Android學習筆記之ProgressDialog

mian.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" >

Android視頻教學下載大全(VeryCD上)

話說VeryCD上面有很多關於Android的視頻教學,大家可以下載下來看一下,至少對初學者很有協助------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------《3G手機開發之Android應用開發》: http://www.verycd.com/topics/28923

Android學習筆記之Handler(一)

Handler 為Android作業系統中的線程通訊工具,包為android.os.Handler。與Handler綁定的有兩個隊列,一個為訊息佇列,另一個為線程隊列。Handler可以通過這兩個隊列來分別:發送、接受、處理訊息–訊息佇列;啟動、結束、休眠線程–線程隊列;Android OS中,一個進程被建立之後,主線程(可理解為當前Activity)建立一個訊息佇列,這個訊息佇列維護所有頂層應用對象(Activities, Broadcast

Android學習筆記之廣播(2)

BroadCastReceiver用於監聽被廣播的事件(Itent)為了達到這個目的,我們就必須進行BroadCastReceiver註冊,註冊共兩種方法:<1>在應用程式代碼中進行註冊這種註冊方法比較靈活,我們想什麼時候註冊就什麼時候註冊,什麼時候關閉就什麼時候關閉。註冊BroadCastReceiver:registerReeiver(receiver,filter)取消BroadCastReceiver:unregisterReeiver(receiver)如果一個BroadC

Android學習筆記之Bundle

       1.介紹    用於不同Activity之間的資料傳遞  2.重要方法    clear():清除此Bundle映射中的所有儲存的資料。    clone():複製當前Bundle    containsKey(String key):返回指定key的值    getString(String

Android學習筆記進階19之給圖片加邊框

 //設定顏色public void setColour(int color){co = color;}//設定邊框寬度public void setBorderWidth(int width){borderwidth = width;} 具體實現:package xiaosi.imageborder;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;public class

Android進階2之Activity之間資料交流(onActivityResult的用法)

主要功能:在一個主介面(主Activity)上能串連往許多不同子功能模組(子Activity上去),當子模組的事情做完之後就回到主介面,或許還同時返回一些子模組完成的資料交給主Activity處理。這樣的資料交流就要用到回呼函數onActivityResult。<1>startActivityForResult(Intent intent, int requestCode);第一個參數:一個Intent對象第二個參數:如果> =

Android得到控制項在螢幕中的座標

 getLocationOnScreen ,計算該視圖在全域座標系中的x,y值,(注意這個值是要從螢幕頂端算起,也就是索包括了通知欄的高度)//擷取在當前螢幕內的絕對座標 getLocationInWindow ,計算該視圖在它所在的widnow的座標x,y值,//擷取在整個視窗內的絕對座標 (不是很理解= =、)getLeft , getTop, getBottom,getRight,

Android進階2之Http操作訪問網路

操作步驟:<1>產生請求對象HttpGet httpGet = new HttpGet("請求地址。。。。。");<2>產生用戶端對象HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();<3>執行請求HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet);<4>接受響應HttpEntity  httpEntity =

Android 開發人員必須掌握的 10 個開發工具

 Android SDK 本身包含很多協助開發人員設計、開發、測試和發布 Android 應用的工具,在本文中,我們將討論 10 個最常用的工具。#1: Eclipse ADTEclipse ADT 是 Eclipse 平台下用來開發 Android 應用程式的外掛程式。 #2: The SDK and AVD Manager該工具包含很多重要的功能,包括管理不同的 Android SDK 版本(構建目標),你知道的 Android 的版本眾多,API上有些相容性問題。另外該工具還用於管理

Android 圖書總匯

 Google Android SDK開發範例大全(第3版)人民郵電出版社Google Android手機遊戲設計達人講座電腦報電子音像出版社Android江湖電子工業出版社智能手機跨平台開發進階教程—適用於iPhone、BlackBerry、Windows Mobile及Android清華大學出版社深入淺出Google Android人民郵電出版社Android程式設計基礎清華大學出版社It's Android Time——Google

