Android AM命令

Android裡面可以通過終端使用AM命令啟動某個指定的Activity。工作中因為新開發的機器需要進行螢幕座標校準,機器因為還沒調試好,每次座標校準都沒有出現,機器使用不了,只能通過終端調用座標校準的Activity啟動。 例如啟動 coordinate.apk的主activityam start -n

Android學習筆記34:使用檔案儲存體資料

  在Android中一共提供了5種資料存放區方式,分別為:  (1)Files:通過FileInputStream和FileOutputStream對檔案進行操作。  (2)Shared Preferences:常用來儲存索引值對形式的資料,對系統配置資訊進行儲存。  (3)Content Providers:資料共用,用於應用程式之間資料的訪問。  (4)SQLite:Android內建的輕量級關係型資料庫,支援SQL語言,用來儲存大量的資料,並且能夠對資料進行使用、更新、維護等操作。  (

User Interface Design Tips – [Android官方設計指南閱讀筆記]

  題外話:最近讓自己感受挺深的就是身邊一個同學參加的那個"中國移動MM百萬青年創業計劃"的比賽,一開始自己都不知道有這比賽,後來在上Android課時老師讓他上來介紹自己的開發心得時,自己才意識到,身邊缺少的不是機會,缺的是會留意機會的到來與有勇氣去把握機會的那種精神。聽說那個獎金挺豐厚的,但自己更被他的一句話所引發不少思考:興趣是讓他參加這個比賽的原因(當時在下面看書,不怎樣記得原話,就是強調了興趣的重要性而已)。用諾基亞時用J2ME開發自用的程式,用M8時學習Windows

【原創·教程·連載】《Android之大話設計模式》–設計模式 建立型模式 第二章:Factory 方法法模式

<大話設計模式>本教程說明及著作權聲明l 該文檔參考和使用了網路上的免費開放的圖片和內容,並以免費開放的方式發布,希望為移動互連網和智能手機時代貢獻綿薄之力!可以隨意轉載,但不得使用該文檔謀利。l 如果對該文檔有任何疑問或者建議,請進入官方部落格   http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/留言或者直接與國士工作室聯絡(後附連絡方式),我們會謹慎參考您的建議並根據需要對本文檔進行修改,以造福更多開發人員!l

【原創·教程·連載】《Android之大話設計模式》–設計原則 第二章:單一職責原則 喬峰VS慕容複

<大話設計模式>本教程說明及著作權聲明l 該文檔參考和使用了網路上的免費開放的圖片和內容,並以免費開放的方式發布,希望為移動互連網和智能手機時代貢獻綿薄之力!可以隨意轉載,但不得使用該文檔謀利。l 如果對該文檔有任何疑問或者建議,請進入官方部落格   http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/留言或者直接與國士工作室聯絡(後附連絡方式),我們會謹慎參考您的建議並根據需要對本文檔進行修改,以造福更多開發人員!l

【原創·教程·連載】《Android之大話設計模式》–設計模式之結構型模式 第十三章:組合模式 MM的生日禮物

<大話設計模式>本教程說明及著作權聲明國士工作室是一支專註於Android平台企業級應用開發的技術團隊,致力於做中國最棒的Android應用程式開發機構,提供最棒的Android企業級應用開發培訓服務。企業培訓和開發合作官方連絡方式:     電話:18610086859     Email:hiheartfirst@gmail.com     QQ:1740415547     QQ群:148325348國士工作室 有你更美好!l

Android設定全屏的方法

轉自網路上瘋傳的Android-Idea的部落格http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/6337172。      在實際的應用程式開發中,我們有時需要把 Activity 設定成全螢幕顯示,一般情況下,可以通過兩種方式來設定全螢幕顯示效果。其一,通過在代碼中可以設定,其二,通過manifest設定檔來設定全屏。      其一:在代碼中設定(如下) public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

vlc-android編譯流程

作業系統: ubuntu10.10ndk: android-ndk-r5bandroid-sdk: 2.2編譯流程:1.   cd ~ | mkdir code      cd ~/code2.   git clone git://git.videolan.org/vlc/vlc-android.git3.   cd vlc-android/extras/contrib/4.   export ANDROID_NDK=/usr/local/android-ndk-r5b5.   

