Time of Update: 2014-09-27
Intent的那些些事兒,Intent些事兒 請原諒我用這麼文藝的標題來闡釋一顆無時無刻奔騰著的2B青年的心。可是今天要介紹的Intent絕不2B,甚至在我看來,或許還有些許飄逸的味道,至於飄逸在哪裡呢?那我們就好好來剖析剖析Intent和它的好搭檔IntentFilter的基友情。開場告白 Intent在Android大家庭中是一個活潑的小男孩,從小就是交際草。在代碼中,Activity、Service、BroadcastReceiver這三個重要的大媽級重量組件,之間的調用關聯都是依靠I
Time of Update: 2014-09-27
Android中如何做到自訂的廣播只能有指定的app接收,androidapp今天沒吊事,又去面試了,具體哪家公司就不說了,因為我在之前的blog中註明了那些家公司的名字,結果人家給我私信說我泄露他們的題目,好吧,我錯了。。。其實當我們已經在工作的時候,我們可以在閒置時間去面一面,因為面試有很多好處的:第一點:你知道這個公司的具體地址了,以後和朋友說的時候也是有話題的第二點:這點很重要,看看其他公司的面試題(現在有的公司還在採用筆試題這個環節,真心無語了,題目全是從網上找的,很沒有意思,所以我只
Time of Update: 2014-09-27
Android L下用XXRadius設定圓角背景圖片不能顯示,設定控制項的background的例子:<Button android:id="@+id/btn1" android:layout_width="100dp" android:layout_height="50dp" android:text="btn1"
Time of Update: 2014-09-27
iOS View的Frame和bounds之區別,setbounds使用(深入探究),boundssetbounds前言: 在ios開發中經常遇到兩個詞Frame和bounds,本文主要闡述Frame和bound的區別,尤其是bound很繞,很難理解。一、首先,看一下公認的資料:先看到下面的代碼你肯定就明白了一些:-(CGRect)frame{ return
Time of Update: 2014-09-27
【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》總結篇,shadersmodcore我的嘮叨不知不覺,從發表第一篇關於《Unity Shaders and Effects
Time of Update: 2014-09-27
android程式啟動時去掉一瞬間的系統背景介面,android一瞬間記錄一下,方便每次自己找代碼~ ╮(╯▽╰)╭ ~ <!-- Application theme. --> <stylename="AppTheme"parent="AppBaseTheme"> <!-- All customizations
Time of Update: 2014-09-27
Xcode 真機調試問題匯總,xcode真機調試匯總1. 版本不匹配問題,XCode 的SDK 一定要大於真機的系統版本2. 你的授權檔案需要有足夠的位置讓Xcode自動產生3. 螢幕不能鎖屏,真機要信任連接xcode 怎實現真機調試官方方法,註冊99美元的開發人員帳號,然後獲得認證,具體步驟可以google之,偏方,越獄ios裝置,破解xcode,這兩個具體內容都可以google之。。。 xcode真機調試問題,找不到庫檔案如果,在targets->build
Time of Update: 2014-09-27
Android開發之使用PULL解析和產生XML,androidpullAndroid開發之使用PULL解析和產生XML請尊重他人的勞動成果,轉載請註明出處:Android開發之使用PULL解析和產生XML一、使用PULL解析XML1.PULL簡介我曾在《淺談XMl解析的幾種方式》一文中介紹了使用DOM方式,SAX方式,Jdom方式,以及dom4j的方式來解析XML。除了可以使用以上方式來解析XML檔案外,也可以使用Android系統內建的Pull解析器來解析XML檔案。
Time of Update: 2014-09-27
鬼哥的一次簡單脫殼執行個體(dex),脫殼dex剛剛忙完手頭的活,剛好分析完一個加固過的遊戲,想起來上一次發的文章中沒有發分析過程,順手錄製了個視頻,這裡簡單補充上來對於這個殼的新版本,網上也有教程,脫dex已經成功,留待以後有時間再做一個視頻。上一篇:安卓學習手冊http://www.52pojie.cn/thread-280588-1-1.html本文的操作主要是對此軟體的脫dex的執行個體分析。一些同學看了上一次的文章後,操作脫dex沒有成功,所以這裡簡單錄製一個視頻來介紹下流程。本視頻,
Time of Update: 2014-09-27
Android在ADB下查看系統資料庫,androidadb最近有一個需求,需要我們在不使用apk的情況下擷取系統的資料庫資料,ok我們來看下如何?,當然,在ADB下作業系統資料庫,你必須要有root許可權。1、ADB串連手機2、adb shell 結合find來尋找db檔案adb shell find / -name '*.db' -type f3、匯出adb pull /data/data/com.android.providers.contacts/databases/contacts2.