Android學習筆記之progressBar(進度條)

一、說明<1>在某項延續性工作的進展過程中為了不讓使用者覺得程式死掉了,需要有個活動的進度條,表示此過程進行中中。<2>在某些操作的進度中的可視指標,為使用者呈現操作的進度,還它有一個次要的進度條,用來顯示中間進度,如在流媒體播放的緩衝區的進度。一個進度條也可不確定其進度。在不確定模式下,進度條顯示迴圈動畫。這種模式常用於應用程式使用任務的長度是未知的。二、XML重要屬性android:progressBarStyle:預設進度條樣式android:progressBar

Android學習筆記之adb問題

今天學習SQLite,完全按照視頻教程上的方法進行操作,但是仍然出現問題,我百思不解。在cmd中敲入'adb'--->提示adb不是內部或者外部命令。 試想貌似是更新過SDK的緣故,環境變數的位置被我換了。在Path中修改環境變數的位置資訊。例如:D:\android-sdk-windows\tools  

Android學習筆記進階16之BitmapShader

<1>簡介具體的看一下博文:Android學習筆記進階15之Shader渲染  public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)調用這個方法來產生一個畫有一個位元影像的渲染器(Shader)。bitmap   在渲染器內使用的位元影像tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.  

Android學習筆記之廣播機制(1)

廣播接收者(BroadcastReceiver)用於非同步接收廣播Intent,廣播Intent的發送是通過調用Context.sendBroadcast()、Context.sendOrderedBroadcast()或者Context.sendStickyBroadcast()來實現的。通常一個廣播Intent可以被訂閱了此Intent的多個廣播接收者所接收。廣播機制:要實現一個廣播接收者方法如下:介面:package mars.testbc;import

Android學習筆記進階14之像素操作

在我們玩的遊戲中我們會經常見到一些映像的特效,比如半透明等效果。要實現這種半透明效果其實並不難,需要我們懂得映像像素的操作。不要怕,其實在Android中Bitmap為我們提供了操作像素的基本方法。我們可以通過getPixels()方法獲得該映像的像素並放到一個數組中去,我們操作這個數組就可以了。最後通過setPixels()方法設定這個數組到Bitmap中。在Android中,每一個映像像素通過一個4位元組整數來展現:最高位位元組用作Alpha通道,即用來實現透明與不透明控制,·255代表完全

Android學習筆記進階17之LinearGradient

具體的看一下博文:Android學習筆記進階15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class BitmapShaderActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */private BitmapShaders

Android學習筆記之XML解析(SAX)

SAX是一種佔用記憶體少且解析速度快的解析器,它採用的是事件啟動,它不需要解析完整個文檔,而是按照內容順序 看文檔某個部分是否符合xml文法,如果符合就觸發相應的事件,所謂的事件就是些回調方法(callback),這些方法 定義在ContentHandler中,下面是其主要方法:startDocument:當遇到文檔的時候就觸發這個事件 調用這個方法 可以在其中做些預先處理工作startElement: (String namespaceURI,String localName,String

Android學習筆記進階18之畫圖並儲存圖片到本地

1、首先建立一個Bitmap圖片,並指定大小; 2、在該圖片上建立一個新的畫布Canvas,然後在畫布上繪製,並儲存即可; 3、需要儲存的目錄File,注意如果寫的目錄如“/sdcard/song/”如果不存在的話,要先建立(file.mkdirs).。4、需要添加許可權:<uses-permission

Android學習筆記之CheckBox

CheckBox複選按鈕是一種有雙狀態按鈕的特殊類型,可以選中或者不選中。可以現在布局檔案中定義多選按鈕,然後對每一個多選按鈕進行事件監setOnCheckedChangeListener,通過isChecked來判斷選項是否被選中main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

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