Intent Android 詳解

Intents and Intent Filters 三種應用程式基底本組件activity, service和broadcast receiver——是使用稱為intent的訊息來啟用的。 Intent訊息傳遞是一種組件間運行時綁定的機制. intent是Intent對象, 它包含了需要做的操作的描述, 或者, 對於廣播來說, 包含了正在通知的訊息內容. 對於向這三種組件發送intent有不同的機制:使用Context.startActivity() 或

Android的隱式意圖

對於隱式意圖,Android是怎樣尋找到這個最合適的組件呢?記的前面我們在定義活動時,指定了一個intent-filter,Intent Filter(意圖過濾器)其實就是用來匹配隱式Intent的,當一個意圖對象被一個意圖過濾器進行匹配測試時,只有三個方面會被參考到:動作、資料(URI以及資料類型)和類別。動作測試(Action test)  一個意圖對象只能指定一個動作名稱,而一個過濾器可能列舉多個動作名稱。如果意圖對象或過濾器沒有指定任何動作,結果將如下:•

Android–AsyncTask

AsyncTask能夠適當地、簡單地用於 UI線程。這個類准許執行後台操作,讓那些沒有熟練操作線程的操作者在 UI線程上發布結果。非同步任務的定義是一個在後台線程上運行,其結果是在 UI線程上發表的計算。非同步任務被定義成三種一般類型: Params, Progress和 Result;四步: begin ,doInBackground , processProgress 和end. 用法:AysncTask必須被繼承成子集應用。子類至少 override一個方法 (doInBackground

android 定時器的實現

在Android上常用的定時器有兩種,一種是Java.util.Timer,一種就是系統的AlarmService了。 實驗1:使用Java.util.Timer。 在onStart()創建立Timer,每5秒更新一次計數器,並啟動。 Java代碼 mTimer = new Timer();mTimer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {++mCount;mHandler.sendEmptyMessage(0);}}, 5

Android中Dialog

在Android中,Dialog是一個非常重要的UI, 它可以方便的給使用者提示,用最簡潔的方式向使用者展示資訊, 以下的圖片是Dialog的一個整體架構,通過它,可以總體對Dialog有一個很清晰的認識. 從這張圖中可以看到,Dialog為父類, 其下有最重要的, 我們最常用的AlertDilog, 而AlertDialog的子類,則是由DatPicker, ProgressDialog,TimePick來組成. 這幾個子類都是我們在程式開發中最常用的,因此要重點理解, 我們可以試著想像一下,

Android自用 —– MediaPlayer 播放

Understanding the MedaiPlayer Oddities:1. Once you set the data source of a MediaPlayer, you cannot easily change it to another one - you'll have to create a new MediaPlayer or call the reset() method to reinitialize the state of the player.2. After

每位Android開發人員都應銘記的10句編程諺語

所謂諺語,就是用言簡意賅、通俗易懂的方式傳達人生箴言和普遍真理的話,它們能很好地協助你處理生活和工作上的事情。也正因如此,我才整理了10句編程諺語,每位開發 人員都應該銘記他們,武裝自己。1. 無風不起浪                         別緊張,這也許只是一場消防演習代碼 設計 是否糟糕,從某些地方就可以看出來。比如:a. 超大類或超大函數b. 大片被注釋的代碼c. 邏輯重複d. If/else嵌套過深      程式 員們通常稱它們作代碼異味(Code

Android Google map使用

1、使用Android Google Map Api之前必須檢測系統中是否安裝了Google map 應用,檢測方法如下:protected boolean checkGoogleMap(){lean isInstallGMap = false; List<PackageInfo>packs = getPackageManager().getInstalledPackages(0);for (int i = 0; i < packs.size(); i++)

Android自用—–ERROR: the user data image is used by another emulator. aborting

  問題原因:avd的加鎖機制使然。 .lock是加鎖,如果程式崩潰或者不是正常退出等原因導致無法清除這些以.lock結尾的檔案夾,就會出現這個問題,也就是這個avd的鎖沒有被釋放,導致avd manager以為這個avd正在使用當中。他會預設鎖定該模擬器還是在運行,資源被佔有了。 解決: 1。winXP: C/Documents and Settings / 使用者 / .android /的AVD / *裝置* / (比如我的目錄是:C:\Documents and

Android位移動畫-轉圈的Button

以前做項目碰到過一個需求,就是有5個button,這5個button要圍繞一個點不停的轉動,而且點擊不同的button會進行相應的邏輯,比如activity的跳轉等.就類似於gallery,但是又有所不同有人會首先想到用位移動畫,但是android的位移動畫只是動畫,也就是說你從A點移動B點,看上去是移動過去了,但是點擊的事件觸發卻還是在A點,實際上沒有真正的位移過去,只是欺騙眼睛罷了,但是在android2.2以後api提供了這樣的一個方法setPosition(),這個方法的好處是你可以監聽

