Unity3D遊戲開發之連續滾動背景

Unity3D遊戲開發之連續滾動背景原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在諸如天天跑酷等2D遊戲中,由於遊戲需要表現出運動的感覺,通常都會使遊戲背景連續迴圈滾動以增強視覺效果,那麼今天,博主就來帶領大家一起來實現連續滾動背景吧!       

Android自訂照相機注意事項

1.設定預覽方向myCamera.setDisplayOrientation(90)2.設定照片方向parameters.setRotation(90);3.設定預覽顯示和照片的解析度 // 設定照片解析度List previewSizeList = parameters.getSupportedPreviewSizes();int previewWidth = 0;int previewHeight = 0;for (int i = 0; i

Android常見UI組件之ListView(一)

使用ListView顯示一個長的項列表1、建立一個名為“BasicView5”的Android項目;2、修改BasicView5.java檔案,修改後的程式如下:package com.example.basicview5;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.ListActivity;import android.view.Menu;import

android之popwindow操作

 方法一layout:public void init(){ImageView popimg=(ImageView) findViewById(R.id.pop_img);popimg.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubLinearLayout layout = new

Android自訂控制項一_Canvas分析

自訂控制項分為兩種一種是自訂ViewGroup控制項,一種是自訂View控制項;跟蹤View的步伐其實能跟到Java實現的最下面我們能發現的也就只有Canvas了,再下去就是C++或C實現了;所以本文主要是站在設計的的角度講解一下Canvas跟View的關係,再簡單分析一下Canvas用法;View作為Android中一切顯示視圖的父類,我們可看到它的繪製方法draw(Canvas

android 讀寫檔案樣本

(1)程式說明代碼中的兩個按鈕處理事件,分別進行了文本的讀寫操作。 1)檔案寫操作 首先調用Activity的openFileOutPut()方法獲得文字檔的輸出資料流,第一個參數為文字檔的名字,第二個為檔案的開啟檔案 接著調用Outputstream對象的write()方法將Textview中獲得文本資訊寫入outputstream對象,最後調用close()方法完成寫入操作。 2)檔案讀操作

Android菜鳥的成長筆記(27)——SurfaceView的使用

前面有關自訂View中進行了繪圖,但View的繪圖機制存在如下缺陷:1、View缺乏雙緩衝機制。2、當程式需要更新View上的映像時,程式必須重繪View上顯示的整張圖片。3、新線程無法直接更新View組件。由於View存在上面缺陷,所以在遊戲開發中一般使用SurfaceView來進行繪製,SurfaceView一般會與SurfaceHolder結合使用,SurfaceHolder用於向與之關聯的SurfaceView上繪圖,調用SurfaceView的getHolder()方法即可擷取Surf

android 影像處理(黑白,模糊,浮雕,圓角,鏡像,底片,油畫,灰白,加舊,哈哈鏡,放大鏡)

 前些天在github上得到一個關於影像處理的源碼(地址找不到了),挺全面,閑了分享一下。感謝開源。對於圖片的反轉,傾斜,縮放之類的操作就不提了,網上太多了。大多都是用的Matrix現成方法。原圖:一:圓角處理效果:代碼: public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx){Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),

Android用戶端與服務端(jsp)之間json的傳輸與解析【附效果圖附源碼】

最近有個項目需要用到json的傳輸,之前不是太瞭解,在網上找了些相關資料,寫了一個小小的demo,可以實現準系統:android用戶端發送json到服務端,服務端使用jsp接收,解析後以json的形式返回給用戶端,用戶端接收列印,先看看啟動並執行效果,源碼會在文章的末尾給出。1.服務端:接收到json後解析列印,然後發送json到用戶端2.用戶端,收到服務端返回的json後列印簡單的介紹下源碼:服務端使用json.jsp來接收解析用戶端傳過來的json,json的解析需要使用lib目錄下的jar

