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原文地址::http://blog.csdn.net/longfeey/article/details/5899330 非常詳細的Android wifi porting文章 開發板上的8686wifi wpa_driver_priv_driver_cmd failed 問題比較嚴重,連scanning都過不去 http://blog.linuxconsulting.ro/2010/04/porting-wifi-drivers-to-android.html For mini-box.com
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原文地址::http://blog.csdn.net/wswupeng/article/details/6069927 在公司內部做了一個與自己模組相關的主題講解。 把講稿放上來,但沒時間整理, 所以相關的圖片之類的細節以後再補上吧。///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 0. 鋪墊。
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原文地址::http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5767634相關網帖::Android啟動指令碼init.rc----http://hi.baidu.com/donghaozheng/blog/item/e2f5045577cb73c8b645aec0.html----摘自《Android系統原理及開發要點詳解》Page
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預設編譯odex版本,如果需要非odex版本,請將device/huawei/k3v2_s10/BoardConfig.mk如下兩個變數的值修改為:DISABLE_DEXPREOPT := trueWITH_DEXPREOPT := false其它說明A. device/hisi/k3v2oem1/下面的設定檔不再使用,對應的設定檔在device/huawei/k3v2_s10/目錄,以後如果需要修改設定檔, 請在該目錄下進行修改。B.
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原文地址::http://blog.csdn.net/dreamList/article/details/5998908 相關網帖1.DroidDraw+Android+UI可視化設計器 ----http://wenku.baidu.com/view/e94484aad1f34693daef3eaf.html DroidDraw老外寫的一個android UI 編輯工具,用起來挺不錯,可以節約不少時間。 如果想查看更多細節,可以訪問
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原文地址::http://xmchang.bokee.com/6922990.html Android 文字繪製到Bitmap上 OpenGL ES中似乎不能輸出文本.將文本寫到Bitmap上,再作為貼圖,則可實現文字輸出. 文字繪製到Bitmap上的方法為: String mstrTitle = "文字渲染到Bitmap!"; Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(256,256, Bitmap.Config.ARGB_8888);
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原文地址::http://wiki.impjq.net/doku.php?id=android:android-jni:android-ndk-stacktrace-analyzer 找到兩種方法一種是使用google 的stack工具,一種是使用Analyze android-ndk stack trace. 參考:
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一.@代表引用資源1.引用自訂資源。格式:@[package:]type/nameandroid:text="@string/hello" 2.引用系統資源。格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其實@android:type/name 是@[package:]type/name 的一個子類二.@*代表引用系統的非public資源。格式:@*android:type/name 系統資
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screen coordinate(Xs) VS device coordinate(Xd)screen coordinate is related to screen rotation, which could be change after orietation. But device coordinate is fixed, left up is original point. Xs= Xd*A+Yd*B+CYs= Yd*D+Yd*E+F Calibrate math is aiming
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首先我們還是來看一些案例,還是拿搜狐新聞用戶端,因為我天天上下班沒事愛看這個東東,上班又沒時間看新聞,上下班路途之餘瀏覽下新聞打發時間嘛. 看這個效果挺棒吧,其實實現起來也不難,我簡單說明下.首先我們用到的控制項是:ExpandableListView布局檔案:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:
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在新浪微博授權後調用擷取使用者資訊的介面時候會報以下錯誤(使用者不存在):com.weibo.sdk.android.WeiboException: {"error":"User does not exists!","error_code":20003,"request":"/2/users/show.json"}如果你查看新浪源碼的就會發現,其實這個錯誤是一個很幼稚的問題,為什麼這麼說呢,我們先看下源碼:/** * 根據使用者ID擷取使用者資訊 * * @param uid *
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首先還是一貫作風,先看一些案例:(介面) 玩過的朋友想必很熟悉,其實就是介面可以拖拽,會有反彈效果,看起來很炫酷.(總之比拖拽沒反應的死板要好.)下面我來一一講解如何?這樣效果:原理:自訂ScrollView對其Touch監聽,對布局時時更改.一:不包含孩子,就是只針對普通的布局:MyScrollView.javapackage com.rebound.myscroll;import android.content.Context;import
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有些天沒有寫部落格了,最近一直在為遊戲打基礎,主要因為之前是做應用,對遊戲還不夠瞭解.(這裡瞎扯一點,我之所以轉遊戲,一方面:因為應用比較簡單,開發人員跳級性的增長,加上HTML5的流行,如果HTML5移動上面完全鋪開的話,後面可想而知...第二嘛:掙錢多,這也是我要轉行的最主要的因素,敢問當今,這年代沒錢能做什麼!!!扯淡話不多說了,總之程式這條路是為我集資.吃苦受累都是浮雲.錢才是王道.)
