Time of Update: 2014-07-05
1.發通知。(以這條通知為例,通知名字:gameOverNotification。通知參數:title)NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("gameOverNotification", object: title)2.在要監聽這則通知的viewDidload方法裡面添加觀察者,以便監聽這則通知
Time of Update: 2014-07-05
Accessors 存取方法All instance variables are private in Objective-C by default, so you should use accessors to get and set values in most cases. There are two syntaxes. This is the traditional 1.x
Time of Update: 2014-07-05
在前一篇相關主題的博文中我們瞭解了如何使用Action來啟動當前應用之外的Activity處理我們的商務邏輯,在本篇筆記中我在簡單介紹一下使用ComponentName來與當前應用之外的應用進行互動。
Time of Update: 2014-07-05
今天說一下手機遊戲開發的調試問題吧。不得不說的是和PC平台遊戲、軟體開發相比,手機上開發遊戲和軟體要困難的多。原因是多方面的,比如說開發環境比較複雜,工具軟體不夠人性化等等。 cocos2dx的出現解決了一個很大的問題,因為他是跨平台的,相對來說windows的軟體開發環境比較友好,對中國程式員來說更熟悉。這樣可以在windows進行日常開發和調試,然後在發布到其它平台的時候進行少量的處理就好了。
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一、替換文本:##1sed -i 's/disabled=true/disabled=false/' /etc/fdfs/storage.conf##2sed -i 's/base_path=\/home\/yuqing\/fastdfs/base_path=\/fdfs\/storage/' /etc/fdfs/storage.conf##3echo "Enter Tracker_IP : "read Tracker_IPecho
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有些東西,你想找的時侯,怎麼也找不到,而有些東西,不經意間,隨處可見;本以為這是生活中常見的事情,然而在浩瀚的互聯大海中,也是如此。平時的積累是為了一時之需,幾分鐘的投入,積累起來,也會成為汪洋大海,載起一帆小舟,不至擱淺。平時注一入滴水,需時擁有太平洋,廣告詞很好,然而它真正的意義又有幾人能真正領悟呢!附一個不錯的 threejs 開源連結:https://github.com/rmx/threejs-collada[three.js] 解決貼圖無法重複的問題 Solving with
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安裝了Ubuntu14.04之後,在虛擬機器設定裡設定了檔案分享權限設定,但在mnt目錄下沒有hgfs這個目錄,按照網上說的去做還是不行,只好放棄,改用samba實現Windows與Ubuntu檔案分享權限設定。環境:宿主機系統:Window XP虛擬機器:VMware-workstation-full-9.0.1-894247虛擬機器系統:ubuntu-14.04-desktop-i386.iso首先要安裝samba:sudo apt-get install
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lua指令碼修改後xcode需要clean重新編譯才能更新,這個是xcode裡的老毛病了,網上有一些指令碼但不是針對Cocos Code IDE的工程目錄的,這裡列出cocos2dx版本3.1首先在 Xcode 裡選中工程,右側會顯示工程的設定介面。從設定介面選擇 Build Phases 標籤,然後點擊右下角的 Add Build Phases 按鈕,並選擇“Add Run Script”。在新出現的 Run Script
Time of Update: 2014-07-05
國內最大的安卓市場,你肯定會說是百度了。百度有91、安卓、百度手機小幫手三個市場,但是還是比較分散,並且這三個市場的排名是按下載量。比如安卓市場,你搜尋一個關鍵字,得出的結果是按下載量排的!就是說如果你做一個天氣App,不管做的多麼好,如果你不花錢搞一個推薦位,你的App肯定排在最後面,可能就是30多頁之後。謀哥綜合國內市場來看,也根據微價值使用者的反饋資料來對比,發現360市場是下載量最大的市場,並且它的排名不僅僅按下載量,還有好評、更新時間等,所以你經常發現下載量幾千的新應用被
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Node方法:1、建立節點 Node *childNode=Node::create(); 該方法多為Node的子類調用create()靜態方法進行建立執行個體2、增加新的子節點:node->addChild(childNode,1,Tag); //1是指Z軸的索引,簡單講展示層號,這裡addChild並不是個靜態方法,因此需要進行指標調用,另外根據多態性(函數重載),其形參還可以是
