Time of Update: 2014-07-30
android http 抓包,android有時候想開發的時候想看APP發出的http請求和響應是什麼,這就需要抓包了,這可以得到一些不為人知的api,比如還可以幹些“壞事”...需要工具:一、如何使用 Fiddler2 下載完成後安裝,安裝過程就不貼圖了。 如設定Fiddler
Time of Update: 2014-07-30
Android應用之——微博sdk使用過程中的一些常見問題前言最近在使用第三方登入和分享的過程中遇到了很多問題,一方面可以歸結為自己經驗的不足,另一方面其實也說明了官方文檔的含糊不清。這篇博文不會寫關於如何使用第三方登入分享,因為官方文檔已經寫明了步驟,這裡要寫的東西是官方文檔裡面沒用說明的一些問題,也是我自己在摸索的過程中發現和解決的問題。一、微博登入和分享微博sdk的整合過程官方下載的sdk文檔中已經基本說明清楚了,這裡不提了,說兩個經常遇到過問題。1、登入後停留在授權頁,也就是登入後沒有返
Time of Update: 2014-07-30
Android—大圖or多圖載入解決方案(完美解決OOM問題)在開發應用的時候,很多時候都會涉及大量圖片的載入和高精度圖片的載入,這兩種操作都是會導致應用程式OOM(OutOfMemory)的問題發生,合理的圖片載入和圖片記憶體管理就是必須解決的問題,以下將提供一個比較完善的技術方案,解決這兩個問題。首先,我們必須明確為什麼會發生OOM(OutOfMemory)的問題,其原因就是因為在APP運行過程中,所使用的系統記憶體超出了當前APP的最大可用記憶體,就發生了OOM的問題。下面,我們來估算一下
Time of Update: 2014-07-30
Android動態逆向分析工具ZjDroid--脫殼神器 前提條件:1、Root手機一部2、需要通過Xposed installer( http://dl.xposed.info/latest.apk)安裝Xposed Framework; 一、ZjDroid工具介紹ZjDroid是基於Xposed
Time of Update: 2014-07-30
android service和activity的通訊我們需要用以下方式來啟動service:Intent intent = new Intent();intent.setClass(MainActivity.this, MyService.class);bindService(intent,conn,BIND_AUTO_CREATE);ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {@Overridepublic void
Time of Update: 2014-07-30
android立即訊息處理機制在android端做立即訊息的時候,遇到的坑點是怎麼保證訊息即時性,又不耗電。為什麼這麼說呢?
Time of Update: 2014-07-30
Android Studio 第一次建立Android Gradle項目超級慢的解決方案註:Android Studio在第一次建立一個Gradle項目時需要下載Gradle,所以啟動很慢(Gradle-bin大約三十幾兆),所以我們應該事先幫他下載好。 首先,我們下載好的gradle-版本號碼-bin(|all).zip應該放在哪兒呢。Gradle有一個user
Time of Update: 2014-07-29
在IntentService中使用Toast與在Service中使用Toast的異同,intentservicetoast1. 表象 Service中可以正常顯示Toast,IntentService中不能正常顯示Toast,在2.3系統上,不顯示toast,在4.3系統上,toast顯示,但是不會消失。2. 問題分析查閱Android官方文檔可以發現:Public
Time of Update: 2014-07-29
iOS_11_tableViewCell的使用alertView修改資料,ios自訂alertview最終:Girl.h//// Girl.h// 11_tableView的使用_紅樓夢//// Created by beyond on 14-7-26.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Girl :
Time of Update: 2014-07-29
Cstyle的劄記,Freertos核心詳解,第1篇,cstylefreertos 一種動態記憶體管理Malloc/Free服務的鏈表實現 , 動態記憶體分配與回收服務,Malloc/Free的實現,最主要的核心內容是單向鏈表。其資料結構定義如下,一整段記憶體被SRAM或SDRAM,DRAM由系統的記憶體管理模組統一管理,這裡主要是堆的管理:typedef struct A_BLOCK_LINK{ struct
Time of Update: 2014-07-29
