Android開發調試-static靜態變數與如何定義全域變數的問題

static修飾的靜態變數,使用很方便,在不同的類和包中都可以使用,在虛擬機器中單獨佔用記憶體,沒錯,這些都是它們的優點,不過在項目上線後,才發現static有一些不太好的地方。在查看項目的崩潰資訊時,發現很多地方莫明的出現null

android菜單(menu)用法

Android手機專門用一個按鍵“menu“來顯示菜單。    要實現菜單功能,首先要通過方法onCreateOptionMenu來建立菜單,建立方法有兩種:一種是直接匯入有menu的xml檔案,一種是用類Menu的方法直接添加。建立好菜單後,用事件監聽器onOptionItemSelected對能夠觸發的事件進行監聽。   

Android:Intent 顯示和隱式 學習

IntentAndroid基本的設計理念是鼓勵減少組件間的耦合,因此Android提供了Intent (意圖) ,Intent提供了一種通用的訊息系統,它允許在你的應用程式與其它的應用程式間傳遞Intent來執行動作和產生事件。使用Intent可以啟用Android應用的三個核心組件:活動、服務和廣播接收器。還可以攜帶資料(intent.putExtra(name, value)對資料的攜帶)Intent可以劃分成顯式意圖和隱式意圖。顯式意圖:調用Intent.setComponent()\

Using the Android-x86 Port as your Emulator

Ok here's some basic steps to get it up and running. You'll also be able to save snapshots of running VMs (actually this has always been available with Virtual Box).  Note if you haven't visited http://android-x86.org in awhile some of the docs are

Android MediaRecorder實現暫停斷點錄音功能

Android  MediaRecorder實現暫停斷點錄音功能    最近研究了下MediaRecorder的錄音功能,發現暫停之後,繼續錄音這個功能,網上參考的資料比較少,現在將自己的學習成果分享大家:基本原理如下:MediaRecorder通過MIC錄音,系統沒有內建的pause功能,每次暫停錄音,都會結束本次的錄音。現在本人的設計思路是:MediaRecorder錄音暫停時,儲存這段所錄下的音頻A,繼續錄音後,再次暫停,保留錄音音頻B;以此類推直到最終的錄音結束時,依次讀取之前儲存的A、

轉 Android的Activity螢幕切換動畫(一)-左右滑動切換

 有一些情境,我們需要向使用者展示一系列的頁面。比如我們正在開發一個看漫畫的應用,可能就需要向使用者展示一張一張的漫畫圖片,使用者使用手指滑動螢幕,可以在前一幅漫畫和後一幅漫畫之間切換。這個時候ViewFlipper就是一個很好的選擇。1)View切換的控制項—ViewFlipper介紹ViewFilpper類繼承於ViewAnimator類。而ViewAnimator類繼承於FrameLayout。查看ViewAnimator類的源碼可以看出此類的作用主要是為其中的View切換提供動畫效果。該

【android的logcat詳細用法】

Android日誌系統提供了記錄和查看系統調試資訊的功能。日誌都是從各種軟體和一些系統的緩衝區中記錄下來的,緩衝區可以通過 logcat 命 令來查看和使用.使用logcat命令你可以用 logcat 命令來查看系統日誌緩衝區的內容:[adb] logcat [<option>] ... [<filter-spec>] ...請查看Listing of logcat Command Options ,它對logcat命 令有詳細的描述 .你也可以在你的電腦或運行在模擬器/

簡單分析Android中添加shortcut方面的源碼

首先要知道Launcher,就是主畫面,它是Android系統啟動後所載入的第一個程式,如下,主畫面分成兩部分,Workspace和Hotseats,而shortcut就是添加在workspace上的,這上面還可以添加諸如widget、檔案夾等。這兒說的shortcut是指跳轉到具體功能的捷徑,而不是簡單的程式的入口表徵圖,APIDemos中有一個添加shortcut的例子,我們稍後分析它。這兒以Android2.3的模擬器分析添加shortcut有關的源碼,要添加shortcut,一般是摁me

Android學習之多點觸摸並不神秘

最近研究了一下多點觸摸,寫了個利用多點觸摸來控製圖片大小和單點觸摸控製圖片移動的程式,和大家分享分享。 Android中監聽觸摸事件是onTouchEvent方法,它的參數為MotionEvent,下面列舉MotionEvent的一些常用的方法:getPointerCount() 獲得觸屏的點數。getX() 獲得觸屏的X座標值getY() 獲得觸屏的Y座標值getAction()

讓Qt應用程式跑在Android上

讓Qt應用程式跑在Android上         Qt最大的優勢就是跨平台,一次性開發的Qt應用程式,可以跑Windows、跑linux、跑MAC……如今移動平台android作業系統如此火爆,Qt當然不能放過對android的支援,對了,還有iphone/ipad。而且,c++開發人員們,想做android開發也不是問題了! 但是目前國內研究qt for android 的人真是太少了,今天我使用的是國外開發人員社區分享的資源 :Necessitas開發環境      Ubuntu 10.0

Android Launcher研究(二)———–Launcher為何物,究竟是幹什麼的?

