Time of Update: 2014-08-01
ubuntu上單模組編譯應用遇到問題,ubuntu遇到問題今天在ubuntu上單模組編譯Phone應用,本來一路順暢,修改某布局檔案後,編譯不通過了。錯誤提示:提示我說framework下什麼找不到檔案,我根本沒有修改framework下邊的檔案和目錄。 倒序,逐個回退修改的檔案內容,終於發現是某xml檔案名稱字太長,導致編譯不通過。應該是framework下定義了規則。導致名字太長的檔案資源無法編譯通過。(但是錯誤資訊也看不出來是名字太長引起的) 最終將布局檔案中backg
Time of Update: 2014-08-01
Android UI 之 ListView,androiduilistview一、在代碼中建立(不適用XML布局檔案)1.建立一個項目:ListViewLearn2.修改MainActivity,繼承於ListActivity3.建立一個String數組,用來儲存ListView中的現實內容package com.learn.listviewlearn.utility;public class Util { public static final String[] COUNTRYS = {
Time of Update: 2014-08-01
android4.0.4 增加HDMI設定,android4.0.4hdmi最近到4412最基本的都調了 然後覺得沒事做了 所以增加一個HDMI的設定 不能閑著以下使用的是廣州斯道的icool210開發板 源碼修改如下最開始我是先在設定裡加上這些設定然後在去實現功能 這裡就一起說了 之前android2.3裡有HDMI設定所以這裡就參照那個增加 首先修改Setting查看libhdmi庫首先查看下hdmi能設定的格式
Time of Update: 2014-08-01
cocos2d-x 3.0遊戲執行個體學習筆記 《跑酷》第六步--物理碰撞檢測(1),cocos2d-x《跑酷》說明:這裡是借鑒:曉風殘月前輩的部落格,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記那麼這一步,我們先不急著給主角和金幣岩石碰撞檢測,我這裡把cocos2d-x 3.0
Time of Update: 2014-08-01
在Android中,px,dp,dip,sp的不同之處最近在學習Android開發,一直沒有弄清楚px,dp,dip,sp的區別。今天正好有時間,就花時間研究了一下。 眾所周知,Android廠商非常多,各種尺寸的Android手機、平板層出不窮。導致了Android生態環境的片段化現象越來越嚴重。Google公司為瞭解決解析度過多的問題,在Android的開發文檔中定義了px,dp,dip,sp,方便開發人員適配不同解析度的Android裝置。
Time of Update: 2014-07-31
android項目解刨之時間軸,android項目 最近開發的app中要用到時間軸這東西,需要實現的效果如下:想想這個東西應該可以用listview實現吧。然後最近就類比著去寫了:首先寫 listview的item的布局: listview_item.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android=
Time of Update: 2014-07-31
php 時間擷取相差8小時,php擷取相差8小時php 時間擷取相差8小時by 伍雪穎date_default_timezone_set('PRC’);$timeStr = date("Y-m-d H:i:s",time());伺服器加上這句話剛好可以解決AFNetWorking解析json的問題Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 "The operation couldn’t be completed.
