到一些動畫, 通常大家一般使用的都是 Animation, 但是實際上Android 在3.0的時候就已經推出了 Animator
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Justinmind使用教程(5)——Justinmind破解,justinmind使用教程今天繼續用Justinmind的時候,提示快到期啦。所以今天學習的課題比較簡單了,就是如何破解Justinmind。目前沒有無敵的註冊碼,大家按照如下方式操作一定就解決所有問題了1、刪除兩個檔案刪除 .configprogs 和 .datastorage 這兩個檔案夾即可重新開始30天的試用2、檔案目錄根據作業系統的不同而不同,大家注意尋找一下即可。如XP系統:C:\Documents and
Time of Update: 2014-11-01
Android 自動化測試--要點概括,android--Android自動化測試 :Top-Down的要點概括 一、測試方法1、功能型測試 monkeyrunner、uiautomator2、隨機事件測試 monkey二、發現問題3、監測記憶體是否有泄露 工具4、監測是否有ANR 日誌 (/data/anr)5、監測是否有Crash
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Android中對鬧鐘Alarm的事件處理,androidalarm 之前的博文一直在持續分享Phone相關的知識也算是知識筆記,但在工作中難免遇到其它模組的一些問題,因此在解決這些問題的時候順手將這些知識記錄並分享出來。有些知識在不知道的時候會認為很難,當瞭解之後便會覺得很容易。同時部分知識也是具有時效性的,比如隨著Android版本的更迭,Phone的架構變化等等,因此希望自己的筆記能夠協助到一些童鞋,這樣就足夠了。
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以TTX連萌來多層次分析遊戲破解,ttx萌來多層次最近工作太忙,沒啥時間寫文章,剛好今天遇到一個小遊戲,簡單分析下,趁著中午寫下此文。移動MM的遊戲,前面我們已經寫過很多文章,沒有看過的朋友,自行尋找即可,今天我們繼續分析一個類似的遊戲,不過使用多種方式來分析,同時,歡迎同學們自己補充新方式來擴充思路。0x1:遊戲試玩開啟遊戲玩了會兒,最近這類遊戲非常多,也談不上喜歡玩不喜歡玩,那麼直接查看商城吧。配合查看遊戲反編譯的目錄結構:可以簡單猜測遊戲的內購是否為移動MM的。然後配合我們自
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Android開發之點九圖的製作說明,android開發製作總結:左邊的點代表垂直展開的地區,上邊的點代表水平展開的地區。右邊的點代表文字等的垂直可可顯示地區,下邊的點代表文字等的水平可顯示地區。左上重合的地區就是展開地區。右下重合的地區就是顯示地區。以下是轉載:“點九”是andriod平台的應用軟體開發裡的一種特殊的圖片形式,副檔名為:.9.png智能手機中有自動橫屏的功能,同一幅介面會在隨著手機(或平板電腦)中的方向感應器的參數不同而改變顯示的方向,在介面改變方向後,介面上的圖形會因為長寬的
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【邊做項目邊學Android】知識點:Android控制項系列之ProgressDialog與ProgressBar,ProgressDialogProgressDialog與ProgressBar在UI中動態顯示一個載入表徵圖顯示程式運行狀態。
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二維碼的妙用:通過Zxing實現wifi帳號密碼分享功能,zxingwifi 二維碼是搭載資訊的一種載體,通過二維碼可以傳遞名片、網址、商品資訊等,本文講到二維碼的另外一種妙用:通過二維碼實現wifi帳號和密碼分享。 關於二維碼的基礎知識,請訪問:二維碼的產生細節和原理
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【Android介面實現】可旋轉的汽車3D模型效果的實現,android3d 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 今天要給大家介紹的是如何?可旋轉的汽車3D模型。 先看實現效果 這隻是靜態圖,實際上,這個模型是可以根據手勢進行旋轉的,效果還可以。
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java.lang.IllegalArgumentException: The observer is null.最終解決方案,isnulljava.lang.IllegalArgumentException: The observer is null.最終解決方案在使用資料適配的時候的問題:java.lang.IllegalArgumentException: The observer is null.at
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cocos2dx 3.X
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iOS使用UIScrollView實現左右滑動UITableView和UICollectionView,iosuitable在UIScrollView中嵌套UITableView的文章很多,但是項目需要,需要嵌套UICollectionView,而UICollectionView和UITableView有很多不同,有些知識到現在也沒搞清楚,一遍一遍的嘗試,總算是做出來了。以下是實現後的:由於本人剛剛接觸ios開發,很多原理還說不清,所以下面的步驟以圖片為主,文章結尾會附上源碼地址,可下載自行研究
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Android——武漢百納資訊(海豚瀏覽器)Android面試總結,android武漢一、最近由於某些原因,對目前的公司有點失望,於是一時衝動,產生了想回武漢的衝動,於是在某地方看到武漢百納資訊——也就是海豚瀏覽器的Android開發招聘的資訊時,主動聯絡了對方,於是,得到了這次面試的機會。技術面前,跟他們的人力資源hr已經進行過一個多小時的電話溝通,總的來說給人的感覺就是,他們的面試不是那麼容易的,他們的要求還是蠻高的,至少在一個多小時的hr交流中,得到的是這個資訊。於是,約好了今天中午進行面
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android 回調機制執行個體!,android回調具體實現為在類中定義介面,在介面的實現方法中傳入參數(也可以不傳)。在調用類中傳入建立的介面,並實現未實現的方法。public class CallBackClass {//傳入相應的介面作為參數public void huidiao(final runDate rundate){//使用線程代替系統的事件new Thread(){int i = 0;@Overridepublic void
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iOS抽屜效果,ios抽屜源碼下載抽屜效果第三方類庫下載所需第三方類庫下載側拉欄抽屜 需要匯入的標頭檔:#import "MMDrawerController.h"#import "MMExampleDrawerVisualStateManager.h"代碼實現:首先需要建立三個試圖控制器//主視圖 FirstViewController *firstVC =
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Android 實現登入介面和功能執行個體,android登入介面 最近一個android小程式需要登入功能,我簡單實現了一下。現在記錄下來也當做個筆記,同時也希望可以相互學習。所以,如果My Code有問題,還各位請提出來。多謝了!下面,就簡述一下此執行個體的主要內容: 輸入使用者名稱和密碼
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Android代碼混淆防反編譯解決方案研究,android反編譯 做Android開發的都知道要做混淆去防apk被反編譯、破解,通過proguard進行Java代碼混淆。但是,Android代碼混淆真的能起到實質性的作用嗎?看下面分析 1、Android代碼混淆
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【OpenGL】Shader執行個體分析(七)- 雪花飄落效果,shader執行個體分析轉寄請保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40624603研究了一個雪花飄落效果,感覺挺不錯的,分享給大家,效果如下:代碼如下:Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy.com/view/4d2XzcProperties{iMouse
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Android Material Design-Maintaining Compatibility(保持相容性)-(七),androidmaterial轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40634829 一些materialdesign中的功能像material主題和自訂activity的過渡只能在Android
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Android Material Design-Defining Custom Animations(自訂動畫)-(六),androidmaterial轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40633327 使用者跟你的app進行互動時,material design中的動畫給予使用者動作的反饋和提供視覺的一致性(感受)。Material主題提供了一些預設的按鈕和activity過渡的動畫效果,而在Android 5.0(