Time of Update: 2014-07-30
IOS使用APNS推送Payload位元組數限制導致推送不成功,apnspayload這2天需要在推送上加上指令碼,找到了badge方法可以加指令碼。加上後但是怎麼推送也不成功。鬱悶了好久,在網上尋找相關資料。終於被我找到原因:“Payload--最多256bytes。”原來是發送的payload位元組超過規定字元。使用payload.getBytes().length得到位元組數。查看了下字元個數240個位元組,沒有超過256,反覆測試,得知,256bytes也不夠準確。就把原payload中
Time of Update: 2014-07-30
JSFIDDLE 助力 Threejs 功能探秘,jsfiddlethreejsJSFIDDLE 助力 WebGL 功能探秘太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 -
Time of Update: 2014-07-30
Android開發之DatePickerDialog與TimePickerDialog的功能和用法詳解,androiddialog用法DatePickerDialog與TimePickerDialog的功能比較簡單,用法也很簡單,只要下面兩步即可。Ø 通過new關鍵字建立DatePickerDialog、TimePickerDialog執行個體,調用它們的show()方法即可將日期選擇對話方塊、時間選擇對話方塊顯示出來。Ø 為DatePickerDialog、TimePick
Time of Update: 2014-07-30
Android控制項ListView擷取item中EditText值,androidedittext可以明確,現在沒有直接方法可以獲得ListView中每一行EditText的值. 解決方案:重寫BaseAdapter,然後自行擷取ListView中每行輸入的EditText值.
Time of Update: 2014-07-30
android使用XmlPullParser來解析XML檔案,xmlpullparser解析解析以下的一個XML:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"
Time of Update: 2014-07-30
Android4.4 藍芽源碼部分分析,android4.4源碼最近GOOGLE發布了Android4.4,看了一下源碼;4.4的藍芽開啟流程這一部分還是有些變化的,從介面上看藍芽開關就是設定settings裡那個switch開關,widget開關當然也可以,起點不同後續的流程是一樣的。先來看systemServer.java的代碼,藍芽服務開啟的地方,真機情況下我們關心的是最後一個else分支。if
Time of Update: 2014-07-30
android用存到緩衝的方法來儲存ListView裡的資料,androidlistview對於這樣的資料:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"
Time of Update: 2014-07-30
Android Wear 開發入門——如何建立一個手機與穿戴式裝置關聯的通知(Notification),androidwear建立通知為了建立在手機與穿戴式裝置中都能展現的通知,可以使用 NotificationCompat.Builder。通過該類建立的通知,系統會處理該通知是否展現在手機或者穿戴裝置中。 匯入必要的類庫在開發之前首先需要匯入以下類庫importandroid.support.v4.app.NotificationCompat;importandroid.
Time of Update: 2014-07-30
Android開發之SmsManager(簡訊管理器)詳解 SmsManager是Android提供的另一個非常常見的服務,SmsManager提供了系列sendXxxMessage()方法用於傳送簡訊。SmsManager:管理簡訊操作,如發送資料,文本和PDU簡訊。通過調用靜態方法SmsManager.getDefault()擷取此對象。Public Methods ArrayListdivideMessage(String
Time of Update: 2014-07-30
Android開發簡訊備份小例子主要是使用內容提供者ContentProvider #1.在activity_main.xml布局檔案中添加寫sdcard許可權,並添加讀簡訊的許可權 #2.MainActivity中內容如下 package com.wzw.backupsms;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import
Time of Update: 2014-07-30
Android中內容提供者ContentProvider實現資料庫增刪改查1.我們首先new一個我們自己的類整合ContentProvider,並實現方法如下package com.wzw.sqllitedemo.providers;import com.wzw.sqllitedemo.db.PersonSQLiteOpenHelper;import android.content.ContentProvider;import
Time of Update: 2014-07-29
Android開發工具,android開發工具SDK: http://dd.ma/C9BCmfjBADT :http://dd.ma/piLJ2H7gAndroid Studio:http://dd.ma/ZbJuZ7L0android開發需要什工具,那個模擬器是個什東西,裝在哪搭建Android開發環境:1,android使用基本類庫SDK;2,開發android程式的編程工具;3,在開發工具上運行SDK的外掛程式ADT。好了,有了它們您可以做個簡單的android應用程式開發了。
Time of Update: 2014-07-29
Android開發之控制手機音頻,android開發音頻本執行個體通過MediaPlayer播放一首音樂並通過AudioManager控制手機音頻,關於AudioManager的詳解可參照:Android開發之AudioManager(音頻管理器)詳解程式運行:執行個體代碼:package com.jph.audiomanagerdemo;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import
Time of Update: 2014-07-29
cocos2d-x 3.0遊戲執行個體學習筆記 《跑酷》 前言,cocos2d-x《跑酷》遊戲開發環境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012自己的現狀: 大二學生一枚,剛剛接觸cocos2dx 不久,是看著笨木頭的《遊戲開發之旅》入門的,並且也只是學習了基本的知識點用法,木頭的代碼是基於2.X寫的,但是我一開始就是使用3.0的引擎,所以也是一邊學習一邊把之前的代碼向3.0轉變。也看了許多網上教程,
Time of Update: 2014-07-29
使用CSS3 Media Query技術適配Android平板螢幕解析度和螢幕密度,css3android 使用HTML5開發行動裝置 App時需要適配各種Android平板裝置的解析度和螢幕密度,過程實在很麻煩,最後的解決辦法是使用css media query,同時匹配解析度和螢幕密度,在每個裝置上進行相容性測試,最終保證在多數Android平板上都能較好的顯示。
Time of Update: 2014-07-29
iOS_11_tableViewCell的使用alertView修改資料,ios自訂alertview最終:Girl.h//// Girl.h// 11_tableView的使用_紅樓夢//// Created by beyond on 14-7-26.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Girl :
Time of Update: 2014-07-29
記錄一次幫策劃寫的基於VBA的資料轉化工具,策劃vba由於策劃計算的表格結構和程式實際使用的資料表結構不一定一致,因此有時候經常需要做資料轉化。把策劃自己的表格轉成程式需要的格式,然後再匯入資料庫。這次也是策劃有個表,裡面有多個欄位分別表示多個屬性,但是程式考慮到通用,不想一個屬性增加一個欄位,因此想用一個欄位,然後採用JSON格式來表示所有屬性。因此,幫策劃寫了個VBA實現多個欄位合并成JSON的。這個VBA可以通過Ctrl表੬
Time of Update: 2014-07-29
UIWebView的HTML5擴充之canvas篇,uiwebviewhtml5先前發布大那個所謂的"HTML5"擴充嚴格說來還算不是"HTML5"。曲曲幾行JS代碼就自詡為HTML5擴充多少有些標題黨的嫌疑。而相比之下,本篇的主題canvas可以說算是真正的HTML5擴充了。canvas作為HTML5標準體系下的JavaScript API,
Time of Update: 2014-07-29
WebGL 支援檢測與已支援瀏覽器版本匯總,webgl瀏覽器版本WebGL 支援檢測與已支援瀏覽器版本匯總太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。是否我的瀏覽器支援
Time of Update: 2014-07-29
《Swift Programming Language 》——Swift中如何使用繼承(Inheritance),swiftlanguage一個類可以繼承(inherit)另一個類的方法(methods),屬性(property)和其它特性。當一個類繼承其它類時,繼承類叫子類(subclass),被繼承類叫超類(或父類,superclass)。在 Swift 中,繼承是區分「類」與其它類型的一個基本特徵。 在 Swift