android 應用開發

   簡單概念是許多人追求的目標,可是在實際情況中人人都喜歡比較,希望自己做的東西更加絢麗,忘記簡單就是美的概念。 

Android adb “push pull”中文支援解決方案

Android adb “push pull”中文支援解決方案      在windows底下檔案(夾)命名所採用的是GBK編碼,而在Android中採用的UTF-8編碼,所有使用adb 的push和pull命令時就會導致由於編碼方式的不同而產生的錯誤,解決這一問題就只有對adb工具的原始碼進行修改,讓adb對檔案名稱的編碼進行相應的轉換。      具體過程如下:使用ubuntu 12.04

Android 實現等待介面

Android 實現等待介面Message可以傳回不同類型的值,可以應對不同需要。0102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303132//聲明變數private Button b1;private ProgressDialog pd; //定義Handler對象private Handler handler =new Handler(){   @Override  

Android動態切換菜單

在同一個Activity中如何動態切換菜單:很簡單,由於在onCreateOptionsMenu中,menu被建立好之後,以後多次按menu鍵,這時onCreateOptionsMenu不會被再次執行,必須要重載此函數才可以樣本:@Overridepublic boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {menu.clear();MenuInflater inflater = this.getMenuInflater();COM.Logi(TAG,

Android NDK 安裝 運行

 1.安裝NDK  到這裡:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html 下載NDK. 解壓之。To install the NDK, follow these steps:From the table at the top of this page, select the NDK package that is appropriate for your development computer and download the package.

如何提高Android使用者體驗

出色的使用者體驗有三個特徵:速度快、響應及時以及無縫。下面的資訊協助你的應用如何能夠在Android上實現這些特徵。一、速度快你不能假設手機與案頭系統和伺服器一樣提速,更多的是你要關注你的代碼是否高效。編寫高效的Android代碼,應遵循兩個原則:不要做不必要的事不要分配不必要的記憶體以下是一些達到此目標的小技巧(有一些技巧是與oo的原則衝突,斟酌使用情境):1、避免建立對象例如,int數組比Integer數組好,同理,這適用於所有基本類型的組合2、使用本地方法不要吝惜使用String.inde

android圖片壓縮方法

 在開發圖片瀏覽器等軟體是,很多時候要顯示圖片的縮圖,而一般情況下,我們要將圖片按照固定大小取縮圖,一般取縮圖的方法是使用BitmapFactory的decodeFile方法,然後通過傳遞進去 BitmapFactory.Option類型的參數進行取縮圖,在Option中,屬性值inSampleSize表示縮圖大小為原始圖片大小的幾分之一,即如果這個值為2,則取出的縮圖的寬和高都是原始圖片的1/2,圖片大小就為原始大小的1/4。

android 中 Proguard 使用(收藏) .

 在Android項目中用到JNI,當用了proguard後,發現native方法找不到很多變數,原來是被produard最佳化掉了。所以,在JNI應用中該慎用progurad啊。解決辦法: 1、在Android.mk中加入一行: LOCAL_PROGUARD_FLAGS := -include $(LOCAL_PATH)/proguard.flags 2、建立proguard.flag檔案,裡面寫入不需要proguard最佳化的類和方法。例如: -keep class oms.miracle.

Android控制項之ExpandableListView

  先把運行效果附在下面:  首先看下布局檔案:在定義布局時,這裡要定義三個布局檔案,全在res/layout目錄下,我先把布局檔案附在下面,具體有什麼用,我在下面會詳細說明  main.xml:  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:orientation="

Android DisplayMetrics類簡介

    Android 擷取螢幕解析度及 DisplayMetrics 簡介 Android 可設定為隨著視窗大小調整縮放比例,但即便如此,手機程式設計人員還是必須知道手機 螢幕的邊界,以避免縮放造成的布局變形問題。 手機的解析度資訊是手機的一項重要訊息,很好的是,Android 已經提供 DisplayMetircs 類可以 很方便的擷取解析度。    下面簡要介紹 DisplayMetics 類: Andorid.util 包下的 DisplayMetrics

