Cocos2d-x
遮罩文字的動畫我們在Flash中非常常見,作為Android的應用開發人員你是否也想將這種動畫做到你的應用中去呢?這一篇文章我們來看看如何自訂一個ImageView來實現讓一張文字圖片實現文字的遮罩閃爍效果,下面先來看看效果吧。(錄螢幕延時導致效果看起來不是很好)一、實現原理 實現原理是重寫View的onCreate方法,擷取圖片資源後對每個像素的透明度進行修改來實現,再啟動一個線程來迴圈改變某個地區中的像素透明度。RGBA基礎知識:(下面幾段介紹文字引用自維基百科) RGBA是代表Red(
問題:在慢慢熟悉android 的過程中,發現一個view 或者layout的初始化,或者構造的流程還是比較清楚的,也就是加到父控制項中,然後就開始了對應的生命週期。但是整個介面的父控制項,或者說系統的第一個view, 是怎麼來的,如何初始化和繪製的呢?概述:帶著困擾我的問題,本文試圖分析理解view 的measure 的過程,在分析過程中重點分析了LayoutParams 中MATCH_PARENT和MATCH_PARENT 的對應關係;onMeasure
在cocos2d-x使用中,需要不停的轉換檔和壓縮或解壓檔案,如果全人工來做,太麻煩了,且容易出錯。我現在把一些用的到批處理貼出來,供大家使用自動把dat檔案按數字排序重新命名gz,DOS批處理@echo off&setlocal EnableDelayedExpansioncolor 0aecho %date% %time%echo 正在批量重新命名檔案......set a=1for /f "delims=" %%i in ('dir /b *.dat') do
保護資源管理檔案的相關內容Unity允許使用者使用AssetBundle.CreateFromMemory從一個 byte[]數組中建立一個AssetBundle的對象。在運行傳輸解密時,可以用這種加密方法來提高安全性和保護使用者建立的資源管理中的內容。string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";IEnumerator Start () {// Start
一、什麼是Proxy 伺服器?Proxy 伺服器英文全稱是Proxy Server,其功能就是代理網路使用者去取得網路資訊。形象的說:它是網路資訊的中轉站。在一般情況下,我們使用網路瀏覽器直接去串連其他Internet網站取得網路資訊時,需送出Request訊號來得到回答,然後對方再把資訊以bit方式傳送回來。Proxy 伺服器是介於瀏覽器和Web伺服器之間的一台伺服器,有了它之後,瀏覽器不是直接到Web伺服器去取回網頁而是向Proxy 伺服器發出請求, Request訊號會先送到Proxy
/* 情境一lua代碼*/require "MainScene02"local dic_size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()local win_w = dic_size.widthlocal win_h = dic_size.heightlocal cclog = function(...)
車牌定位是車牌識別中第一步,也是最重要的一步。由於中國車牌種類多樣,顏色不一, 再加上車牌經常有汙損,以及車牌周圍幹擾因素太多,都成為了車牌定位的痛點。這裡首先使用最簡單演算法來描述車牌定位,以及他的缺陷和改進。一、投影法1、車輛映像資訊擷取2、HSV色彩轉換把RGB資料轉換成HSV空間映像資料hsvzation(image,hsv,width,height);3、HSV顏色過濾設定藍色車牌底色閾值範圍,進行顏色過濾藍色車牌H值範圍:190 ~ 245S值
這個ROM先前在Mokee官網發布過,但一些人測試bug不少,因此已經撤下, 但又有人反饋跟之前RC1.0版的bug差不多, 所以再次在網盤單獨發布,以及注意事項見之前的RC1.0的文章, 這裡只強調兩點, 一是要用4.4專用的recovery, 二是刷前要格式化system+雙清(TWRP的話是在清除的進階選項裡選前三項):http://blog.csdn.net/syhost/article/details/25010613ROM:https://mega.co.nz/
代碼事件監聽using UnityEngine;using System.Collections;public class BoxEventScript : MonoBehaviour { void Start () { AnimationClip gunMove =
開始抽空學習cocos2d-x了,雖然C和C++還都不咋地,不過在開發中學習記憶或許會更深吧;so決定從今天開始正式學習的用自己的空閑時間折騰它了,正好這個五一沒什麼事,昨天搭建了一下開發環境,Visual
本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:術語賦值運算子數值運算子組合賦值運算子(Compound Assignment Operators)比較子三元條件運算子(Ternary Conditional
Android系統作為目前開源移動作業系統的代表已經更新到了4.0.3版本,由於其開源的特性,使作業系統自身具備了最大限度的彈性,但同時也造成了版本的多樣性,市面上所出現的都是各手機廠商或者ROM製作愛好者所修改過的系統。但是如何開發Android系統framework層那,我們知道使用Eclipse+ADT就可以進行Android
上一篇《Qt on Android: Qt Quick事件處理之滑鼠、鍵盤、定時器》我們介紹了常見的滑鼠、鍵盤、定時器的處理,滑鼠、鍵盤都是電腦上我們最常使用的事件,這節我們來介紹 Android 智能手機上的一個非常重要的手勢:捏拉手勢。捏拉手勢最早在蘋果手機上得到應用,蘋果還曾經嘗試為此操作申請專利,藉以鉗制三星在美國的手機和平板銷售。這些我們且不管它,咱們只說在 Qt Quick 中如何處理捏拉手勢。 廣而告之:我正在參加
剛剛搞完一個處理器BSP項目,準備搞下一個自研處理器,說不上來什麼喜悅,只有些許茫然。沒有剛畢業時對這個行業的癡迷,慢慢認同這隻是個謀生工具的想法。回想當初編寫第一個驅動,就像上了戰場,被長官踢出戰壕,扶著帽子拎其槍踉踉蹌蹌邊走邊瞄準一樣,如今已經熟練移植過多款處理器晶片boot,kernel,驅動了。 &n
第二種主介面風格則是以網易新聞、鳳凰新聞以及新推出的新浪部落格(閱讀版)為代表,使用ViewPager+Fragment,即ViewPager裡適配器裡放的不是一般的View,而是Fragment。所以適配器不能繼承PagerAdapter,而要繼承FragmentPagerAdapter,這是在android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter包裡的。有點奇葩的是,FragmentPagerAdapter只在這個包裡有,在android.app.*這個包下面
今天看了用mysql的庫+vc串連資料庫,結果我用mfc application嚮導建立一個工程,然後添加#include "mysql.h"(已經設定好了環境),編譯出現了一大堆錯誤,如下Compiling...StdAfx.cppc:mysqlincludemysql_com.h(116) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'fd'c:mysqlincludemysql_com.
求投票呀求投票 http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=30748339 轉載請註明:http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/30748339去年的Google大會上,Google帶給我們一個小玩具——Android
Hi, 這是我基於Android 4.4開發的多視窗系統,還有很多不足,還請多多指教啊,代碼已經全部開源。視頻地址源碼地址Done:1. APP以視窗化顯示在 PhoneWindowManager::layoutWindowLw() 中通過packageName過濾,使指定的APP以非全屏尺寸顯示,因為一個APP通常是以一個task為單位,顯示多個activity,因此採用packageName過濾的方法。2. 多個APP同時處於 onResume 狀態修改AMS中通知onPause()的地方,