Android Touch事件傳遞機制解析

沒事逛論壇,無意間看到了一篇非常不錯的文章,轉載如下: 開篇語:最近程式在做一個小效果,要用到touch,結果整得雲裡面霧裡的,乾脆就好好把android touch機制好好看了一下,呵呵。。 android系統中的每個ViewGroup的子類都具有下面三個和TouchEvent處理密切相關的方法: 1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)          這個方法用來分發TouchEvent 2)public boolean

讓你的模擬器不再卡:VirtualBox安裝 Android-x86 4.0

為什麼Android虛擬機器比iOS和WP7的虛擬機器要慢很多呢?原因如下:1. Android 模擬器類比的是 ARM 的體繫結構(arm-eabi),而 iOS 和 WP7 的模擬器的目標體繫結構都是 x86 的,另外 iOS 的模擬器中啟動並執行 App 也是編譯為 x86 的。這樣一來 Android 模擬器需要做一些額外的二進位翻譯工作。 2. Android 模擬器用的是 QEMU 的全系統模式(full system),也就說它類比時需要啟動整個 GUEST

Android SurfaceView 的應用

文章目錄 main.xml SurfaceView 由於可以直接從記憶體或者DMA等硬體介面取得映像資料,因此是個非常重要的繪圖容器,網上介紹 SurfaceView的用法有很多,寫法也層出不同,例如繼承SurfaceView類,或者繼承SurfaceHolder.Callback類等,這個可以根據功能實際需要自己選擇,我這裡就直接在普通的使用者介面調用SurfaceHolder的lockCanvas和

android 4.0.3最新源碼下載編譯

最新的android4.0原始碼公布以後,相信很多人和我一樣都躍躍欲試,其實4.0的代碼下載和編譯和以前的版本差不多,但是有一些小的差別,寫下來供不明真相的新手來參考首先,開發環境,google建議在ubuntu10.0.4下,並且最好是64位,既然是為了工作和學習,就盡量按照官方要求的來吧。Python 2.5 -- 2.7  ubuntu10.0.4已經預設安裝了,所以不需要安裝,其他環境需要安裝JDK 6   編譯4.0需要jdk 6 ,sdk的編譯需要jdk 5Git 1.7 or

Android自用—– 載入png圖片時出錯!

在/res/drawable下面將一個.ico圖片直接重新命名載入,報錯! “ERROR:   Failure processing PNG image      D:\workspace\2DCodePolling\res\drawable\launcher_icon.png”    錯誤原因:圖片的格式有問題。比如說,你將一張jpg的圖片重新命名成.png的格式,在放               到資源檔中去,它就會報錯。   解決方案:            

android process lifecycle 進程等級

首先,andorid的核心是linux,ios的核心是unix,他們的線程銷毀都是由系統決定的。android的process有5個等級:1、Foreground Process (前台進程)foreground 的優先順序最高,他處於前台a 正處於Activity Resume()狀態b 正處於與bound服務互動的狀態c 正處於服務在前台的狀態,(startForeground()被調用)d Service生命週期函數正在被執行(onCreate(),onStart(),onDestroy(

Android 推播通知指南

在開發Android和iPhone應用程式時,我們往往需要從伺服器不定的向手機用戶端即時推送各種通知訊息,iPhone上已經有了比較簡單的和完美的推播通知解決方案,可是Android平台上實現起來卻相對比較麻煩,最近利用幾天的時間對Android的推播通知服務進行初步的研究。在Android手機平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服務,起初我就是準備採用這個服務來實現自己手機上的推送功能。Android Cloud to Device

android編譯錯誤及解決方案

1.設定編譯選項為make -j5  TARGET_ARCH=x86 TARGET_PRODUCT=generic  TARGET_SIMULATOR=false TARGET_BUILD_TYPE=release TARGET_OS=linux LOCAL_PRELINK_MODULE=false2.build/core/envsetup.mk 中 91行 設定為x86(該步驟可以省略)3.修改build/tools/dexpreopt目錄中Android.mk為Android-arm.mk,

讓你自己寫的Android的Launcher成為系統中第一個啟動的,也是唯一的Launcher

如果你要定製一個Android系統,你想用你自己的Launcher(Home)作主介面來替換Android自己的Home,而且不希望使用者安裝的Launcher來替換掉你的Launcher. 我們可以通過修改Framework來實現這樣的功能。這裡以Android2.1的原始碼為例來實際說明。1)首先瞭解一下Android的啟動過程。  

Android自用 —– 監測網路是否可用

連網軟體連網之前一般都要檢測網路是否可用 下面是代碼             ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);               NetworkInfo networkinfo = manager.getActiveNetworkInfo();               if (networkinfo == null ||

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