Android學習筆記(八)——顯示進度對話方塊

顯示進度對話方塊我們常常有這樣的經曆:執行某一應用程式時,需要等待一會,這時會顯示一個進度(Please Wait)對話方塊,讓使用者知道操作進行中。我們繼續在上一篇中的程式中添加代碼~1、在上一篇的activity_main.xml檔案中添加一個Button,添加後的代碼如下: 2、在MainActivity.java中添加一個onClick2()方法,添加的代碼塊如下:public void onClick2(View v) {// ---show the

android建立案頭快速鍵shortcut

有很多人也寫過建立案頭快速鍵的blog,但是大部分都只講了怎麼用,其實技術使用起來都很簡單,但是你使用後下次還知道嗎?根本原因還是不清楚原理,今天我就來講講shortcut建立過程。過程:home鍵--》點擊添加--》彈出一個Dialog對話方塊--》Dialog對話方塊中的資料,是一個系統級專門用來尋找的Activity啟動---》尋找出資料顯示能添加的捷徑---》然後儲存資料,退出dialog——》案頭launcher操作——》完成原理:查看源碼,其實是launcher

[Unity3D]調用Android介面

簡介有一些手機功能,Unity沒有提供相應的介面,例如震動,例如不鎖屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都沒有提供介面,這時候,我們就需要通過使用Android原生的ADT編輯器去編寫Java代碼,然後打包jar匯入到Unity工程,然後通過Unity提供的調用Android介面的函數去調用jar包中的函數即可。這裡我們就介紹一下使用Unity實現手機震動效果實現內容簡要說明:1.     Android提供jar檔案,xml檔案

cocos2d-x項目101次相遇:在HelloWorld上--建立新情境

cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1   安裝和環境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立圖片菜單 4   在HelloWorld上--建立新情境 5   增加一個精靈sprite 5.1   縮小sprite並使之完整顯示6   action ,移動sprite 7   3.0

android 一個Activity多個listview

當我們直接在布局檔案中寫三個listview的時候,會出現三個捲軸,並且每個listview都只顯示一個item,要改動才顯示更多。怎麼做才好了?辦法是有得:用一個ScrollView包含一個大布局,然後把這三個listview加到裡面去。建立一個布局檔案: xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent"

Cocos2d-x3.0遊戲執行個體之《別救我》第六篇——從代碼中擷取UI控制項

 這篇的內容很簡單,擷取UI控制項,然後使用它。 還記得我們在UI編輯器中給三個按鈕分別命名了吧?現在要用上了。 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/918文章來源:笨木頭與遊戲開發 根據名字尋找控制項首先給TollgateScene再include一些標頭檔,不然等會編譯又報錯了:#include "editor-supp

【Cocos2d-x 3.0 基礎系列一】 各類回呼函數寫法匯總

一、按鈕回調1. Lambda 運算式,C++11 Lambda 賦予了Cocos2d-x 3.0建立回呼函數的靈活性。auto itemNor=Sprite::create("CloseNormal.png");auto menuItem=MenuItemSprite::create(itemNor,nullptr,nullptr,[](Ref* sender){log("show this msg.");});auto

Android自訂群組件系列【4】——自訂ViewGroup實現雙側滑動

在上一篇文章《Android自訂群組件系列【3】——自訂ViewGroup實現側滑》中實現了仿Facebook和人人網的側滑效果,這一篇我們將接著上一篇來實現雙面滑動的效果。1、布局:2、核心代碼@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);mWidth =

unity3D遊戲開發十八之NGUI動畫

我們先來看下幀動畫,顧名思義,就是一幀幀的圖片組成的動畫,我們需要用到UISprite Animation組件,它的屬性如下:Framerate:播放速率,也就是每秒鐘播放的幀數Name

[051] 微信公眾平台開發教程第22篇-如何保證access_token長期有效

為了使第三方開發人員能夠為使用者提供更多更有價值的個人化服務,公眾平台開放了許多介面,包括自訂菜單介面、客服介面、擷取使用者資訊介面、使用者分組介面、群發介面等,開發人員在調用這些介面時,都需要傳入一個相同的參數access_token,它是公眾帳號的全域唯一票據,它是介面訪問憑證。access_token的有效期間是7200秒(兩小時),在有效期間內,可以一直使用,只有當access_token到期時,才需要再次調用介面擷取access_token。在理想情況下,一個7x24小時啟動並執行系統

android資料存放區_外部儲存

源碼下載(免下載積分):下載外部儲存並不是一定可以訪問的,例如外部儲存掛載到電腦上是,或者是SD Card作為外部儲存,被移除是,因此在訪問外部儲存時,一定要保證外部儲存是可以獲得的。判斷外部儲存是否已經掛載到了手機上可以這樣判斷: //判斷外部儲存是否可以訪問,並且可以讀寫 private boolean isExternalStorageWritable() { String state =

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