手遊icon表徵圖:完善指尖大小的第一印象每個月有6000到7000 App在iTunes發布,爭奪使用者的注意力、時間、手機空間。這對遊戲來說尤其艱難,因為這個生態系統充斥著各種免費模式。開發商和發行商需要自己的產品給人留下很深刻的第一印象。這就是為什麼都對指尖上的圖表表徵圖下那麼大功夫。參考:電視遊戲的感性一面:可持續發展,治癒和愛。Chillingo是一家日益精良的手遊公司。總經理 Ed Rumley說,要確保每個遊戲的icon精緻完美,這就意味著定稿前會有100到200個不同的草稿方案。
Android Notification之監聽系統清除通知欄方法編寫了一個Notification通知工具類,裡面含有監聽系統清除通知欄方法,焦點在加粗斜體部分:public class Notifier {private static final String TAG = Notifier.class.getSimpleName();private static Notifier instance;private Context mContext;private static final
android捕獲程式異常退出今天看到迅雷動漫裡面一個CrashHandler 的類,我猜是崩潰處理類。進去一看,果然。順便學習一下。Android系統的“程式異常退出”,給應用的使用者體驗造成不良影響。為了捕獲應用運行時異常並給出友好提示,便可繼承UncaughtExceptionHandler類來處理。通過Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法將異常處理類設定到線程上即可。 代碼: public
Android之高仿雅虎天氣(二)---代碼結構解析 本例使用了6個庫代碼和1個主工程代碼。 一、6個庫代碼如所示:其中①.MenuDrawer、ViewPagerIndicator、ShowcaseView、SwipeBack都是Github上有名的側邊欄菜單開源庫,我這裡未做修改,直接引用,感謝開源的力量。②.PullToRefresh也是Github上有名的下拉重新整理開源庫,我做了一些小修改,主要是將雅虎下拉重新整理的效果添加到其中。如所示: ③
android中Contex的使用例子(在一個普通類中用context去開開啟一個activity)前提:A繼承Activity,B一個普通的類,且建構函式是這樣的private Context ctx;public Purchase(Context c) {// TODO Auto-generated constructor stubthis.ctx = c; }C一個繼承Activity的類。現在在A中 B b= new B( A.this