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android.graphics包是核心渲染包,它提供了一些初級圖形工具,諸如畫布、顏色過濾器、畫筆等,可以讓你直接在螢幕上進行影像處理。這個包中提供了很多類,下面我們就看一下這個包中主要的幾個類。一、Canvas類android.graphics.CanvasCanvas類好比手機中的畫紙,我們可以在Canvas上畫圖形或者映像。一般我們用android來繪畫的時候,需要四個組成部分:1、位元影像:包含像素2、Canvas畫板:包含繪畫內容,寫入位元影像3、初始圖形:如Rect、Bitmap、
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前段時間在設計UI的時候看到UC的快顯功能表設計挺好 效果:於是就小小的模仿了下自己寫了這個這樣的效果,主要代碼如下:dlg = new AlertDialog.Builder(context).create();dlg.show();dlg.getWindow().setContentView(R.layout.alert_style);LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(context);View view =
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就不展示了,和上一節的一樣,滑動菜單SlidingMenu效果如何大家都比較熟悉,在這裡我簡單說明一下用自訂ViewGroup來實現. 實現方法:我們自訂一個ViewGroup實現左右滑動,第一屏隱藏,第二屏顯示. 代碼如下:package com.jj.sliding_6;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import
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項目要用到,這兩天調查了一下這方面的知識。時間不多,簡單給大家匯總一下,方便生疏的朋友快點上手,縮短到搜尋引擎的大海裡面撈寶的過程。 除了Android開發環境之外,還要準備好tomcat,我用的6.0,其他版本應該也差不多。整體的步驟就是 1. 用keystore產生伺服器端所用的密鑰,用它設定管理員
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在Android中,有時需要對控制項進行測量,得到的控制項寬度和高度可以用來做一些計算。在需要自適應螢幕的情況下,這種計算就顯得特別重要。另一方便,由於需求的原因,希望一進入介面後,就能得到控制項的寬度和高度。可惜的是,根據我的驗證,利用網上轉載的那些方法在OnCreate函數中擷取到的仍然是0,例如Measure方法之後調用getMeasuredWidth的值還是0。原因是因為當OnCreate函數發生時,只是提供了資料初始化的機會,此時還沒有正式繪製圖形。而繪製圖形在OnDraw中進行,此時
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/* * function:傳入參數建立自訂的顯示Dialog * title:dialog的訊息體 * bt1:按鈕上的text * bt2:按鈕上的text * author:dy * time:12-08-14 */private Dialog createMyDialog(String title,String bt1,String bt2) {AlertDialog.Builder dialogBuilder = new
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Java從JDK1.2版本開始,就把對象的引用分為四種層級,從而使程式能更加靈活的控制對象的生命週期。這四種層級由高到低依次為:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。這裡重點介紹一下軟引用和弱引用。如果一個對象只具有軟引用,那麼如果記憶體空間足夠,記憶體回收行程就不會回收它;如果記憶體空間不足了,就會回收這些對象的記憶體。只要記憶體回收行程沒有回收它,該對象就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的快取。軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被記憶