[Android] [Java] 分享 Process 執行命令列封裝類,androidprocess在上一篇文章中提到,利用Java建立進程執行命令列語句建立過多後會出現無法建立進程的問題。[Android] ProcessBuilder與Runtime.getRuntime().exec分別建立進程的區別進行多次測試後發現是因為沒有正常退出進程,以及完全讀取掉流資料,和關閉流導致的問題。在多次最佳化後,建立如下封裝類:ProcessModel.javaimport
Time of Update: 2014-07-29
Android ListView圓角,androidlistview首先來看看ListView 相關基本屬性1、單擊列表後,列表的背景變成黑色了。可通過指定android:cacheColorHint的屬性來放變它,將它指定為透明。使用下面的屬性值: android:cacheColorHint="#000000" 即可。2、去除清單項目中間的分割線:android:divider="#00000000",
Time of Update: 2014-07-29
扯一扯關於android開發工具的破事,android開發工具一、前言開發android一轉眼之間已經過去一年多了,回想到以前剛開始學習android還是在大學裡面,那是看了mars的視頻教程就開始android之路,從最開始的環境搭建到開發項目,一步一步自己摸索進步,由於一直沒有遇到資深的android工程師帶領我,所以自己大部分學習來自於網路的blog,eoe論壇,所以我深愛技術分享這個東西,因為網路的強大是由於一大批人不為任何利益分享自己的技術,所以我們才能在網路上找到答案,
Time of Update: 2014-07-29
iOS_12_tableViewCell的刪除更新_紅樓夢,iostableview最終:Girl.h//// Girl.h// 12_tableView的增刪改//// Created by beyond on 14-7-27.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Girl : NSObject//
Time of Update: 2014-07-29
Cocos2dx之Box2D詳解 設定物體回複力,cocos2dxbox2dCocos2dx之Box2D詳解 設定物體回複力DionysosLai(906391500@qq.com) 2014/7/29 在box2d中,物體有三大屬性,分別是:1. Density,單位體積的品質(即密度), 意義就是一個對象的密度越大,對象就擁有更多的品質,本身就會越難以移動。2.
Time of Update: 2014-07-29
ED/EP系列2——檔案結構,edep系列結構 電子存摺/電子錢包應用是為持卡人進行金融交易而設計的一種應用。對於一張金融 IC 卡來說,它可以同時支援電子存摺和電子錢包兩種應用,也可以只支援其中的一種。卡片上兩種應用的存在情況可以由應用類型標識(ATI)來指明。
Time of Update: 2014-07-29
《Swift Programming Language 》——Swift中如何使用繼承(Inheritance),swiftlanguage一個類可以繼承(inherit)另一個類的方法(methods),屬性(property)和其它特性。當一個類繼承其它類時,繼承類叫子類(subclass),被繼承類叫超類(或父類,superclass)。在 Swift 中,繼承是區分「類」與其它類型的一個基本特徵。 在 Swift
Time of Update: 2014-07-29
coco2d-x 3.0遊戲執行個體學習筆記 《跑酷》 第二步---遊戲介面&全新的3.0物理世界,coco2d-x《跑酷》從這裡開始,就和之前前輩的有很多不同啦。在MainScene中,開始按鈕中,我們就要通過回呼函數,進入到我們的遊戲情境啦。那麼在遊戲情境中我們定義為:PlayScene ,而且是一個帶物理世界的情境,cocos2d-x 3.0中要建立物理Scene是很簡單的,因為它都幫我們封裝好了。那麼這一步,我們在PlayScene
Time of Update: 2014-07-29
Cocos2d-x加速度計執行個體:運動的小球,cocos2d-x加速度下面我們通過一個執行個體介紹一下如果通過層加速度計事件實現訪問加速度計。該執行個體情境如所示,情境中有一個小球,當我們把行動裝置水平放置,螢幕向上,然後左右晃動行動裝置來改變小球的位置。 下面我們再看看具體的程式碼,首先看一下HelloWorldScene.h檔案,它的代碼如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
Time of Update: 2014-07-29
cocos2d-x 3.0 常用對象的建立方式,cocos2d-x3.0cocos2d-x 3.0 中所有對象幾乎都可以用create函數來建立,其他的建立方式也是有create函數衍生。下面來介紹下create函數建立一般對象的方法,省得開發中經常忘記啥的。1、精靈Sprite的4種建立方式(1)根據圖片資源路徑來建立//根據圖片路徑來建立auto sprite1 = Sprite::create(filepath);//根據圖片路徑來建立,並設定要顯示的圖片大小auto sprite2 =