Time of Update: 2014-07-31
windows下cocos2dx3.0開發環境及Android編譯環境搭建,cocos2dx3.0androidcocos2dx更新到了3.x版本,自己一直沒有換,現在開發組要求統一換版本,我就把搭建環境的過程記錄下來。一、Windowns下開發環境搭建 1. 所需工具 1)cocos2d-x-3.0rc0.zip
Time of Update: 2014-07-31
android開發中用到的px、dp、sp,androidpxdpsp先介紹一下這幾個單位:px : pixels(像素),對應螢幕上的實際像素點。dip :device independent pixels,與密度無關的像素,基於螢幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px ,即1 :1關係。(dp 就是 dip)sp : scaled pixels(放大像素).與密度和字型縮放度無關的像素。 主要用於字型顯示best for
Time of Update: 2014-07-31
android中支援多種檔案類型的下載類,android檔案類型 String directoryName = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/filename";////檔案儲存路徑///傳入參數:Context對象,, 檔案儲存路徑;DownloadTask downloadTask = new DownloadTask (this,
Time of Update: 2014-07-31
Android開發使用POST方式向伺服器請求和發送資料前面說了GET方式。現在嘗試一下POST#1.首先先用建立個servlet處理登陸請求package com.wzw.servlet;import java.io.IOException;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import
Time of Update: 2014-07-31
Android Studio 100 tips and tricks關於本文本文是想總結一些Android Studio的提示,對於大多數習慣了使用eclipse的人來說,可能會需要一段時間,但是如果看過下面的一些介紹,你就能體會到Android Studio的強大之處了,不過本文列舉的也只是冰山一角,深入瞭解後會有更多值得你發現的!ps:由於時間關係,翻譯可能有不全、有錯,希望大家能一起修正,請在留言中指出,我會修正~thx快捷提示:ctrl+space按住ctrl+shift+上下鍵
Time of Update: 2014-07-31
Android4.4 藍芽源碼部分分析最近GOOGLE發布了Android4.4,看了一下源碼;4.4的藍芽開啟流程這一部分還是有些變化的,從介面上看藍芽開關就是設定settings裡那個switch開關,widget開關當然也可以,起點不同後續的流程是一樣的。先來看systemServer.java的代碼,藍芽服務開啟的地方,真機情況下我們關心的是最後一個else分支。if (SystemProperties.get("ro.kernel.qemu").equals("1")) {
Time of Update: 2014-07-31
Android
Time of Update: 2014-07-31
android觸碰訊息傳遞機制前陣子要的工作是給案頭(Launcher啟動器,其實也是一個activity)添加一個觸摸特效(一個View),而這個特效是每次觸碰都會有,不管你在案頭上做什麼操作都會顯示特效!之前一直摸索著不知道如何入手,後來慢慢的實驗之後才知道有個android觸碰訊息傳遞機制。自己摸索的確很慢,要是早點知道這個機制那將會事半功倍。使用者的每次觸碰(onClick,onLongClick,onScroll,etc.)都是由一個ACTION_DOWN+n個ACTION_M
Time of Update: 2014-07-31
android 解鎖 點亮螢幕//保持螢幕常亮 PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP, LOCK_TAG); mWakeLock.acquire(); //釋放螢幕常亮鎖 if(null !=
Time of Update: 2014-07-31
Android 常用的adb命令1、安裝APK(如果加 -r 參數,保留已設定資料,重新安裝filename.apk) adb install xxx.apk adb install -r xxx.apk 2、卸載APK(如果加 -k 參數,為卸載軟體但是保留配置和快取檔案)adb uninstall xxx.apkadb uninstall -k xxx.apk3、查看當前所有串連的模擬器裝置adb devices4、對某一模擬器操作 adb -s 模擬器編號 命令5、匯入檔案到模擬器 (
Time of Update: 2014-07-31
Android學習——在Android中使用OpenCV的第一個程式剛開始學習Android,由於之前比較熟悉OpenCV,於是就想先在Android上運行OpenCV試試===================================================================================1.環境配置JDKEclipseADTCDTAndroid SDKAndroid NDKcygwinOpenCV for Android
Time of Update: 2014-07-31
Android開發之AlarmManager詳解 AlarmManager實質是一個全域的定時器,是Android中常用的一種系統層級的提示服務,在指定時間或周期性啟動其它組件(包括Activity,Service,BroadcastReceiver)。概述:
Time of Update: 2014-07-31
Android JNI配置及入門JNI是一種可以在Java中調用C/C++代碼的技術,也就是說可以在Android上使用C/C++來開發。但是並不能用純C/C++來開發Android應用,因為這些C/C++代碼要通過Java定義的介面來調用。我實驗Android上的JNI時使用的是NDK-R10,不需要Cygin,使用版本較低的NDK時請另尋教程。NDK的安裝與ADT中如何配置NDK可以到Android