Time of Update: 2014-09-11
操作功能表和Contextual Action Mode(學習Android Programming The Big Nerd Ranch Guide),在Android Programming The Big Nerd Ranch Guide書中,講解操作功能表的實現,添加一個刪除菜單。在Honeycomb發布前的裝置裡,內容相關的action都是以懸浮的操作功能表形式呈現。在之後的裝置裡,推薦用內容相關的action bar的方式去呈現內容相關的action。內容相關的action
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04課RealetiveLayout布局---【呼嘯Android開發視頻】,androidlayout布局今天是第四課,主要講解了Android中的realativelayout布局。這一布局使用頻率相當高。本文除了介紹realativelayout布局的基本用法,還介紹了如何利用realativeLayout設計出巧妙的懸浮窗。播放地址:點擊開啟連結關於呼嘯Android視頻:這套視頻的最大特點是實用,哪些該講,哪些不該講,我都做了細緻的考慮。沒有虛頭八腦,賣弄學問,也沒用冗長的東西。一切都
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android 如何修改藍芽搜尋裝置的最大數目,android藍芽android_server_BluetoothService.cpp在該檔案修改如下函數的如下參數bool btmtk_gap_discovery(native_data_t *nat, btbm_discovery_type mode){... req_p->inquiry_number = 25; // the number can be modify
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UI 沙箱機制 檔案的讀寫操作,ui沙箱沙箱機制:資料持久化的本質:將資料讀成檔案,儲存在本地沙箱機制:沙箱就是系統針對於每個應用程式在本地產生的檔案夾(名字隨機產生).對於不同的應用程式,不能訪問其他應用程式沙箱內的內容.對於該應用內容起到保護作用.沙箱內的檔案夾:(1)Documents:用來儲存長久儲存的資料(2)XXX.app: 應用程式的包,包含應用程式載入所需的所有資源,(readonly 唯讀,不可修改).平時使用的NSBundle就是該包.(3)Library:A:
Time of Update: 2014-09-11
Android 文字傾斜,android文字傾斜有時候Android內建的控制項無法滿足我們的某些要求,這時就需要我們自訂控制項來實現這些功能。比如需要一個TextView裡的字傾斜一定的角度,就需要自訂TextView。package com.leigo.ratatetextview;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import
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Android開發系列(七):把檔案存放在SDCard中,androidsdcard一般我們的手機應用預設的儲存空間是手機內建的記憶體中,但是對於比較大的檔案比如視頻、音頻來說,我們可以把它存放在SDCard中:接下來通過代碼實現具體的把檔案存放在SDCard中(僅實現了核心代碼)首先,因為要存放在SDCard中,我們需要提供SDCard許可權:在AndroidManifest.xml中添加許可權:<!-- 在SDCard建立與刪除檔案許可權
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iOS_32_XMPPFramework架構匯入,ios匯入frameworkXMPP架構地址:http://xmpp.org/xmpp-software/libraries/•https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework•預計要實現的功能:•使用者登入、註冊•相互添加好友 Roster(花名冊)•好友之間的聊天•表情文字(CoreText)•聊天狀態
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PackageManager,package(PackageManager)資訊類類圖結構 Android.content.pm包ApplicationInfo
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程式員篇----你是如何減壓的? 分享幾個程式員減壓網站~,減壓程式員摘要:上班打代碼,下班還在打代碼,每天被代碼折磨的疲憊不堪的程式員們終於可以趁著中秋小假期放鬆一下了。但是,小編相信可能依然還有部分猿猿們奮戰在電腦前線,今天小編為大家奉上幾個超贊的良心網站,協助猿猿們減壓放鬆。1.