在上一節,我講了如何下載Launcher的教程,今天這一節,我將重點講一下什麼Launcher,究竟它是什麼神秘東東?Launcher俗稱HomeScreen,也就是我們啟動Android手機,第一眼看到的應用程式,而這個應用程式是比較特殊而且任務艱巨的。它負責了我們除了應用本身操作以外的所有操作,它負責了我們有幾個案頭,點擊應用表徵圖啟動應用程式,長時間按案頭出現操作功能表,長時間按案頭的表徵圖出現垃圾箱,拖動應用表徵圖重新置放等等,一系列的操作。我將截些圖讓大家更容易理解!    

談談Android裡的Context的使用!!!

大家好,今天給大家分享一下Android裡的Context的一些用法,以前經常有人在群裡問我比如我在一個工具類裡的某個方法,或者View裡需要調用Context.但是工具類還有View裡沒有這個上下文怎麼辦?為瞭解決大家的疑問,為瞭解決大家的疑問,我今天寫一個簡單的Demo.讓大家如何學好自如的用Context.想什麼時候有Context,什麼時候就有Context.這裡大致可以分為兩種:一是傳遞Context參數,二是調用全域的Context.其實我們應用啟動的時候會啟動Application

十大2000元左右的熱門Android手機盤點

 雖然近期蘋果因發布 iPhone 4S 及喬幫主逝世事件被炒得火熱,但是市場上面 Android 手機佔有份額還是遠遠超過 iPhone。iOS 系統相對封閉,Android 系統相對開放,且 Android 系統有眾多廠商支援,產品價格較蘋果產品要低,市場佔有率當然高於蘋果。但是說究竟誰最好?其實,還是看你自己的需求吧!iOS 版本手機就不用小編盤點了,大家都知道,今天小編就盤點下國內市場上2000元左右熱門 Android 手機吧。  1、小米 M1  高通 MSM8260

Android 音樂播放器開發筆記

一、Android系統提供了MediaScanner,MediaProvider,MediaStore等介面,並且提供了一套資料庫表格,通過Content

【Android遊戲開發之八】遊戲中添加音頻-詳解MediaPlayer與SoundPoo!並講解兩者的區別和遊戲中的用途!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/312.html 很多童鞋說My

【Android遊戲開發之十】(最佳化處理)詳細剖析Android Traceview 效率檢視工具!剖析器運行速度!並講解兩種建立SDcard方式!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/316.html 很多童鞋說My

Android Graphic : apk and Skia/OpenGL|ES

        Android apk裡面的畫圖分為2D和3D兩種:2D是由Skia來實現的,也就是我們在架構圖上看到的SGL,SGL也會調用部分opengl的內容來實現簡單的3D效果;3D部分是由OpenGL|ES實現的,OpenGL|ES是Opengl的嵌入式版本,我們先瞭解一下Android apk的幾種畫圖方式,然後再來來看一看這一整套的圖形體系是怎麼建立的。     

Android NDK概覽

Android NDK 概覽介紹:    Android SDK是一個允許Android應用開發人員使用C或C++源檔案編譯並嵌入到本機原始碼中的應用程式套件組合的一組工    具。重要說明:   Android NDK只能用於android 1.5以上版本1. Android NDK的目的:Android虛擬機器允許你的應用程式原始碼通過JNI調用在本地實現的原始碼,簡單的說,這就意味著:----你的應用程式將聲明一個或多個用’native’關鍵字的方法用來指明它們是通過本地代碼實現的   

Android 偵聽Usb或者SDCard熱拔插事件

有時候我們可能要偵聽Usb或者SDCard一些拔插事件,其實很簡單,當我們做拔插的時候比如Usb或者SDCard,android底層會發出相應的Intent出來給上層應用成使用,比如SDCard或者Usbandroid都會發這樣一個Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED,所以我們在上層應用程式中只要偵聽這個Intent就可以了,看到網上很多人不知道怎麼去區分到底是Usb或者SDCard,其實這個Intent裡面帶了一個Data,Data裡面就封裝了path參數,我們只要得到這個p

Android中進行映像壓縮和縮放

這裡將的是只使用 Android 中內建的庫進行簡單的映像縮放和壓縮, 如果對影像處理有更多要求的話, 建議使用其他的庫, 這裡使用內建庫進行操作適合圖片處理沒不是主要邏輯的項目, 簡單的只是想縮小或壓縮圖片.壓縮圖片這裡簡單的將一個圖片檔案轉換為 Bitmap ,並且在轉換的過程中對圖片品質進行簡單壓縮:bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, int quality, FileOutputStream fos);注意這裡的 quality

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