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從業2年,頭半年做flex移動開發,後1.5年專註於安卓開發。雖閱曆看似還不夠豐富,但對軟體這塊摸出了不少門道。"若問山多高,請問過來人",曾經以為世上沒有所謂太深的門道,多年以後,終於領會到其中的境界。嘗試。曾經總以為,什麼事情,一定要去嘗試一下,才能體味其中的酸甜苦辣。記得大學時,班主任說過,"有些東西根本就沒有嘗試的必要,那必然是一條死路"。當時我最強烈的感覺是,沒試過,怎麼知道是不是死路。我現在的觀點是,一半一半,確實高度興趣的,一定
Time of Update: 2014-07-05
懶得廢話一大堆概念,關於ADT、NDK的概念要是你不懂,怎麼會搜到這裡來?所以你只需要根據下面的步驟來,就可以完成NDK環境搭建了。 步驟:(假設你未安裝任何相關開發工具,如果已經安裝了,就可以跳過)一. 環境搭建1. 安裝 jdk 安裝完畢後配置好環境變數(我安裝的是jdk1.7) JAVA_HOME = C:\Java\jdk1.7.0_51 PATH = C:\Java\jdk1.7.0_51\bin CLASSPATH =
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2048是繼FlappyBird之後另一個比較熱的輕量級的手遊,簡單易玩。最近要離職原先的公司——因為我想做遊戲,雖然玩遊戲不是很多,但還是熱愛開發遊戲,因此就想去一家遊戲公司,感覺對老闆有一點愧疚和感激,願原公司發展越來越好,用灰太狼的話講,我還會回來的,哈哈!即將入職新公司,聽說壓力會很大,加班無止境,加班其實我到不怕,乘年輕,還有拼勁,加班算什麼,其實只要自己能做出東西,感覺有成就感,倒還是喜歡花更多的時間去做東西,最近處於過渡期,寫寫之前公司的工作小結,還不是很忙,今天花了一個多小時,自
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最近 做購物車的時候 ,遇到幾個問題,現在 總結如下:1:不讓listview複用組件(購物車,或者有特殊操作的時候):自己儲存所有的view對象 public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { final DaydayCouponBean bean = list.get(position); <span style="color:#ff0000
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由於在開發過程,為了實現未曾瞭解的某種效果與特定功能,而求助於網上優秀的開源項目,在使用過程中發現引用開源的Library Project(庫項目),的確可以解決很多問題,而且也給出了一種思路,好的軟體公司也需要有自己的Library
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上一節講了如何用VS內建的專案管理器建立項目,該方法只適用於cocos2d-x 2.0版本,而cocos2d-x 3.0較之前版本在命名等方面有了較大更新,而cocos2d-x3.0不再支援用VS專案管理器自建項目,而是用Python指令碼建立項目。
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剛學Android開發的人肯定想知道過來人是怎樣入門的,有哪些經驗,怎樣能少走彎路。本文就跟大家分享一位Android開發人員的入門經驗,寫的條理很清晰,真正講出了自己的學習過程,儘管每個人的學習方法和習慣等不同,但也可以從中學到東西。
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在前面的Linux檔案系統Inotify機制中介紹了Linux對檔案變更監控過程。Android系統在此基礎上封裝了一個FileObserver類來方便使用Inotify機制。FileObserver是一個抽象類別,需要定義子類實現該類的onEvent抽象方法,當被監控的檔案或者目錄發生變更事件時,將回調FileObserver的onEvent()函數來處理檔案或目錄的變更事件。事件監控過程在FileObserver類中定義了一個靜態內部類ObserverThread,該線程類才是真正實現檔案或
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在Android應用中,我們常需要記錄使用者佈建的一些偏好參數,,此時我們就需要用SharedPreferences和Editor將這些資訊儲存下來,在下次登入時讀取。SharedPreferences儲存的資料主要類似於配置資訊格式的資料,因此它儲存資料的形式為key-value對,下面我們來看下執行個體代碼。首先是介面布局,比較簡單,就是一個普通的登陸介面. 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/
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前言時光飛逝,從事Android系統開發已經兩年了,總想寫點什麼來安慰自己。思考了很久總是無法下筆,覺得沒什麼好寫的。現在終於決定寫一些符合大多數人需求的東西,想必使用過Android手機的人們一定對“圖庫”(以下簡稱Gallery)這個應用非常熟悉。在Android市場裡面有各種關於圖庫的應用,他們的最初原型其實就是Android系統原生“圖庫”,只是做了不同的差異化而已(UI差異化)。在研究Gallery源碼之前,我們需要對設計模式有一定的瞭解,根據自己對Gallery的瞭解,Gallery