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將Map中的key和values轉化為List,mapkeyvalueslist在項目開發中,常常會用到Map,而map的存放是無序的,它存放的是鍵值對,也就是一個鍵對應一個值。有時需要將Map的key和value轉化為List來進行相關的操作,現在通過執行個體來實現Map的key和value的轉化。代碼如下:package com.example;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import
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pty/tty裝置競爭條件漏洞 (CVE-2014-0196),ptycve-2014-0196前置知識1. pty/tty。曆史非常悠久的產物,主要用於終端的輸入輸出。介紹性的文章:http://www.linusakesson.net/programming/tty/2. slab。主要用於分配特定大小的記憶體,防止記憶體片段、空洞,有點類似
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Android應用開發:動畫開發——XML動畫,androidxml引言當今,Android、IOS二分天下,什麼Tizen、COS blabla的均為螻蟻,一看就知道是為打發領導或為花研發資金產出的產品,根本不是為了贏得市場,為的只是博得領導一笑而已,完全可以忽視。而Android開發又因為開發語言以Java為主,入門門檻極低導致基本上是個程式員,泡兩天EOE,或Android Developer Training都可以過來說“哥會開發Android
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cocos2d-x手遊入門導航,cocos2d-x入門導航一、為什麼要寫這篇文章?cocos2d-x遊戲引擎已經出來N多年了,網上教程一堆一堆的,但是為什麼這麼二的我還要寫篇入門導航呢?這不是瞎子點燈白費蠟嗎?給了這麼多疑問,接下來回答一下。入門導航篇呢其實不是給大牛和高手看的,而是為了我們團隊接下來的新人入門準備的,需要在這篇博文中為新人做個導航,同時也通過這篇導航博文來考一考新人是否有意願走向行動裝置
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sqlite3命令列查看中文亂碼問題解決,sqlite3中文SQLite庫包含一個名字叫做sqlite3的命令列,它可以讓使用者手工輸入並執行面向SQLite資料庫的SQL命令。我們通過程式建立的資料庫一般位於/data/data/程式db設定的content類所在的包/databases,在此路徑下執行sqlite3
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Sprite添加陰影搖擺動畫(Unity3D開發之九),spriteunity3d猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網–Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=575今天看到一個很簡單的搖擺動畫,感覺不錯的。記錄下,以後需要的可以用下,主要是計算position的方式。DropShadowAnim.csusing UnityEngine;using
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android:descendantFocusability用法簡析,開發中很常見的一個問題,項目中的listview不僅僅是簡單的文字,常常需要自己定義listview,自己的Adapter去繼承BaseAdapter,在adapter中按照需求進行編寫,問題就出現了,可能會發生點擊每一個item的時候沒有反應,無法擷取的焦點。原因多半是由於在你自己定義的Item中存在諸如ImageButton,Button,CheckBox等子控制項(也可以說是Button或者Checkable的子類控制項
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呼嘯Android教程【不斷更新】,呼嘯android本課程為呼嘯公開課【讓免費教育傳播】中的Android教程。目前還在更新中。這套視頻的最大特點是實用,哪些該講,哪些不該講,我都做了細緻的考慮。沒有虛頭八腦,賣弄學問,也沒用冗長的東西。一切都力求簡單明了,清晰透徹。第一課【第一集錄的高清,以後會錄到超清!】內容:1.安裝jdk2.配置環境變數 3.下載Android sdk4.建立AVD5.運行第一個項目視頻播放地址:第一課點擊開啟第二課【已經是超清的了。大家在畫質選擇上選擇超清。
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Android源碼下載熱門排行榜,android源碼下載近期上傳的源碼中,最受大家熱評的幾款源碼項目在這裡分享下:位於首位的是基於微客服的仿的聊天軟體,通過整合微客服的SDK和小米推送等常用SDK實現一款仿聊天的工具。更多詳細資料:http://www.devstore.cn/code/info/68.html 其次是新聞用戶端,本項目中,啟動引導、登入註冊、使用者中心列表顯示、文章分頁、下拉重新整理、文章收藏、更新反饋等新聞用戶端常見的功能都有,項目分層合理,代碼品質較高,另外有單獨
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蘋果與Google微軟那些不為人知的故事,Google微軟不為人知摘要:現在智能手機領域為什麼兩大霸主一直針鋒相對?在《史蒂夫·喬布斯傳》中有為什麼會有這樣一句關於Android的狠話:“如有必要,我會用盡最後一口氣,花光蘋果400億美金的積蓄,摧毀Android,因為那是偷來的產品”?蘋果系統的視窗操作介面要先於微軟公司的windows發行,微軟正是看到蘋果的視窗作業系統之後,才立刻緊急召集人手開發的。當喬布斯得知這個訊息之後,大為惱火,因為當時他和比爾蓋茨的關係還相當不錯,在很多業務上有往來
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Android面試,IntentService的原理及使用在Android開發中,我們或許會碰到這麼一種業務需求,一項任務分成幾個子任務,子任務按順序先後執行,子任務全部執行完後,這項任務才算成功。那麼,利用幾個子線程順序執行是可以達到這個目的的,但是每個線程必須去手動控制,而且得在一個子線程執行完後,再開啟另一個子線程。或者,全部放到一個線程中讓其順序執行。這樣都可以做到,但是,如果這是一個背景工作,就得放到Service裡面,由於Service和Activity是同級的,所以,要執行耗時任務