NSDate顯示和時區的關係

在網上看到一篇介紹NSDate的博文。在它的“NSDate初始化“章節,說在使用  NSLog(@"目前時間 date = %@",[NSDate date]);時,顯示出來的時間不是自己時區的時間,比我們小8個小時。因此判斷該問題是時區問題。好,我承認作者判斷的很對,但是他給出的解決方案,卻令人很意外。這個點對於理解[NSDate

cocos2d-x convertToWorldSpace和convertToNodeSpace

convertToWorldSpace 這個是將座標轉換到遊戲全局座標。因為一個精靈有一個座標通過 getPosition來得到,但是這個座標是一個相對於parent的座標 所以實際的絕對座標是取決於parent的position。所以通過getParent()->convertToWorldSpace就可以將這個座標轉換成遊戲的絕對座標。轉換成全局座標後 就可以和其他不在一個座標系下的精靈轉換到了同一個座標系下 這樣就可以進行座標的計算了。計算完座標 如果需要重新設定精靈的座標 那麼

C++訪問LUA中的函數

最近一個COCOS2DX項目有了較大的變化,整個項目的資料層都從C++層移到了LUA層。這下問題就來了,如何在C++層訪問LUA的資料層呢?而我作為一個LUA的新人,那就糾結了,那尼馬還不得啃好幾本書?如果我告訴上司,我需要一周的時間,那估計要被炒掉了。但沒法,任務分配了,開始幹吧。 關於在c++代碼中訪問LUA函數的教程,可以說遍布網路的每個角落,大家會去教你如何使用lua_pcall, 

Android 使用Gallery實現3D相簿(附效果圖+Demo源碼)

今天主要是說說如何?Gallery的3D顯示切換,Demo的代碼很多是基於網上一些現成效果,感謝這些分享成果的開發人員 今天因為要做一個設定開機畫面的功能,主要是讓使用者可以設定自己的開機畫面,應用程式層需要做讓使用者選擇開機畫面圖片的功能。所以需要做一個簡單的圖片瀏覽選擇程式。最後選用Gallery作為基本控制項。加入了一些炫一點的元素,做成3D滑動效果。下面是Demo例子: 這個效果網上已經很多人做出來了,只是這次需要用到,所以自己也實踐了一下(這裡例子我也是根據網上一些

iOS動畫一點也不神秘————你是喜歡看投影片?還是看高畫質 DVD?

重新整理率2400次/秒,螢幕高度480像素的手機來講,給定這個動畫的哪些條件,他就能完成這個持續1秒的動畫?負責這個動畫的核心類叫做CAKeyFrameAnimation。修改條件,讓B在A按鈕按下來之前一直處於螢幕下方看不見的位置,剛好頂著螢幕底部。

listview Button始終放在底部樣本

android實現底部布局往往使用RelativeLayout的布局方式,並且設定 android:layout_alignParentBottom=”true”,這樣很容易實現底部布局。然而對於比較複雜的布局簡單的屬性設定無法 達到這樣的效果,例如top,center,bottom三層的布局,很可能因為中介層(center)的資料太多而將無法顯示全或者將bottom層擠 下去。解決這個問題,在採用RelativeLayout布局時,除了設定

Android判斷SDK版本及判斷是否連網

 public static int getSDKVersionNumber() {int sdkVersion;try {sdkVersion = Integer.valueOf(android.os.Build.VERSION.SDK);} catch (NumberFormatException e) {sdkVersion = 0;}return sdkVersion;}public static boolean hasInternet(Activity activity) {

解決android tabhost 個別版本視圖重疊問題

   package com.anyjoys.view.component;  import android.app.TabActivity;  import android.content.Intent;  import android.graphics.drawable.Drawable;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import

命令運行 andorid 模擬器

  在linux終端下輸入:  xxnan@xxnan-pt:~/android/android-sdk-linux/tools$ ./emulator -avd

Android 4.1源碼編譯找不到資源檔解決辦法

  在Android framework中修改資源檔時,在Android 4.0之前,都是直接在sourcecode/frameworks/base/core/res/res下面添加對應的資源檔,然後編譯framework-res即可,但是這種情況到了Android 4.1就有改變了。按照以前的方法在編譯的時候卻會報錯,提示找不到引用的資源檔,一般情況下找不到資源檔有以下幾個原因:  (1). 資源id寫錯了,導致id不匹配;  (2).

開發Android 日曆教程

  一、建立 Android Project  在建立對話方塊中輸入 App 屬性,SDK版本全部選最新的,不作版本相容。主題選擇 Holo Dark。  下一步,使用預設設定  下一步,使用預設設定  下一步,使用預設配置  下一步,使用預設設定  建立完成後的初始畫面  在上面的步驟中,我們選擇了建立 MainActivity,ADT 幫我們在 src 目錄下產生了 MainActivity.java 檔案,在 res/layout/ 目錄下產生了 activity_main.xml 檔案,

Android介面組件的抖動效果實現

 Android實現介面組件的抖動效果採用的Animation動畫, 在系統提供的API Demos:目錄為 android-sdksamplesandroid-8ApiDemos 中已經實現了簡單的抖動效果 :具體使用如下:第一步:準備兩個動畫效果的XML檔案,加入到 res/anim/目錄下:Shake.xml檔案:<translate

Android的系統架構詳解

  Andriod是什麼?  首先,就像Android開源和相容性技術負責人Dan

Android自訂Custom Dialog對話方塊

 現在要來實現一個自訂的Dialog,主要涉及到樣式檔案style。參考案例,自己寫代碼來實現。首先建立一個Android Project——CustomDialog,然後res/drawable檔案夾下建立一個xml檔案filled_box.xml,其內容為:<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><shape

Android螢幕亮度調節

SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);// 進度條綁定最大亮度,255是最大亮度seekBar.setMax(255);// 取得當前亮度int normal = Settings.System.getInt(getContentResolver(),Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS, 255);// 進度條綁定當前亮度seekBar.setProgress(normal);seekBar.

Android中Handler常用方法

 package com.example.testhandler;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;//Handler常用方法://1 post()//2 postDelayed()//3 sendMessage()//4 handleMessage()public class MainActivity

android後台不藉助Intent發送Email

 下面是對郵件發送功能的封裝,使用這些方法可以很容易地寄送電子郵件,甚至可以添加附件。import java.util.Date; import java.util.Properties; import javax.activation.CommandMap; import javax.activation.DataHandler; import javax.activation.DataSource; import javax.activation.FileDataSource;

android 判斷是否有網路N方法

 1. /*** 擷取是否有網路連接方法* * @param context* @return*/public static NetworkInfo getActiveNetwork(Context context){if (context == null)return null;ConnectivityManager mConnMgr = (ConnectivityManager)

Android電源管理相關應用技巧分享

  對於剛剛接觸Android作業系統的朋友來說,他們對這一開源的手機作業系統所帶來的功能深深的吸引著。我們在這篇文章中就通過對Android電源管理的相關概念的解讀,來對這一系統進行深入的瞭解。  接下來我們從Java應用程式層面, Android framework層面, Linux核心層面分別進行詳細的討論:  Android電源管理應用程式層的使用:  Android提供了現成android.os.PowerManager類,該類用於控制裝置的電源狀態的切換.  該類對外有三個介面函數:

安卓開發之遊戲音效代碼

  //音效的音量  int streamVolume;  //定義SoundPool 對象 private SoundPool soundPool;  //定義HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;  /*************************************************************** * Function: initSounds();  * Parameters:

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