Android中的Content Provider可以實現在許可權許可的情況下,在多個應用程式之間共用資料。Android還提供了一些主要資料類型如音頻、視頻、圖片和私人通訊錄等現成的Content
最近在移動開發中遇到了一些檔案下載的問題,實現後特地記錄一下,以備以後查閱。最簡單的下載的實現方式是將檔案的在網路上的URL直接發送給手機,然後手機通過URL來請求這個檔案,這麼做有個缺點無法對請求的使用者進行準確的驗證。另一種方法是通過Action先對使用者的身分識別驗證通過後再傳送檔案給手持功能(請求端)。下面就來實現第二中方式。 伺服器端非常簡單,就是寫個xml的設定檔,和實現一個簡單的action即可。struts.xml的設定檔如下:<result name="download"
編程線上Android用戶端編程線上網站:http://facejob.sinaapp.com/編程線上Android用戶端:http://facejob.sinaapp.com/文章:http://facejob.sinaapp.com/face/ArticleDetail.php?ArticleId=113 編程線上Android用戶端是專為IT技術人員開發學習的一個用戶端;涵蓋程式設計語言、移動開發、
最近開始學習Android,主要看的是《Android應用開發揭秘》,在第3章的Example_03_02是一個讀取通訊錄連絡人姓名和電話的執行個體,但由於API 2.0中,每個連絡人可以有多個電話(例如手機、住宅、公司、傳真等),書中原有的執行個體在API 2.0的環境中會報錯。書中的Example_03_02代碼:View Code package com.yarin.android.Examples_03_02;import android.app.Activity;import
Android上的Widget使用了Java語言開發比W3C的Widget運行效率提高了不少,可以做更多的事情調用系統的API,除了UI上的限制外,我們可以考慮協助系統完善一些appWidget,Android123給出大家一個開發Widget的模板。public class cwjWidget extends AppWidgetProvider { @Override public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager
應用簡介:目前的版本號:1.0.4(5)博覽匯,是一款免費的新浪微博Android用戶端應用。它體積小巧,功能實用,操作流暢,使用方便 ,且無廣告,無後台,請放心使用。您可以通過《博覽匯》查看“我的微博”、“提到我的”、“我的評論”等資訊,還可以查看其他人的訊息並進行“關注”等操作。在功能方面盡量做到“應有盡有”,同時保持清新整潔,沒有多餘的功能,滿足絕大多數微博愛者的日常使用需要。已針對GPRS,3G和WIFI等不同網路環境可以自動最佳化處理。對圖片查看的速度進行了特別最佳化。暫時只支援2.3
去年大概10月份吧,WinCE 6.0
動畫實現的功能描述:類似於畫廊的功能,點擊其中一個圖片的縮圖,然後全屏開啟這個圖片,中間的過程用動畫實現,給操作者一個從縮圖放大到全屏的感覺。由上述的描述可以看出,使用者點擊縮圖的位置是不固定的,所以動畫的起始位置是不固定的,而且有的特殊情況下可能動畫起始是視圖的大小也是不固定的,所以用anim的xml定義實現是不可能的,所以這裡我用將用手寫AnimationSet的方式實現這個動畫。樣本程式描述:本樣本是通過點擊不同位置上的button,然後通過動畫彈出一個LinearLayout,點擊這個L
首先可以先定義一個逐幀播放的xml: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:oneshot="false" > 4 5 <item 6 android:drawable="@drawable/on_001" 7
轉自網路上瘋傳的Android-Idea的部落格http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/6337172。 在實際的應用程式開發中,我們有時需要把 Activity 設定成全螢幕顯示,一般情況下,可以通過兩種方式來設定全螢幕顯示效果。其一,通過在代碼中可以設定,其二,通過manifest設定檔來設定全屏。 其一:在代碼中設定(如下) public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
ANE Air Native Extension 本地拓展 Air程式與本地環境的源生代碼互動技術。這裡主要通過擷取行動裝置電子羅盤資料來剖析ANE技術的運用。 方位角: 相對於正北的移動方向(以整數度為單位)。 ===================================概述:一. Ios方位角二. Android方位角 1. Android庫 2. ActionScript庫 3. ADT打包 4. Demo程式三. 源碼下載======================
二. Android方位角總體思路為: jar + swc + 相關檔案 ---adt打包---> ane 1. Android庫 建立Android項目(可以不要Activity)匯入FlashRuntimeExtensions.jar包,包所在地址如: 庫項目目錄如: 根據FlashRuntimeExtensions架構實現邏輯內容:擷取方位角核心邏輯類OrientationListener實現SensorEventListener:View Code package
對於像我這麼個對unix系統不怎麼懂的門外漢,下android的源碼真的是務必的受折磨。經曆的一整天的失敗後終於在找到別人最近寫的教程後成功下載。先奉上原文: 這兩天著手編譯源碼的準備工作,在此記錄下過程,方便自己備份的同時也希望能對後來者有所協助。Attention:本文環境是在ubuntu 11.04下擷取並編譯android
靜態View Code import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Rect;import android.media.MediaMetadataRetriever;import
首先需要在manifest .xml中間中擷取相應的許可權<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> public class HttpExampleActivity extends Activity { private static
public String downLoadText(String urlStr){StringBuffer sb=new StringBuffer();String line=null;BufferedReader buffer=null;try {//建立一個URL對象url=new URL(urlStr);//建立一個Http串連try {HttpURLConnection
本文轉自:goodcandle http://www.cnblogs.com/goodcandle/archive/2012/10/16/2672057.html程式架構經過10多年的經曆,認識到程式的架構對開發產品真的是起到舉足輕重的作用。一個好的產品,如果有個好的程式架構,那真是事半功倍,可能開始所做的工作會比較多,很難看到令人激動的成果,但是相信我,絕對值得。一開始,我也是比較注重程式介面開發,很快就開發出介面來,而且著實比較激動,因為有東西出來了,但是後面的事情,真是令人發狂,想從頭再來
一開始我用的方法是這樣的:public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) { View curr = parent.getChildAt((int) id); TextView c =
文章目錄 本文轉載自 http://blog.csdn.net/fangyuanseu/article/details/6875702 本文轉載自 http://blog.csdn.net/fangyuanseu/article/details/6875702 android NDK
伴隨著Nexus S的發布,備受期待的Android2.3作業系統也來到了我們面前。根據Google官方給出的介紹,代號為薑餅的Android2.3系統不僅支援多任務和WiFi熱點功能,還擁有重新設計的UI介面和升級過的虛擬鍵盤的,而可以實現手機支付的NFC技術的加入更是讓人欣喜。薑餅Android 2.3 Gingerbread新特性:1. 遊戲支援能力提升增加了新的記憶體回收和最佳化處理事件,以提高對遊戲的支援能力。原生代碼可直接存取輸入和感應器事件、EGL/OpenGL