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swift菜鳥入門視頻教程-08-枚舉本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:枚舉文法(Enumeration Syntax)匹配枚舉值與Swith語句(Matching Enumeration Values with a Switch Statement)相關值(Associated Values)原始值(Raw
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Unity3d外掛程式]EasyTouch簡單用法EasyTouch使用
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Cocos2d-x3.1下 Android,APK自動升級項目要做Android的自動升級,對於我們之前做iOS的轉Cocos開發做Android方面的功能。。。。。不對說了。這裡記錄下我的實現過程。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36713113首先我們要Crowdsourced Security
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百度地圖開發定位與顯示Demo(Android)
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Override ListView getAdapter造成的後果最近工作中,發現了一個bug,是和ListView Adapter有關的。產生了FC,描述資訊大約是"The content of the adapter has changed but ListView did not receive a notification. Make sure the content of your adapter is not modified from a background
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Android之JNI實踐一(環境搭建和簡單樣本)申明:以下大部分步驟都是來自網路資料,由於某些網路資料的不全甚至錯誤問題,因此自己實踐後並整理一下整個流程,便於作為學習筆記,非常感謝網友!意圖:做這個的意圖主要是因為目前準備遊戲2.0的版本開發,要用到引擎,而引擎是用c/c++實現的,目前正在準備移植該引擎,因此開始著手這方便的資料,之前一直做的是純android的遊戲,未考慮到!下面開始一天的旅程【在開始這些之前,你應該有android開發的環境了】:1.
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cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(szFile, "r", &bufferSize) 不同平台傳回值不一樣 string pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName); unsigned char* pBuffer = NULL; unsigned long
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Swift程式設計語言學習——注釋、分號、整數、浮點數注釋請將你的代碼中的非執行文本注釋成提示或者筆記以方便你將來閱讀。Swift 的編譯器將會在編譯代碼時自動忽略掉注釋部分。Swift 中的注釋與C 語言的注釋非常相似。單行注釋以雙正斜杠作(//)為起始標記: // 這是一個注釋你也可以進行多行注釋,其起始標記為單個正斜杠後跟隨一個星號(/*),終止標記為一個星號後跟隨單個正斜杠(*/):/* 這是一個,多行注釋 */與C 語言多行注釋不同,Swift
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Android解析擷取網路上的圖片(支援bmp格式)Android學習系列 - 顯示網路上的圖片(支援bmp格式)) 見如下代碼: /** * 到Url地址上去下載圖片,並回傳Bitmap回來 * * @param imgUrl * @return */ public
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Android之解析度適配Android裝置的多樣化導致的螢幕解析度適配問題一直是Android開發中讓人頭疼的問題。一、螢幕尺寸(screen size) 螢幕尺寸的大小是按照螢幕對角線的長度測量的,以英寸為單位。比如:4英寸的螢幕就表示螢幕的對角線長度為4英寸,1英寸=2.54厘米,4英寸=4*2.54厘米=10.16厘米。 實際上,這種方法適用對象不僅僅包括手機螢幕,還包括電腦顯示器、電視螢幕等。 附註:市面上,Android裝置的螢幕尺寸是五花八門,這就導致了本文所介紹的問題。二、
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Cocostudio學習筆記(2) Button + CheckBox這篇記錄了兩個控制項的使用流程:Button 和 CheckBox。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Button---------------------------------------------------
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Android ListView動畫特效實現原理及源碼Android
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Android APK及匯出JAR包的代碼混淆 像Android開發基於java語言的,很容易被別人反編譯出來,一下就相當於裸奔了,特別是用於商業用途的時候,防止反編譯是必要的措施。而代碼混淆是一種很好防止反編譯的方式。 1、APK的代碼混淆。 在eclipse的開發環境下,使用android SDK 內建的proguard混淆工具。主要用到紅線框中的兩個檔案。 在project.properties檔案中,要指定混淆的檔案。 然後,
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Android筆記之 TTS中文發音1、TTS 就是 Text to Speech ,把常值內容變為語音。 Google在Android 1.6 開始就支援TTS 了,但是可惜,只是支援英文法語德語等五種語言,唯獨丫丫的木有我們中文。 所以,我們只能另外自己開發中文語音包程式。目前主要有以下幾種中文TTS 。 (1)開源項目 eyes-free ,連結是: http://code.google.com/p/eyes-free/ 在手機上安裝了eyes-free 提供的 TTS Service
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android Service中啟動Dialog 在Service 中彈出Dialog與在Activity中彈出Dialog的方式一樣,但是activity finish後,dialog也會隨著關閉,他是依附著activity的。在Service中就不一樣了,Service沒有介面,言彈出Dialog,他依附什麼呢? 首先,看看在Service中如何彈出對話方塊:dialog = new
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android ListView之BaseAdapter的使用方式通常在使用自訂配接器的時候,我們都會掌握一種固定的模式。充分利用convertView+緩衝的方式。private ArrayList list ;private LayoutInflater mInflater;public DetailListAdapter(Context context,ArrayList list){this.list=list;mInflater =
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Android Studio的幾個設定1、主題。File->Settings, 搜尋Theme, 點開Appearance, 在右邊面板的Theme中選擇Darcula。2、注釋快速鍵。File->Settings,搜尋keymap,點開Keymap,在右邊面板上搜尋,找到Other->Fix doc comment,雙擊,選擇Add Keyboard Shortcut,按下你的快速鍵。Eclipse中是alt + shift
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Android -- 壓縮與解壓檔案我在做一個項目中,工程檔案中有一個功能需要很多圖片,圖片與app一起打包下來的話有30+M,那麼我們就考慮另外下載壓縮包,我們將圖片取出,工程就只有4+M了,哈哈哈哈,呵呵,真恐怖。那麼這樣就涉及到另外下載壓縮包,以及壓縮包的解壓。 java的工具類裡面也包含的有對zip的處理。 代碼實現
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android telephone 4.2
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Cocos2d-x-Lua 開發簡單的小遊戲(記數字踩白塊)Cocos2d-x-Lua 開發簡單的小遊戲(記數字踩白塊)本篇部落格來給大家介紹如何使用Lua這門語言來開發一個簡單的小遊戲—記數字踩白塊。遊戲的流程是這樣的:在介面上產生5個數1~5字並顯示在隨機的位置上,點擊第一個數字,其他數字會顯示成白塊數字消失,玩家可以通過記住數位顯示的位置點擊按順序消除白塊,直到白塊消除完,遊戲成功。如下:先說明一下筆者的開發環境:Xcode 5.1(Mac系統下的蘋果開發工具)Cocos2d-x 3.1.