Time of Update: 2014-09-27
【iOS開發-10】UIProgressView進度條的幾個屬性介紹,iosuiprogressview進度條目前看來不如滑動控制項(slider)實用,至少滑動控制項可以讓使用者動,並且我們還能獲得滑動控制項的值。目前還未體會到進度條的魅力。- (void)viewDidLoad { //執行個體化一個進度條,有兩種樣式,一種是UIProgressViewStyleBar一種是UIProgressViewStyleDefault,幾乎無區別
Time of Update: 2014-09-27
致獨立遊戲開發人員的一封信,遊戲開發人員的一封信
Time of Update: 2014-09-27
Android資料庫高手秘籍(四)——使用LitePal建立表關聯 關聯關係的基礎知識喜歡把所有的代碼都寫在一個類裡的程式員肯定是個新手。沒錯,任何一個像樣的程式都不可能僅僅只有一個類的,同樣地,任何一個像樣的資料庫也不可能僅僅只有一張表。我們都知道,在物件導向的程式設計語言中,多個類之間可以相互關聯引用,共同完成某項功能。那麼在資料庫當中,多個表之間可以相互關聯嗎?當然可以!只不過表與表之間的關聯關係要比對象之間的關聯關係複雜一些,也更加難懂,但是作為資料庫的基本功,還是應該瞭解清楚
Time of Update: 2014-09-27
推薦一款Visual
Time of Update: 2014-09-27
Android敗筆之ListView設定分割線顏色使用下面代碼設定分隔線顏色,無效,竟然看不到分割線了,即使設定分割線寬度為100,也看不到,從這兩行代碼看,應該沒什麼問題吧,也是很常規的寫法。 listView.setDividerHeight(1); listView.setDivider(new ColorDrawable(Color.GRAY));為什麼無效呢?看看setDivider的源碼 public void
Time of Update: 2014-09-27
android開發步步為營之35:GridView的用法 之前使用asp.net開發軟體的過程中也使用GridView,發現android裡面也有這麼一個控制項,使用方法有點相似,都是使用適配器將資料繫結到這個控制項,然後將資料展示出來,應該說它和ListView一樣,是個非常常用的控制項,所以我們應該學習如何使用它,理論知識是沒多少的,就是一個展示資料的控制項,繼承關係如下:public class GridViewextends
Time of Update: 2014-09-27
android如何判斷平台資訊String board = Build.BOARD;// 主板String band = Build.BRAND;// android系統定製商String abi = Build.CPU_ABI;// cpu指令集String aaa = Build.DEVICE;// 裝置參數String dis = Build.DISPLAY;// 顯示屏參數String f = Build.FINGERPRINT;// 硬體名稱String h = Build.HOST;
Time of Update: 2014-09-26
android 如何通過軟體方法disable JTAG,androidjtag方法如下:(1) 將Efuse如下Enable_SW_JTAG_CON bit燒起來 [ Security control ] ; if Enable_SW_JTAG_CON = 1, enable sw control to
Time of Update: 2014-09-26
[iOS] Swift 初學手冊:可選類型 (Optionals),iosoptionals原文地址:http://blog.callmewhy.com/2014/09/23/beginners-guide-optionals-swift/幾周前 (譯者註:原文發表於6月24日),蘋果發布了一個全新的程式設計語言: Swift 。從那時起,我一直在閱讀 Swift 官方手冊,並且在 Xcode6 beta 上把玩學習。我開始喜歡上了 Swift
Time of Update: 2014-09-26
【cocos2d-x3.2遊戲開發】 模態對話方塊攔截所有事件,cocos2d-x3.2模態開發基礎:Cocos2dx 3.2開發目標:1.實現模態對話方塊,無論彈出多少層都可以攔截事件。 2.ScrollView上有按鈕,可以點擊按鈕滑動,響應事件並且不影響模態對話方塊的事件攔截。實現方法:1.Cocos2dx