Android wifi porting document

原文地址::http://blog.csdn.net/longfeey/article/details/5899330 非常詳細的Android wifi porting文章 開發板上的8686wifi wpa_driver_priv_driver_cmd failed 問題比較嚴重,連scanning都過不去 http://blog.linuxconsulting.ro/2010/04/porting-wifi-drivers-to-android.html For mini-box.com

模組基礎介紹與android RIL 介紹

原文地址::http://blog.csdn.net/wswupeng/article/details/6069927  在公司內部做了一個與自己模組相關的主題講解。 把講稿放上來,但沒時間整理, 所以相關的圖片之類的細節以後再補上吧。///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 0. 鋪墊。

解析Android啟動指令碼init.rc && Android的啟動模式

原文地址::http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5767634相關網帖::Android啟動指令碼init.rc----http://hi.baidu.com/donghaozheng/blog/item/e2f5045577cb73c8b645aec0.html----摘自《Android系統原理及開發要點詳解》Page

Android編譯是否產生odex的設定

預設編譯odex版本,如果需要非odex版本,請將device/huawei/k3v2_s10/BoardConfig.mk如下兩個變數的值修改為:DISABLE_DEXPREOPT := trueWITH_DEXPREOPT := false其它說明A. device/hisi/k3v2oem1/下面的設定檔不再使用,對應的設定檔在device/huawei/k3v2_s10/目錄,以後如果需要修改設定檔, 請在該目錄下進行修改。B.

Android UI設計 –DroidDraw之AnDroidDraw

原文地址::http://blog.csdn.net/dreamList/article/details/5998908 相關網帖1.DroidDraw+Android+UI可視化設計器 ----http://wenku.baidu.com/view/e94484aad1f34693daef3eaf.html   DroidDraw老外寫的一個android UI 編輯工具,用起來挺不錯,可以節約不少時間。 如果想查看更多細節,可以訪問

Android下Opengl程式顯示文字的簡單方法

原文地址::http://xmchang.bokee.com/6922990.html   Android 文字繪製到Bitmap上 OpenGL ES中似乎不能輸出文本.將文本寫到Bitmap上,再作為貼圖,則可實現文字輸出. 文字繪製到Bitmap上的方法為: String mstrTitle = "文字渲染到Bitmap!"; Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(256,256, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Android native crash log分析

原文地址::http://wiki.impjq.net/doku.php?id=android:android-jni:android-ndk-stacktrace-analyzer  找到兩種方法一種是使用google 的stack工具,一種是使用Analyze android-ndk stack trace. 參考:

Android 資源檔中@、@android:type、@*、?、@+含義和區別

一.@代表引用資源1.引用自訂資源。格式:@[package:]type/nameandroid:text="@string/hello" 2.引用系統資源。格式:@android:type/name    android:textColor="@android:color/opaque_red"  注意:其實@android:type/name 是@[package:]type/name 的一個子類二.@*代表引用系統的非public資源。格式:@*android:type/name  系統資

Android touch screen Calibrate with Intent

screen coordinate(Xs) VS device coordinate(Xd)screen coordinate is related to screen rotation, which could be change after orietation. But device coordinate is fixed, left up is original point. Xs= Xd*A+Yd*B+CYs= Yd*D+Yd*E+F Calibrate math is aiming

android ExpandableListView簡單應用及listview類比ExpandableListView

       首先我們還是來看一些案例,還是拿搜狐新聞用戶端,因為我天天上下班沒事愛看這個東東,上班又沒時間看新聞,上下班路途之餘瀏覽下新聞打發時間嘛.                          看這個效果挺棒吧,其實實現起來也不難,我簡單說明下.首先我們用到的控制項是:ExpandableListView布局檔案:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:

com.weibo.sdk.android.WeiboException: {“error”:”User does not exists!”,̶

在新浪微博授權後調用擷取使用者資訊的介面時候會報以下錯誤(使用者不存在):com.weibo.sdk.android.WeiboException: {"error":"User does not exists!","error_code":20003,"request":"/2/users/show.json"}如果你查看新浪源碼的就會發現,其實這個錯誤是一個很幼稚的問題,為什麼這麼說呢,我們先看下源碼:/** * 根據使用者ID擷取使用者資訊 * * @param uid *

android 自訂ScrollView實現反彈效果(以及解決和ListView之間的衝突)