Github-Client(ANDROID)開源之旅(二) —— 淺析ActionBarSherkLock

 接上篇博文:http://blog.csdn.net/geniuseoe2012/article/details/8982469其中提到了Github-Client用到了很多開源的第三方庫首單其沖的便是ActionBarSherklock ,眾所周知從Android3.0開始就提供了ActionBar,這讓Android的使用者體驗強了好多,但是這個ActionBar在Android3.0以下是不支援的,Google也沒推出什麼解決方案,不過沒有什麼是做不到的,在github上有牛人放出了開源

Android學習筆記技巧之給文本加邊框

BorderTextViews.javapackage xiaosi.BorderTextView;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView;public class

Android學習筆記33:Intent介紹及Intent在Activity中的使用方法

  本篇博文主要介紹Intent的相關概念,以及Intent在Activity中的使用方法。 1.Intent的實現過程  在Android中,Intent不僅可用於應用程式之間的互動,也可用於應用程式內部的Activity/Service之間的互動。  Intent負責對應用中一次操作進行描述,描述內容包括動作以及動作所涉及的資料,Android中的Intent機制則根據此描述,找到對應的組件,將Intent傳遞給該被調用組件,完成對組件的一次調用。  這便是Intent的實現過程,可見,在I

Android學習筆記26:圖片切換控制項ImageSwitcher的使用

  在Windows作業系統中,要查看多張圖片,可以通過使用“Windows相片檢視器”在“上一張”和“下一張”之間切換,進行多張圖片的瀏覽。  在Android中,可以通過使用圖片切換控制項ImageSwitcher來實現瀏覽多張圖片的功能。下面我們就通過一個實際的例子來說明圖片切換控制項ImageSwitcher的使用方法。 1.介面布局  在xml布局檔案中,我們使用LinearLayout對整個介面進行垂直布局。在介面的頂端設定了一個水平置中的ImageSwitcher控制項,用來顯示多

Android學習筆記07:架構布局FrameLayout

  架構布局是將控制群組織在Android程式的使用者介面中最簡單的布局類型之一。  架構布局中的子視圖總是被繪製到相對於螢幕的左上方上。所有添加到這個布局中的視圖都是以層疊的方式顯示。第一個添加到架構布局中的視圖顯示在最底層,最後一個被放在最頂層,上一層的視圖會覆蓋下一層的視圖,因此架構布局類似堆棧布局。  在架構布局中,常用的屬性有以下幾項:  android:top將視圖放到螢幕的頂端  android:Buttom將視圖放到螢幕的低端  android:Left將視圖放到螢幕的左端  a

Android學習筆記09:Paint及Canvas的簡單應用

  在Android中需要通過graphics類來顯示2D圖形。  graphics中包括了Canvas(畫布)、Paint(畫筆)、Color(顏色)、Bitmap(映像)等常用的類。graphics具有繪製點、線、顏色、2D幾何圖形、影像處理等功能。  1.Color(顏色)類  Android系統中顏色的常用表示方法有以下3種:  (1)int color = Color.BLUE;  (2)int color =

高仿Android 點心案頭皮膚實現方式

不錯的文章:android之ViewFlipper實現左右滑動動畫效果http://www.eoeandroid.com/thread-235446-1-1.htmlAndroid TreeView

殺人遊戲 捉鬼遊戲 發牌器(Android安卓手機,蘋果手機,智能手機通用)

有沒有試過一個情境,一幫朋友聚在一起,想玩殺人遊戲,但發現沒有撲克?有沒有試過,玩捉鬼玩到沒有白紙了? 於是,花了點時間,做了兩個簡單實用的發牌工具。請滾屏到最後,用手機拍下二維碼,開啟網頁即可使用~~分享分享。喜歡的話就留個言吧~~其實就是利用jquery

深入理解Android訊息處理系統——Looper、Handler、Thread)

Android應用程式也是訊息驅動的,按道理來說也應該提供訊息迴圈機制。實際上Google參考了Windows的訊息迴圈機制,也在Android系統中實現了訊息迴圈機制。Android通過Looper、Handler來實現訊息迴圈機制,Android訊息迴圈是針對線程的(每個線程都可以有自己的訊息佇列和訊息迴圈)。本文深入介紹一下Android訊息處理系統原理。 Android系統中Looper負責管理線程的訊息佇列和訊息迴圈,具體實現請參考Looper的源碼。

Android View 效能最佳化

Tips and TricksSwitching to hardware accelerated 2D graphics can instantly increase performance, but you should still design your application to use the GPU effectively by following these recommendations:Reduce the number of views in your

Android的Touch Mode

      大多數Android裝置都是觸控螢幕的,但是實際上Android裝置也支援鍵盤操作,允許通過鍵盤來完成導航,點擊,輸入等。      當使用者通過鍵盤(或者軌跡球)操作的時候,有必要聚焦當前接受輸入的UI元素,例如,高亮(聚焦)某個按鈕,讓使用者知道當前正在操作的UI元素是哪個。     

Android動態載入代碼技術

      在開發Android App的過程當中,可能希望實現外掛程式式軟體架構,將一部分代碼以另外一個APK的形式單獨發布,而在主程式中載入並執行這個APK中的代碼。      實現這個任務的一般方法是:// 載入類clsContext pluginContext = mainContext.createPackageContext(PLUGIN_PKG, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY |

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