Time of Update: 2018-12-07
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從Android 2.3(API Level 9)開始,Android提供了一個程式效能診斷工具,它就是StrictMode。 目前,StrictMode的能力與限制包括: 1.基於線程的對磁碟讀寫,網路操作,以及自訂耗時操作等的監控; 2.基於VM進程的對對象泄露(Activity對象,SQLite對象,未反註冊對象,未關閉對象)的監控; 3.可以檢測到跨進程的耗時操作(當然必須是同步操作);
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There are basically three logs on the system:Log:for short, textual datain-memory ringbuffer, fastephemeral (you'll lose it on a crash, or the ringbuffer scrolls)intended for app developersEventLog is:for short, binary datain-memory ringbuffer,
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有沒有試過一個情境,一幫朋友聚在一起,想玩殺人遊戲,但發現沒有撲克?有沒有試過,玩捉鬼玩到沒有白紙了? 於是,花了點時間,做了兩個簡單實用的發牌工具。請滾屏到最後,用手機拍下二維碼,開啟網頁即可使用~~分享分享。喜歡的話就留個言吧~~其實就是利用jquery
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Android應用程式也是訊息驅動的,按道理來說也應該提供訊息迴圈機制。實際上Google參考了Windows的訊息迴圈機制,也在Android系統中實現了訊息迴圈機制。Android通過Looper、Handler來實現訊息迴圈機制,Android訊息迴圈是針對線程的(每個線程都可以有自己的訊息佇列和訊息迴圈)。本文深入介紹一下Android訊息處理系統原理。 Android系統中Looper負責管理線程的訊息佇列和訊息迴圈,具體實現請參考Looper的源碼。
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轉載出處:http://www.androidlab.cn/viewthread.php?tid=421&extra=page%3D11.首先開機啟動後系統會發出一個Standard Broadcast Action,名字叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED,這個Action只會發出一次。2.構造一個IntentReceiver類,重構其抽象方法onReceiveIntent(Context context, Intent
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轉http://hi.baidu.com/jms%B0%EE/blog/item/feb5351403a4e60d962b430f.html一.Android SDK 2.3 下載與安裝 Google 發布的Android SDK不斷在更新,我在這裡以Android SDK 2.3做示範。1、首先下載最新的SDK 2.3 檔案,由於需要fanqiang下載,直接貼出檔案地址,大家可以用迅雷下載: Windows 版
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Android的系統許可權不是由使用者控制,而是由開發人員根據開發的需要控制相關許可權的開放與否,許可權控制主要放置在AndroidManifest.xml檔案中。將如下的許可權控制屬性寫入AndroidManifest.xml檔案就可以擷取相應的系統許可權。如果在開發中遇到一些調試的問題很可以就是許可權的原因。 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES"
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ADB(Android Debug Bridge)是Android SDK中的一個工具, 使用ADB可以直接操作管理Android模擬器或者真實的Andriod裝置。 ADB主要功能有: 1、在Android裝置上運行Shell(命令列) 2、管理模擬器或裝置的連接埠映射 3、在電腦和裝置之間上傳/下載檔案 4、將電腦上的本地APK軟體安裝至Android模擬器或裝置上 1、在使用ADB之前首先看看你的Eclipse中是否已經安裝了Android
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一、Android開發包下載1) Java JDK下載:網址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html選擇 Download JDK 只下載JDK 2)Eclipse下載 網址:http://www.eclipse.org/downloads/選擇第一個(即Eclipse IDE for java EE Developers) 3)下載Android
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1、gravity gravity 這個英文單詞是重心的意思,在這裡就表示固定位置的意思。 android:gravity是對元素本身說的,元素本身的文本顯示在什麼地方靠著換個屬性設定,不過不設定預設是在左側的。 android:layout_gravity是相對與它的父元素說的,說明元素顯示在父元素的什麼位置。 比如說button: android:layout_gravity 表示按鈕在介面上的位置。
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Activity跳轉與傳值,主要是通過Intent類來串連多個Activity,通過Bundle類來傳遞資料。範例程式碼如下: 1.1、使用intent.putExtra()方法賦值 1 public class menu extends Activity { 2 3 @Override 4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCreate(savedInstanceState)
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WebView(網路視圖)能載入顯示網頁,可以將其視為一個瀏覽器。它使用了WebKit渲染引擎載入顯示網頁,實現WebView有以下兩種不同的方法:第一種方法的步驟:1.在要Activity中執行個體化WebView組件:WebView webView = new WebView(this);2.調用WebView的loadUrl()方法,設定WevView要顯示的網頁: 互連網用:webView.loadUrl("http://www.google.com");
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大多數Android裝置都是觸控螢幕的,但是實際上Android裝置也支援鍵盤操作,允許通過鍵盤來完成導航,點擊,輸入等。 當使用者通過鍵盤(或者軌跡球)操作的時候,有必要聚焦當前接受輸入的UI元素,例如,高亮(聚焦)某個按鈕,讓使用者知道當前正在操作的UI元素是哪個。
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在開發Android App的過程中,經常會遇到記憶體方面的壓力,比如OOM,或者頻繁GC。 本文不打算涵蓋記憶體最佳化的所有方面,只是介紹一下我自己遇到的問題和解決方案。 1.確定頻繁分配記憶體的代碼路徑。 一般來說,頻繁分配記憶體的路徑可能會是繪製(draw)相關的方法,排版(layout)相關的方法,某些回調方法(特別是感應器回調方法)。
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Android從3.0(API Level 11)開始,在繪製View的時候支援硬體加速,充分利用GPU的特性,使得繪製更加平滑,但是會多消耗一些記憶體。 開啟或關閉硬體加速: 由於硬體加速自身並非完美無缺,所以Android提供選項來開啟或者關閉硬體加速,預設是關閉。可以在4個層級上開啟或者關閉硬體加速: Application層級:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
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在開發Android App的過程當中,可能希望實現外掛程式式軟體架構,將一部分代碼以另外一個APK的形式單獨發布,而在主程式中載入並執行這個APK中的代碼。 實現這個任務的一般方法是:// 載入類clsContext pluginContext = mainContext.createPackageContext(PLUGIN_PKG, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY |
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miui android
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1,android自訂訊息。Looper,MessageQueue,Message,Handler1, 先看下這幾個類的關係,MessageQueue是一個包含了Message的隊列。一個Looper中包含有一個MessageQueue,
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Android 開發人員使用Eclipse 建立一個Android 資源檔(xml 檔案)時無法正確啟動Android XML file wizard。 具體操作如下: 1) 在package explorer 或者檔案菜單中,選擇建立; 2) 在建立子功能表中選則others....; 3) 在建立嚮導中選擇 Android -> Android XML File; 此時會收到Eclipse 報告的錯誤: The