Time of Update: 2014-10-01
android應用的開啟動畫實現,android開啟動畫比如說:A.java為開啟動畫,,之後就進入B.java1.A.javaprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); Log.i("啟動動畫",
Time of Update: 2014-10-01
解決Activity啟動黑屏及設定android:windowIsTranslucent不相容activity切換動畫問題,之前項目中遇到開啟Activity後黑屏的問題,網上找到解決辦法是通過設定theme和style屬性可以實現。http://www.cnblogs.com/sunzn/p/3407078.html之前在做 APP 的時候不太關注這個問題,因為自己在使用其他 APP
Time of Update: 2014-10-01
cocos2d-x 3.2 之 2048——前言,cocos2d-x2048***************************************轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** long long time no see. 這段時間做了個2
Time of Update: 2014-10-01
Android AppWidget開發實戰,androidappwidgetAppWidget 架構類1.AppWidgetProvider 繼承自 BroadcastRecevier , 在AppWidget 應用 update、enable、disable 和 delete 時接收通知。其中,onUpdate、onReceive 是最常用到的方法,它們接收更新通知。繼承自 AppWidgetProvider 可實現的方法為如下:onDeleted(Context context,
Time of Update: 2014-10-01
Android_編程規範與常用技巧,android編程技巧一、Android編碼規範1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文2.局部變數命名、靜態成員變數命名只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫3.常量命名只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開4.layout中的id命名命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱view的縮寫詳情如下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivI
Time of Update: 2014-10-01
cocos2dx3.2 android平台搭建開發環境錯誤修正備忘錄,cocos2dx3.2android平台:win32 + androidcocos2d版本:3.2搭建cocos2d-x android 常見問題:問題1: Android platform not specified, searching a default one...Can't find right android-platform for project
Time of Update: 2014-10-01
XCODE4.6建立我的第一個ios程式:hello,xcode4.6ios對於很多初學者來說,肯定希望自己嘗試不用傻瓜的“Single View Application”模板建立一個含有View的視窗,而是希望能從零開始,先建一個空的架構,然後逐漸向裡面添加View。但遺憾的是 XCODE4.6既沒有在開始嚮導中包含4.0版本的“Window-Based Application”選項,也沒有直接添加UIViewController
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Android 基於Netty的訊息推送方案之Hello
Time of Update: 2014-10-01
雲巴推送系統Android版服務評測,android評測環境Wifi網路下:測試環境Windows 7旗艦版(64x)+eclipse+nexus5+MX3測試對象雲巴推送測試手機Nexus5、MX3系統版本Nexus5(Android 4.4.2)、MX3 (Android 4.4)行動電話通訊Wifi測試方法用戶端測試測試時間2014-09-24 09:162G網路下:測試環境Windows 7旗艦版(64x
Time of Update: 2014-10-01
cocos2d_x_01_環境搭建,cocos2d_x_01搭建最終:Cocos2d-x-3.3 Mac 安裝:參考文檔: 線上API列表: Cocos2d-x-3.3 版本從配置安裝到建立項目都是命令列官網下載最新版本Cocos2d-x-3.3,大小約為280M 解壓後,在【終端】中切換目錄到
Time of Update: 2014-10-01
android擷取textview展開渲染後的高度 當你需要擷取textview真正高度時,相信會有不少人會在onCreate函數中調用textview的getHeight()方法,簡單粗暴,確實,這是個很方便的方法,但是不幸的是textview在onCreate中根本還沒有展開,所以根本擷取不到textview的真正高度,因此我們需要給textview綁定一個監聽器,在渲染結束後調用,方法如下:ViewTreeObserver observer =
