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Android 檢測網路是否串連

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Android研究之遊戲開發主角與地圖的滾動

Android研究之遊戲開發主角與地圖的滾動人物移動地圖的平滑滾動處理 玩過rpg遊戲的朋友應該都知道RPG的遊戲地圖一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG遊戲中如何來處理超出手機螢幕大小的遊戲地圖。為程式效果動畫圖、地圖滾動的原理 在本人之前部落格的文章中介紹過人物在螢幕中的移動方式,因為之前拼的遊戲地圖是完全填充整個手機螢幕的,所以無需處理地圖的平滑滾動。這篇文章我著重的向大家介紹一下控制人物移動後地圖滾動的處理方式。舉個例子

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Android手機外置SD卡(TF卡)的擷取方法Android手機上的外置SD卡,起初的時候,即在Android出世的前幾年,那時手機的儲存是十分有限的,不像現在到處可見16G、32G和64G的儲存,因而那時候的手機有的廠商允許插入外置的SD卡,此時這張卡仍處於手機的擴充部分。後來,隨著手機的發展以及儲存能力的增加,這張外置SD卡,逐漸成為了手機的一部分,不再允許可挺拔了,當然現在依然有的手機允許對儲存進行拓展,比如三星等。 那張拓展的儲存卡,現在叫做TF卡,且不是所有的手機都支援它,

玩轉Android Camera開發(五):基於Google內建演算法即時檢測人臉並繪製人臉框(網路首發,附完整demo)

玩轉Android Camera開發(五):基於Google內建演算法即時檢測人臉並繪製人臉框(網路首發,附完整demo) 本文主要介紹使用Google內建的FaceDetectionListener進行臉部偵測,並將檢測到的人臉用矩形框繪製出來。本文代碼基於PlayCameraV1.0.0,在Camera的open和preview流程上進行了改動。原先是放在單獨線程裡,這次我又把它放到Surfaceview的生命週期裡進行開啟和開預覽。

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android launcher開發之表徵圖背景以及預設配置

android launcher開發之表徵圖背景以及預設配置1:然後我自己看了一下案頭表徵圖的載入過程:案頭第一次載入時是預設讀取一個xml設定檔,完成配置工作。這個設定檔在Launcher目錄下,路徑是:\Launcher\res\xml\default_workspace.xml

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玩轉Android Camera開發(五):基於Google內建演算法即時檢測人臉並繪製人臉框(網路首發,附完整demo),androidcamera

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