Time of Update: 2014-09-25
Android基礎學習之context,android基礎contextContext既是環境變數,也是控制代碼(handler),也是上下文。類似用使用工具的工具,比如寫字來說,筆是工具,Context可以看成是手,用來使用筆。context具有唯一性,具有很多種行為(定義的很多種方法)以下來自網路解釋Context字面意思是上下文,位於framework
Time of Update: 2014-09-25
安卓初步:通訊技術介紹&&安卓介紹,安卓通訊通訊技術: 1G 類比制式 只能進行語音通話. 2G GSM, CDMA 收發簡訊和郵件. 2.5G GPRS,
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Android
Time of Update: 2014-09-25
RapidJson 解析(1),rapidjson解析RapidJson解析(1)DionysosLai(906391500@qq.com) 2014/9/20 Json
Time of Update: 2014-09-25
Android 進階UI,androidui簡介在Android官網中有對UI 最佳化的文檔,開發人員有必要對它進行掌握。詳解1、抽象布局<include />標籤能夠重用布局檔案 <include layout="@layout/titlebar"/> <merge/>標籤可以刪減多餘的層級,它多用於替換FrameLayout或者當一個布局包含另一個時,消除視圖階層中多餘的視圖組<merge
Time of Update: 2014-09-25
android項目 之 記事本(9) ----- 畫板功能之橡皮擦、畫筆大小和畫筆顏色 上節已實現了畫板中的繪製,刪除,恢複入清空的功能,還有橡皮擦,設定畫筆大小和畫筆顏色沒有實現,這節就將這幾個功能逐一實現。 先看: 以中,第一個展示了設定畫筆顏色的功能,第二個展示了設定畫筆大小的顏色,而第三個則展示了橡皮擦的功能,細心的可以發現,這節將表徵圖顏色設定為了藍色,並且,增加了最左邊的按鈕(其實,就是在gridview中多增加了一個item)。
Time of Update: 2014-09-25
ugui中文教程(圖文),ugui中文教程圖文大家好,我是孫廣東。 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u010019717更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my完整的教程:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.htmlunity4.6中的一個重要的升級就是GUI ,也把它稱為UGUI
Time of Update: 2014-09-25
Android開發之擷取所有軟體資訊程式運行:程式碼:/** * 擷取所有軟體資訊 * 1.通過非同步方式顯示系統中所有軟體 * 2.單擊開啟指定軟體 * 3.將所有軟體的包名和activity名儲存的本地SharedPreferences * @author jph * Date:2014.09.21 */public class ScanPackage1 extends Activity {/**掃描成功**/private final static int
Time of Update: 2014-09-25
Android讀取asserts和raw檔案夾下的檔案經常需要用到讀取“/res/raw”和"/asserts"檔案夾下的檔案,索性寫成工具類方便以後使用。一、raw檔案夾下的檔案操作工具類:/** * raw檔案夾下的檔案處理工具類 * * */public class RawFileUtils {private RawFileUtils( ){}/** * 讀取raw檔案夾下的檔案 * @param resourceId raw檔案夾下的檔案資源ID * @return 檔案內容 * *
Time of Update: 2014-09-25
Android開發之雜記(3)1,標籤標籤閃亮登場了。當LayoutInflater遇到這個標籤時,它會跳過它,並將內的元素添加到的父元素裡。迷惑了嗎?讓我們用來替換FrameLayout,並重寫之前的XML布局: android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:scaleType="center"
Time of Update: 2014-09-25
android LoaderManger載入資料Tip要查看LoaderManager的具體介紹請看部落格:LoaderManager介紹使用時發現不管怎麼調用getLoaderManager().restartLoader(LOADER_TYPE_QUERY, null, this);方法,loader就是不執行(在onCreate方法中登入getLoaderManager().initLoader(LOADER_TYPE_QUERY, null,
Time of Update: 2014-09-25
Android---認識線程(Thread)模式所謂線程(Thread) 是指一串聯續的執行動作,以達成一項目的。電腦內部都有數串聯續性的動作同時在進行。也就是有多條線程並行地 (Concurrently)執行。在電腦中,若電腦擁有多顆CPU,則每顆CPU可各照顧一個線程,於是可多個線程同時間進行。若只有單一CPU,則此CPU 可同時(Concurrently)照顧數個線程。無論是多CPU或單一CPU的電腦,多條線程並行地執行,都可增加執行效率。在Android平台裡也不例外,無論是在Java
Time of Update: 2014-09-25
Android網路收音機--使用Vitamio解碼(二)在前面提到Android網路收音機--使用Vitamio解碼(一)實現了播放流媒體檔案,但只能播放一次,在這裡可以隨機點擊左邊的menu來播放,但Vitamio還是不是很穩定,有的uri已經到期無法播放了,我下載了一個PC版的網路收音機來對比,如果PC上能播放,在這裡也是能播放的,使用了網上的一些圖片,先看下修改後的介面由於當前沒有網路,所以只顯示了Name程式目錄結構關鍵代碼選擇一個流媒體播放的流程 private void
Time of Update: 2014-09-24
ActivityManager(三)--判斷應用程式從後台回到前台,activitymanagerMainActivity如下:package cc.testbackgroundtofront;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.app.ActivityManager;import android.app.ActivityManager.RunningTaskInfo;import
Time of Update: 2014-09-24
ActivityManager(一)--擷取棧頂Activity及其所屬進程,activitymanager//擷取棧頂Activity及其所屬進程public static String getTopActivityNameAndProcessName(Context context){String processName=null;String topActivityName=null; ActivityManager activityManager
Time of Update: 2014-09-24
Android
Time of Update: 2014-09-24
[iOS] 使用UIRefreshControl 實現 UITableView下拉重新整理(Swift版本),uirefreshcontrol首先,在viewDidLoad中初始化相關資料: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. //添加重新整理
Time of Update: 2014-09-24
Cocos2d-X 3.2學習——DrawNode使用注意,cocos2d-xdrawnode2014-09-21最近用Cocos2d-x 3.2 Lua寫個小遊戲,用DrawNode的時候發現的問題。1、GL Verts不斷增長,代碼如下local draw = cc.DrawNode:create()local points = {cc.p(0,0), cc.p(0 + size, 0), cc.p(0 + size, 0 + size), cc.p(0, 0 +
Time of Update: 2014-09-24
android複雜json解析,androidjsonJSON建構有兩種結構:對象和數組json簡單說就是javascript中的對象和數組,所以這兩種結構就是對象和數組2種結構,通過這兩種結構可以表示各種複雜的結構。以下是項目中的一段json格式,也並不算很複雜,貼出解析方式和思路:{"result":true,"msgType":3,"count":16,"batchId":"hb2014
Time of Update: 2014-09-24
iOS 網路請求架構比較,ios請求架構目前主要的有三種架構:ASIHTTPRequest,AFNetworking,MKNetworkKitASIHTTPRequest架構是最早設計的架構,它的功能強大但是不支援ARC,已經停止更新。AFNetworking是之後出現的架構,比ASIHTTPRequest更加簡單。MKNetworkKit的設計思想來源與前兩者,結合了前兩個架構的共同特點,並且增加了新特性,與前兩者相比