【Android的從零單排開發日記】之入門篇(九)——Android四大組件之ContentProvider,android四大組件資料來源組件ContentProvider與其他組件不同,資料來源組件並不包括特定的功能邏輯。它只是負責為應用提供資料訪問的介面。Android內建的許多資料都是使用ContentProvider形式,供開發人員調用的(如視頻,音頻,圖片,通訊錄等)。如果把第三方應用比作一個黑盒子的話,ContentProvider就像是從裡面延伸出來的管道,從這個管道,應用可以把
cocos2d-x 3.0遊戲執行個體學習筆記《卡牌塔防》第二步---編輯器(1)--觸摸添加點,cocos2d塔防/* 說明:**1.本次遊戲執行個體是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裡用3.0重寫並做下筆記**2.我也問過木頭本人啦,他說:隨便寫,第一別完全照搬代碼;第二可以說明是學習筆記---好人**3.這裡用cocos2d-x
android viewPage 判斷是否到最後一頁比較簡單,貼出代碼,拷貝過去就能用注意在外面定義一個 boolean flag ,viewPager為 ViewPager對象。viewPager.setOnPageChangeListener(new OnPageChangeListener() { @Override public void onPageSelected(int arg0) { } @Override public void
【android】view.getRootView()的真正含義及測試,getrootviewview.getRootView()的官方解釋就是:Finds the topmost view in the current view
android Notification分析——你可能遇到的各種問題 通知的使用網上有各種總結,csdn上也有很多總結非常到位,在此就不做重複的總結了,需要的同學可以自行搜尋或者參考下面給出的連結。開始學習的時候認真的讀了一些,現在功能開發完畢,把自己最近遇到的一些問題和心得分享給大家。一、很難逃避de相容問題1、直接new Notification()這種方式已經過時,因此自己也沒有去細究這種方式,直接使用的是new NotificationCompat.Builder(context)
cocos2d-x 3.0遊戲執行個體學習筆記《卡牌塔防》第一步---開始介面&關卡選擇,cocos2d塔防/* 說明:**1.本次遊戲執行個體是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裡用3.0重寫並做下筆記**2.我也問過木頭本人啦,他說:隨便寫,第一別完全照搬代碼;第二可以說明是學習筆記---好人**3.這裡用cocos2d-x
Android系統開發(2)——GDB調試工具調試的過程我們在eclipse中來看一下一般調試的過程:1、debug模式編譯2、打上斷點3、運行調試4、單步調試step into:跳到函數體內部step over:不跳到函數體內step
超靈巧Android資料傳遞方法,android傳遞Android中,Activity之間的資料傳遞有些複雜,比如通過Intent和Bundle等等,傳遞複雜物件時必須是實現了Serializable介面的類,這在很多時候使得處理頁面間的資料傳遞很不方便。在JavaWeb中,Session對象傳遞資料很實用方便,對此,在Android中可不可以自己實現一個類似JavaWeb中的Session呢?其實很簡單,在不嚴謹的情況下,具體實現過程如下:/*//////////////////
Android4.4系統瀏覽器Chromium實現的載入模組與流程本文只描述Http網路請求相關的資訊,Https、Spdy、file、ftp、websocket等的類型只提及在哪裡出現關係分支。 代碼層次圖如下:+----------------------------------------+| WebView.java (SDK public API) |+----------------------------------------+|
android判斷手機號的電訊廠商 TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv); TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); // 擷取SIM卡的IMSI碼 String imsi = telManager.getSubscriberId();
Android
Android SharedPreferences複雜儲存我們知道SharedPreferences只能儲存簡單類型的資料,例如,String、int等。如果想用SharedPreferences存取更複雜的資料類型(類、映像等),就需要對這些資料進行編碼。我們通常會將複雜類型的資料轉換成Base64編碼,然後將轉換後的資料以字串的形式儲存在 XML檔案中。 Android SDK中並未提供Base64編碼和解碼庫。因此,需要使用第三方的jar包。在本例中使用了Apache
(Android review) 任務棧與啟動模式這一個知識點主要以理解為主:一、任務棧(task
Android 最火的快速開發架構androidannotations配置詳解 以前給大家介紹的xUtils是國內比較火的快速開發架構,但是它的註解機制不是太穩定而且註解可選也比較少,今天給大家介紹一個國外的一個架構主要專註於註解的開發,簡化Android代碼編寫,因為配置注意事項較為複雜,所以先詳細介紹一下配置:
(Android review)dialog的使用一、基本知識點常見的dialog基本代碼:AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);AlertDialog dialog =
(Android review)handler的基本使用一、基本知識點1、Intent intent = new
Android 自訂群組件(一) 基本實現方式和自訂屬性實現方式:1. 繼承自ViewGroup或Layout ,自訂設定子view的位置、尺寸等,用於組合一些組件,產生一個複合組件2. 繼承自已有的widget View,用於擴充現有組件的功能3. 繼承自View ,完全自訂一個組件自訂類的建構函式:public CustomView2(Context context) {//直接在代碼中調用時,使用該函數super(context);}public CustomView2(Context
android適配_相關概念和應用有幾個概念以及相關公式先理解下:1、dp:device independent pixels(裝置獨立像素),是像素和密度的比dp = px / density 2、dpi(dot per inch每英寸的點數)和ppi相等,是螢幕對角線的像素數和螢幕尺寸的比例dpi = ppi = (√(screenHeight^2 + screenWidth^2)) /
Android圖形庫Skia(一)-基本測試產生PNG圖片基於淺談 Google Skia 圖形處理引擎和Skia Demo Build。 Skia是一個跨平台的圖形庫,目前使用在Android中,同樣也有PC版本,這裡測試一下以瞭解其內涵。1.PC版本測試:# 1.下載 Skia git clone git@github.com:google/skia.git# 2.切換到老版本 參考ubuntu 移植SKIA的日期進行回退git reset --hard 0e2810be95d3f1aa95
Android使用Google推薦的連網架構Volley,讓串連網路更加簡單,androidvolley大家好,隨著技術的進步,科技的發達,很少有應用是單機的了,大部分都需要連網訪問伺服器,以前我們都用httpclient和httpurlconnection,感覺是不是非常麻煩,而Google特別為開發人員考慮,推出了Volley,從此媽媽再也不擔心我的連網問題了,哪裡聯不上聯哪裡,Volley讓連網更容易和更快,並且Volley請求會非同步執行,不阻擋主線程連網請求無非就是Get或者Post,