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git個人使用總結 —— idea命令列、撤銷commit (未完待續),gitcommit近期在使用git,最開始在idea介面操作,後來要求用命令列。剛開始還不是很習慣,感覺很麻煩,用了幾天后感覺爽極了!其實git的命令也不是很多,熟悉一段時間就差不多能順利使用了。使用過程中遇到了各種各樣的問題,有些小問題就在這裡集中總結一下。1、idea命令列。git安裝後就內建終端git bash,使用起來很方便。但是用idea開發,開發後還要在相應檔案夾下開啟git

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我理解的ios和android,理解iosandroid

我理解的ios和android,理解iosandroid最近著手了幾個android和ios的項目,現在說下我的幾個對他們的理解從設計上來講,我認為android 它更像是個網頁,一個頁面跳到另外一個頁面,兩者之間的關聯不是很大,只能傳遞一些簡單的參數,兩個activity甚至可以獨立存在iphone呢,兩個頁面之間關係就很大了,push的,還模態的,等等,每個view都要依賴產生它的view,除非你是rootviewandroid 的感覺是跳而ios是疊android的整個關係鏈

KJFrameForAndroid架構學習----高效設定網狀圖片,

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iOS_9_scrollView分頁,iosscrollview屬性

iOS_9_scrollView分頁,iosscrollview屬性最終:BeyondViewController.h//// BeyondViewController.h// 8_scrollVIew分頁瀏覽//// Created by beyond on 14-7-25.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>@interface

【安卓筆記】快速開發設定介面-----PreferenceActivity,安卓介面

【安卓筆記】快速開發設定介面-----PreferenceActivity,安卓介面通常app都會有一個設定介面,如下:通常做法是自己定義布局,然後在代碼裡面添加響應函數,並將結果儲存到Sharedpreferences中。android給我們提供了PreferenceActivity來簡化開發設定介面。你只需這樣做:1.建立一個類繼承PreferenceActivity,並匯入設定介面布局:package com.example.preferenceactivitydemo1;import

製作安卓的數位簽章,製作安卓數位簽章

製作安卓的數位簽章,製作安卓數位簽章製作Andriod應用需要使用jdk中的一個工具keytool,如下首先 cmd輸入命令:keytool -genkey -v -keystore  gkhapp.keystore -alias gkhapp  -keyalg RSA -validity 1000說明:-keystore gkhapp.keystore 表示產生的認證,可以加上路徑(預設在使用者主目錄下);-aliasgkhapp  表示認證的別名是gkhapp;

android api 鏡像站,android鏡像站

android api 鏡像站,android鏡像站項目地址:https://github.com/msdx/androiddoc訪問短址:http://androiddoc.qiniudn.com/七牛的邀請連結,只要有一個接受並註冊的話能增加我5G的下行流量,最多增加40G。流量均用於ANDROID API的鏡像站,希望大家支援一下:https://portal.qiniu.com/signup?code=3lecxeihw6kpe問android

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Android Studio中查看類的繼承關係

Android Studio中查看類的繼承關係查看類的繼承關係的快速鍵F4,在Android Studio常用快速鍵這篇文章中,有寫了。今天主要是講一些關於這個快速鍵出來的介面的一些配置,這塊功能相對偏冷一些,可能很多人都會用不到。但是關於這些配置,android studio中很多都是類似的。廢話不多說,直接,如,我選中Activity,然後按F4,右邊會出現一個和Activity有繼承關係的圖。1、先簡要分析中幾個元素:註:這邊說第幾個表徵圖是從左至右的順序來數的第一個表徵圖:

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Android 標籤控制項

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Android研究之遊戲開發碰撞檢測遊戲碰撞的大致可以分為這幾種類1.主角與邊界的碰撞,限制主角不能走出手機螢幕外。2.主角與物理層的碰撞,與地圖中的房子 桌子 椅子等等。3.主角與遊戲人物之間的碰撞,這裡指NPC等。4.主角與指令碼框發生的碰撞,例如走進房間出線一段劇情對話等等。由此可見遊戲中的碰撞主要是可以分為1.點與矩形之間的碰撞2.矩形與矩形之間的碰撞3.圓形與圓形之間的碰撞4.圓形與矩形之間的碰撞

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Android研究之遊戲開發網路攝影機更新遊戲中網路攝影機的原理介紹 在遊戲開發中更新網路攝影機的位置可以決定螢幕顯示的內容,尤其是RPG類遊戲網路攝影機有著非常重要的作用,我舉一個例子 有時候我們在玩RPG遊戲的時候進入一個新的情境 觸發一段指令碼後 發現鏡頭開始向上移動 根據鏡頭移動玩家可以大概瀏覽一下這個情境有什麼東西

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