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從零開始學android<SeekBar滑動組件.二十二.>,androidseekbar拖動條可以由使用者自己進行手工的調節,例如:當使用者需要調整播放器音量或者是電影的播放進度時都會使用到拖動條,SeekBar類的定義結構如下所示:java.lang.Object ↳ android.view.View ↳ android.widget.ProgressBar ↳
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OC記憶體管理總結,清晰明了!,oc記憶體管理總結明了<span style="font-size:18px;">OC記憶體管理一、基本原理(一)為什麼要進行記憶體管理。由於行動裝置的記憶體極其有限,所以每個APP所佔的記憶體也是有限制的,當app所佔用的記憶體較多時,系統就會發出記憶體警告,這時需要回收一些不需要再繼續使用的記憶體空間,比如回收一些不再使用的對象和變數等。管理範圍:任何繼承NSObject的對象,對其他的基礎資料型別 (Elementary
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.NET分層登陸——機房收費系統再總結,.net收費系統 去年的時候,我寫過一篇機房收費系統登陸的總結文章,那是站在VB的基礎上,直接查詢資料庫實現的登陸。是很初期的知識。如果想瞭解詳情,請看VB查詢資料庫之登陸表單——機房收費系統總結(一)。
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ios in-house 發布整個過程(startssl認證),in-housestartssl首先大體說一下步驟:1。申請蘋果enterprise 帳號 為應用產生app id,provision
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iOS開發- 隱藏狀態列(電池欄),ios狀態列分為兩種情況:1. 想要隱藏某個視圖的狀態列, 比如說, 從介面A, push 到介面B的時候, 介面A原本顯示狀態列, 然而我們需要介面B不顯示狀態列。這時候, 可以這樣做:在B中實現:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; if ([self respondsToSelector:@selector(setNeedsStatusBarAppearanceUpdate)]) {
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android的ListView點擊item使item展開的做法,androidlistview直接上代碼把,主要是重新給item measure高度,直接上代碼把import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.MotionEvent;import
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Block變數的的用法,使你的程式看起來清晰明了!,block變數<span style="font-size:24px;">為什麼要使用block變數呢? 因為當我們的程式比較繁雜的時候,我們在一個函數中要調用一個函數,還需要在外邊來定義,實現,很不方便,但是有了block變數我們就可以在一個函數的內部來定義一個block變數,相當於又在函數的內部來定義了一個函數. int (^max)(int&n
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做應用開發的如何查看Android源碼,應用開發android當我們在eclipse中開發android程式的時候,往往需要看原始碼(可能是出於好奇,可能是讀源碼習慣),那麼如何查看Android原始碼呢?比如下面這種情況 &
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新浪微博字數統計,新浪博字數統計新浪微博字數統計,中文字元為一個長度,英文、數字、標點符號2個為一個長度。而NSString的length方法無論是中文英文數字還是標點符號通過都返回1。在做數字統計的時候第一個想到的是用Regex去實現(IOS常用Regex)。查了一下,Regex的話只返回該字串中是否包含指定規則的文字,並不能統計字串中有多少個中文。其實後來想想也是可以的,用Regex規則 for 一下字串的每一個字元,但不知道效率咋樣~。反正我用下面這中方法在-
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cocos2D-X源碼分析之從cocos2D-X學習OpenGL(3)----BATCH_COMMAND,cocos2dopengl個人原創,歡迎轉載,轉載請註明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介紹了QUAD_COMMAND渲染命令,順帶介紹了VAO和VBO,這一篇介紹批處理渲染命令BatchCommand,批處理命令的處理在Render中比較簡單else if(commandType == RenderCommand::Type::
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瘸腿蛤蟆筆記29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模組介紹,cocos2dbox2d上篇回顧本篇名言:奮鬥、尋覓、發現,而不屈服。[詩人丁尼生]上篇中,我們學習了Box2d物理引擎的三大模組之一的collision模組,該模組主要包含形狀shape,碰撞函數和動態樹等概念。這次蛤蟆接著學習dynamics模組。 理論介紹
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cocos2d-x 3.0
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小豬的Android入門之路 Day 7 part 1,androidpart小豬的Android入門之路 Day 7 part 1Android的資料存放區與訪問之——檔案
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【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 為手機定製Shader,shadersadjustment本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一書(感謝原書作者),同時會加上一點個人理解或拓展。這裡是本書所有的插圖。這裡是本書所需的代碼和資源(當然你也可以從官網下載)。========================================== 分割線 ===================
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Cocos2d-x 3.2 Lua樣本FontTest(字型測試),cocos2d-xfonttestCocos2d-x 3.2 Lua樣本FontTest(字型測試) 本篇部落格介紹Cocos2d-x 3.2中Lua測試專案中的FontTest例子,主要使用了字型檔來建立我們想要的字型樣式:第一個參數為文本,第二參數為ttf字型檔,第三個參數為字型大小,第四個參數為塊大小,第五個參數為文本橫向對齊,第六個慘為文本縱向對齊。例子:範例程式碼:(註:單獨檔案不可運行,具體可參考lua-
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TEST,textHello World!Smali -> provider this 僅僅為了娛樂 test 是什?n.[C]1. 實驗A simple test will show if this is real gold.簡單的實驗就能證明這是不是真金。2. 化驗;化驗法;化驗劑He had a blood test.他驗過血了。3. 檢驗;檢驗標準4. 測驗;考察;小考We are to have a history test next
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android app崩潰日誌收集以及上傳,androidapp崩潰日誌源碼擷取請到github:https://github.com/DrJia/AndroidLogCollector已經做成sdk的形式,源碼已公開,源碼看不懂的請自行google。如果想定製適應自己app的sdk請自行fork。AndroidLogCollectorandroid app崩潰日誌收集sdk 1.0作者:賈博士崩潰日誌收集方法:1.LogCollector是lib包,在需要添加崩潰日誌sdk的工程中匯入此包。2
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Android—— 4.2 Vold掛載管理_NetlinkManager (四),androidvold 在前文Android—— 4.2 Vold掛載管理_主體構建main (一)中有結構圖表示,Vold是kernel與使用者層的一個互動管理模組,Android—— 4.2 Vold掛載管理_VolumeManager
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ubuntu 遠程 ubuntu,ubuntu一:被遠程端ubuntu配置參考windows遠程ubuntu這篇文章裡面的ubuntu配置二:遠程端ubuntu配置1:開啟Remmina Remote Desktop Client軟體,如:2:會出現下面的介面,點擊紅色部分3:會出現下面的介面,如配置紅色部分後,點擊connect4:我遠端本機,出現下面的介面怎遠程登入ubuntu一台主機名稱 server ip 192.168.0.100,另一台 client ip 192.168.0.200
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