Time of Update: 2014-10-02
(原創)優酷android用戶端 下載中 bug 解決,androidbug在網路情況不好的情況下,優酷android用戶端下載視頻會終止,使用者放棄下載點擊 刪除該任務以後,切換到網路好的情況下進行下載,會顯示該視頻已在下載隊列裡,然後用戶端UI介面卻什麼都看不到。導致使用者根本無法下載。其實優酷的下載都是使用讀檔案形式的在優酷android的檔案目錄那裡,(目前不考慮掛在SD卡和其他儲存最佳化)就是記憶體裝置/youku/offinedata裡有很多下載視頻的檔案夾,裡面有檔案夾建立的時間、
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ios Regex替換,iosRegex1. 不可變字串 (content 是不可變)NSRegularExpression *regularExpression = [NSRegularExpressionregularExpressionWithPattern:
Time of Update: 2014-10-02
apache config 1 Bandwidth Mod (apache speed control),apachebandwidth調試網路的時候進行 HTTP類比網速 快慢 使用apache 外掛程式 Bandwidth Mod 1.安裝mod_bw下載http://bwmod.sourceforge.net/#解壓進入目錄執行sudo apxs2 -i -a -c
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Android中的GraphicBuffer同步機制-Fence,androidfenceFence是一種同步機制,在Android裡主要用於圖形系統中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步機制相比有什麼特點呢?它主要被用來處理跨硬體的情況,尤其是CPU,GPU和HWC之間的同步,另外它還可以用於多個時間點之間的同步。GPU編程和純CPU編程一個很大的不同是它是非同步,也就是說當我們調用GL command返回時這條命令並不一定完成了,只是把這個命令放在本地的command
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通訊演算法之九:通訊系統的鏈路級模擬思路,通訊系統鏈路一.物理層基帶模擬通訊系統的鏈路級模擬主要可以分成5個部分。1.系統參數2.發送機演算法3.通道模型4.接收機演算法5.統計效能其中主要組成部分很明顯是中間三部分,即發送,通道,接收。但系統參數和統計效能這兩部分的適當設計會大大簡化模擬, 提升模擬的意義.二.鏈路預算1.
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程式員的發展瓶頸--如何突破瓶頸,瓶頸--突破瓶頸最近,下班之後懶的電腦都不想開了。和年前的區別是,薪水高了,技術並沒有提升,只是從之前的J2ee
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【cocos2d-x 3.x 學習筆記】對象記憶體管理,cocos2d-x3.x記憶體管理
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單例,單例模式#import <Foundation/Foundation.h>/** * 單例, 是iOS中常用的設計模式 也就是該類只有一個執行個體. 使用情境:既可以從前往後傳,也可以從後往前傳. *//** * 以main , default. standard,shared */@interface Singleton : NSObject+ (Singleton *)sharedSingleton;@property (nonatomic, retain)
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讓Xcode Lua 文法高亮,xcodelua文法高亮 本人不太喜歡用code ide 還是喜歡XCODE的風格1.讓Xcode支援Lua文法高亮(Syntax Highlighting) 1. 下載https://github.com/breinhart/Lua-In-Xcode download the two files (Add-Lua.sh, Lua.xclangspec)Open Add-Lua.sh and change
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iOS
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趙雅智_Swift(1)_swift簡介及類型,趙雅智_swiftSwift 是 iOS 和 OS X 應用開發的一門新語言。如果你有 C 或者 Objective-C 開發經驗, Swift 的很多內容都是你熟悉的。 Swift 的類型是在 C 和 Objective-C 的基礎上提出的Int是整型Double和Float是浮點型Bool是布爾型String是字串Swift 還有兩個有用的集合類型,請參考集合類型。ArrayDictionary元組(Tuple):Swift
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ADT+NDK搭建jni編譯環境,adtndk搭建jnijni是android調用C++編寫的庫的介面。C++和java的區別不在此文的討論範疇,另外這裡也只是記錄下,如何搭建環境。首先是下載ADT包和NDK包。ADT包包含了eclipse,所以不用安裝Eclipse。安裝好後,有2種方式來實現編譯jni工程。一種方式是在ADT的菜單windows,屬性,build中設定NDK的路徑,同時在工程的屬性中,選擇預設ndk編譯。另外一種方式是在ADT的菜單window
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Xcode6 UIWebView與JavaScript互動(issue fix),xcode6uiwebview這篇文章中,有介紹UIWebView與JavaScript互動,在UIWebView截獲JavaScript請求處理,從app的角度,這是JavaScript的Hook請求。 在Xcode6之前的App版本,JavaScript可以這樣將Hook請求發送出來:HTML:<li><a
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cocos2d-x模型載入的重構,我眼中的物件導向,cocos2d-x眼中
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解決Fragment中放置ViewPager,不執行adapter的方法,fragmentviewpager 當然最近使用Fragment這種布局的很普遍,但是我們在開發需要的時候,往往使用到ViewPager這個組件但是問題出現了,當我們利用pageradpater這個適配器的時候,可能會發現並不執行適配器中的getItem方法,於是網上搜尋了一下,發現原來是傳的context有問題。
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執行個體介紹Cocos2d-x物理引擎:使用關節,cocos2d-x引擎在遊戲中我們可以通過關節約束兩個物體的運動。我們通過一個距離關節執行個體,介紹一下如何在使用關節。這個執行個體的運行後的情境,當情境啟動後,玩家可以觸摸點擊螢幕,每次觸摸時候,就會在觸摸點和附近產生兩個新的精靈,它們的運行是自由落體運動,它們之間的距離是固定的。圖示是開啟了繪製調試遮罩,可見,調試遮罩不僅會顯示物體,還會顯示關節。 使用距離關節執行個體 使用距離關節執行個體(繪製調試遮罩)代碼
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Android 通過Application 傳遞資料,androidapplication</pre><pre>package com.example.ApplicationTest;import android.app.Application;/** * Created by chang on 14-10-1. */public class App extends Application { public String getName() {
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cocos2dx A* + tiledMap,cocos2dxtiledmap前面一章講了cocos2dx 中使用A星演算法這章中講 A*結合tiledmap先看下圖有點醜,忍受下綠色的塊 表示人物的行走的路線(A*演算法的結果)紅色部分 表示A*演算法搜尋過的點(越少,速度越快)黑色的部分(其實是無色塊,因為背景是黑色的) 表示障礙物這張圖是用tiledmap做出來的, 看看裡面的內容可以看到 我把不能通過的地區的圖塊給刪了tiledmap中有2個層 一個是background,
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uinty3d匯入出錯問題的解決,uinty3d匯入出錯先把要匯入的檔案先拷貝到unity3d安裝目錄下對應的檔案夾內,之後再返回unity3d軟體,右鍵選擇“匯入”。模型匯入unity3D中紋理的問題,是怎解決的先將貼圖匯入到unity,最好放到名為Textures的檔案夾中,之後再匯入模型也可以兩者一起匯入,會自動匹配貼圖,但只是匹配diffuse貼圖,其他的如法線等等都要手動添加到材質裡
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App項目設計開發完整流程,app項目設計開發作為一個PHP程式猿想轉行APP開發可不是件容易的事情,話說隔行如隔山,這隔著一層語言也是多東西需要學習啊,一直對APP開發高度興趣,最近請教了幾個做移動開發的朋友,看了很多的資料,決定把自己學到的東西總結一下分享給和我一樣剛做開發的菜鳥們。1. idea形成——APP項目雛形一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體架構,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反覆確認,