日本研發Android智能家居機器人

 “Mirai Sanzo”是三洋在日本的“未來家庭”計劃中的一部分。從外觀上看,它是一個直徑22厘米的圓球,帶有觸控螢幕,觸摸感應器(用以啟用/關閉裝置),WiFi串連和語音辨識功能。更人性化的是,這個小東西能夠變幻出7種不同的顏色,表示自己當前的“情感”。 昨天 16:53 上傳下載附件 (32.07 KB)     這款裝置的使用非常簡單,如果使用者想要開啟空調,只用對它說出“開啟空調”即可。除了空調之外,Mirai

android設定背景平鋪

1.Android背景平鋪android中達到類似於windows案頭背景的平鋪的效果,定義一個bitmap對象,在xml中和代碼中均可,設定其tileMode為repeat。在drawable檔案夾下建立如下檔案tilebg.xml:Java代碼  <?xml version ="1.0" encoding ="utf-8" ?>  <bitmap xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"     

android android:windowSoftInputMode相關屬性

android:windowSoftInputMode activity主視窗與軟鍵盤的互動模式,可以用來避免IME面板遮擋問題,Android1.5後的一個新特性。 這個屬效能影響兩件事情: 【A】當有焦點產生時,軟鍵盤是隱藏還是顯示 【B】是否減少活動主視窗大小以便騰出空間放軟鍵盤 各值的含義: 【A】stateUnspecified:軟鍵盤的狀態並沒有指定,系統將選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設定 【B】stateUnchanged:當這個activity出現時,軟鍵盤將一直保持在上一個

android1.5 2.1 2.2 android 2.3 原始碼api包 下載地址

非精簡版 1.1.5_R3: http://rapidshare.com/files/304445926/sources_1.5_r3.zip 2.1.6_R2: http://devfrustrated.com/devBlog/wp-content/uploads/2010/07/sources_1.6.zip 3.2.0 (Master branch): http://rapidshare.com/files/304452966/sources-master.zip 4.2.1_r2:

自訂Android的Spinner

來自:http://my.oschina.net/kut/blog/30564剛接觸Android平台編程不久,被爛教材整得頭暈。有一個關於Spinner擴充的問題,問題是,怎麼把彈出來的菜單自訂。當然,書上是沒有告訴你的,它們壓根就不知道那個和ArrayAdapter相關的兩個layout關聯到底是什麼回事說清楚,就這麼列了個代碼就算了。我很頭暈,於是,寫代碼,驗證自己的推測,搞了好久才“哦”一聲解決了自己的疑問。而自訂Spinner則是和這兩個layout有關,ArrayAdapter中初始

Android AsyncTask非同步線程

   在開發Android移動用戶端的時候往往要使用多線程來進行操作,我們通常會將耗時的操作放在單獨的線程執行,避免其佔用主線程而給使用者帶來不好的使用者體驗。但是在子線程中無法去操作主線程(UI

Android 中自訂View的應用.

來自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5499731大家好我們今天的教程是在Android教程中自訂View的學習,對於初學著來說,他們習慣了Android傳統的頁面配置方式,如下代碼: [java] view

Android 動態產生控制項

動態產生介面的方法很簡單首先要卻這個介面的布局,是AbsoluteLayout,RelativeLayout還是其他,然後就可以再裡面添加控制項了:public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //確定介面的布局        AbsoluteLayout abslayout=new AbsoluteLayout (this);        

Android 中MenuInflater的使用(布局定義菜單)!

來自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5522913大家好,我們上一節講的是LayoutInflater的 使用,而這一節我將講一下MenuInflater,顧名思義,LayoutInflater是用來解析定義在layout下的布局檔案,那麼MenuInflater是不是用來解析定義在menu目錄下的菜單布局檔案呢? 恭喜你答對了!(*^__^*) 嘻嘻…… 我們傳統意義上

Android 打包成APK

完成Android項目後,需要將程式打包成APK檔案(Android Package),其尾碼名為".apk"。打包的APK檔案可以在Android模擬器或者Android手機上安裝運行。Android系統要求具有開發人員簽名的私人密鑰的應用程式才可以被安裝。Android項目打包和產生數位簽章可以使用命令列的方式,但Eclipse中的嚮導可以方便快捷的完成整個流程。以HelloWorld為例,介紹如何產生APK。<1>

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