首先還是一貫作風,先看一些案例:(介面)          玩過的朋友想必很熟悉,其實就是介面可以拖拽,會有反彈效果,看起來很炫酷.(總之比拖拽沒反應的死板要好.)下面我來一一講解如何?這樣效果:原理:自訂ScrollView對其Touch監聽,對布局時時更改.一:不包含孩子,就是只針對普通的布局:MyScrollView.javapackage com.rebound.myscroll;import android.content.Context;import

android 遊戲之情境的實現以及拓展應用照片瀏覽器

        有些天沒有寫部落格了,最近一直在為遊戲打基礎,主要因為之前是做應用,對遊戲還不夠瞭解.(這裡瞎扯一點,我之所以轉遊戲,一方面:因為應用比較簡單,開發人員跳級性的增長,加上HTML5的流行,如果HTML5移動上面完全鋪開的話,後面可想而知...第二嘛:掙錢多,這也是我要轉行的最主要的因素,敢問當今,這年代沒錢能做什麼!!!扯淡話不多說了,總之程式這條路是為我集資.吃苦受累都是浮雲.錢才是王道.)          

android.graphics包-核心渲染包(繪圖)

android.graphics包是核心渲染包,它提供了一些初級圖形工具,諸如畫布、顏色過濾器、畫筆等,可以讓你直接在螢幕上進行影像處理。這個包中提供了很多類,下面我們就看一下這個包中主要的幾個類。一、Canvas類android.graphics.CanvasCanvas類好比手機中的畫紙,我們可以在Canvas上畫圖形或者映像。一般我們用android來繪畫的時候,需要四個組成部分:1、位元影像:包含像素2、Canvas畫板:包含繪畫內容,寫入位元影像3、初始圖形:如Rect、Bitmap、

android 自訂彈出框AlertDialog

前段時間在設計UI的時候看到UC的快顯功能表設計挺好  效果:於是就小小的模仿了下自己寫了這個這樣的效果,主要代碼如下:dlg = new AlertDialog.Builder(context).create();dlg.show();dlg.getWindow().setContentView(R.layout.alert_style);LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(context);View view =

android 自訂ViewGroup和對view進行切圖動畫實現滑動菜單SlidingMenu

    就不展示了,和上一節的一樣,滑動菜單SlidingMenu效果如何大家都比較熟悉,在這裡我簡單說明一下用自訂ViewGroup來實現.    實現方法:我們自訂一個ViewGroup實現左右滑動,第一屏隱藏,第二屏顯示.    代碼如下:package com.jj.sliding_6;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import

在Android上使用Https串連

項目要用到,這兩天調查了一下這方面的知識。時間不多,簡單給大家匯總一下,方便生疏的朋友快點上手,縮短到搜尋引擎的大海裡面撈寶的過程。    除了Android開發環境之外,還要準備好tomcat,我用的6.0,其他版本應該也差不多。整體的步驟就是 1. 用keystore產生伺服器端所用的密鑰,用它設定管理員 

Android在OnCreate中擷取控制項的寬度和高度

在Android中,有時需要對控制項進行測量,得到的控制項寬度和高度可以用來做一些計算。在需要自適應螢幕的情況下,這種計算就顯得特別重要。另一方便,由於需求的原因,希望一進入介面後,就能得到控制項的寬度和高度。可惜的是,根據我的驗證,利用網上轉載的那些方法在OnCreate函數中擷取到的仍然是0,例如Measure方法之後調用getMeasuredWidth的值還是0。原因是因為當OnCreate函數發生時,只是提供了資料初始化的機會,此時還沒有正式繪製圖形。而繪製圖形在OnDraw中進行,此時

Android常用函數庫

/* * function:傳入參數建立自訂的顯示Dialog * title:dialog的訊息體 * bt1:按鈕上的text * bt2:按鈕上的text * author:dy * time:12-08-14 */private Dialog createMyDialog(String title,String bt1,String bt2) {AlertDialog.Builder dialogBuilder = new

Android開發最佳化之——使用軟引用和弱引用

Java從JDK1.2版本開始,就把對象的引用分為四種層級,從而使程式能更加靈活的控制對象的生命週期。這四種層級由高到低依次為:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。這裡重點介紹一下軟引用和弱引用。如果一個對象只具有軟引用,那麼如果記憶體空間足夠,記憶體回收行程就不會回收它;如果記憶體空間不足了,就會回收這些對象的記憶體。只要記憶體回收行程沒有回收它,該對象就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的快取。軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被記憶

總頁數: 2771 1 .... 2210 2211 2212 2213 2214 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.