Time of Update: 2014-10-01
Android網路編程之擷取網路上的JsonAndroid網路編程之擷取網路上的Json請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:Android網路編程之擷取網路上的Json 為要擷取網路上的Json所以需要伺服器端提供的支援。一、建立伺服器端:伺服器端項目結構:伺服器端運行:第一步:建立業務所需的JavaBean package com.jph.sj.model;import java.util.Date;/** * 新聞實體類 * @author jph * Date:2014.09.26 */
Time of Update: 2014-10-01
Android網路編程之傳遞資料給伺服器(二)Android網路編程之傳遞資料給伺服器(二)請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:Android網路編程之傳遞資料給伺服器(二) 我曾在《Android網路編程之傳遞資料給伺服器(一) 》 一文中介紹了如何通過GET方式傳遞資料給伺服器,通過GET方式傳遞資料主要適用於資料大小不超過2KB,且對安全性要求不高的情況下。下面就介紹通過POST方式傳遞資料主到伺服器。一、通過Post方式傳遞資料給伺服器
Time of Update: 2014-10-01
Android:AppWidget之案頭小電筒 安卓開發中很多控制項都是Widget類的,但是我們常說的Widget指的是AppWidget,即一些可以放置在案頭的小組件。 下面用兩個執行個體來說一下這個AppWidget怎麼來用。執行個體一:AppWidget的基本使用①建立一個AppWidget的布局檔案appwidget_layout.xml
Time of Update: 2014-10-01
Android網路編程之傳遞資料給伺服器(一)Android網路編程之傳遞資料給伺服器(一) 請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:Android網路編程之傳遞資料給伺服器(一) 因為Android程式需要和伺服器進行通訊,所以需要伺服器端提供的支援。一、通過GET方式傳遞資料給伺服器通過GET方式上傳資料主要適用於資料大小不超過2KB,且對安全性要求不高的情況下。1.建立伺服器端:伺服器端項目結構:第一步:建立控制器Servlet package
Time of Update: 2014-10-01
關於android源碼的使用心得體會小生做程式也有些許日子,從一個青澀的小白,慢慢的成長為了小有成就的程式猿,從不知名的碼農,到二三百人圈裡還有點小名氣的碼霸。要說辛苦,可能每個程式心中都有各自的理解,大學學的管理,畢業了工作不好找,後來機緣巧合接觸了移動開發。自我感覺大學高數,線性,機率論學的還可以,於是培訓學校學習了三個月的android,可是那些學科貌似也沒幫上什麼大忙。後來接觸了演算法,邏輯等等。額。。扯的有點小遠了。這篇小文呢是根據自我體驗以及跟大牛級開發人員的溝通,我自
Time of Update: 2014-09-30
cocos2d-x LUA Binding實現C++裡訪問LUA的自訂對象,cocos2d-xluaLUA Binding比JSBinding要簡單,無論是使用指令碼自動綁定還是手動寫綁定代碼,都能很輕鬆實現在LUA訪問C++的類和對象。但如果想在C++裡訪問LUA裡的自訂類和對象,則需要再自己修改一下C++的代碼了。 應用情境:1、
Time of Update: 2014-09-30
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='E:/adt-20140702/sdk\tools\zipalign.exe', Com,bodybuilding.com1.原因更新sdk後報錯,,因為版本不同,zipalign.exe所處路徑不同 2.解決辦法在sdk路徑下搜尋zipalign.exe
Time of Update: 2014-09-30
自訂View常處理的回呼函數,自訂view回呼函數onFinishInflate() 當View中所有的子控制項均被映射成xml後觸發onMeasure(int, int) 確定所有子項目的大小onLayout(boolean, int, int, int, int) 當View分配所有的子項目的大小和位置時觸發onSizeChanged(int, int, int, int) 當view的大小發生變化時觸發onDraw(Canvas)
Time of Update: 2014-09-30
cocos2dx A*演算法,cocos2dx演算法標頭檔和源檔案複製到項目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一樣淡藍色的點是地圖深藍色的點是障礙物綠色的點是路徑暗綠色的點是搜尋過的點紅色的點是按路徑行走的點dijkstra演算法 會發現路徑最短,但尋找過的路徑比較多(計算速度慢)最佳優先搜尋演算法會發現尋找過的路徑少了(計算速度提高了),但走了許多彎路A星演算法 結合了上面2種演算法 即尋找到了最短路徑, 搜尋過的路徑也比較少#ifndef