在Android應用中實現Google搜尋的例子

有一個很簡單的方法在你的 Android 應用中實現 Google 搜尋。在這個例子中,我們將接受使用者的輸入作為搜尋字詞,我們將使用到 Intent.ACTION_WEB_SEARCH 。GoogleSearchIntentActivity.java package com.technotalkative.googlesearchintent;import android.app.Activity;import android.app.SearchManager;

android資料儲存之應用安裝位置

 從API8開始,你可以將你的應用安裝在外部儲存。這是一個可選的特徵,你可以在你的應用的manifest中聲明:android:installLocation屬性。如果你不聲明這個屬性,你的應用程式將會被安裝在內部儲存,並且不能被移到外置儲存。 當你聲明了preferExternal,你要求你的應用程式安裝在外置儲存,但是系統不確定你的程式一定安裝在外置儲存。若外置儲存已經滿了,將會儲存在內建儲存。使用者也可以在兩個儲存之間移動你的應用程式。若你聲明了auto,你表明你的應用

android-async-http開源項目介紹及使用方法

android-async-http開源項目可以是我們輕鬆的擷取網路資料或者向伺服器發送資料,使用起來非常簡單,關於android-async-http開源項目的介紹內容來自於官方:http://loopj.com/android-async-http/.下面我對此首頁上內容進行大體上的翻譯,希望能夠對你理解android-async-http開源項目有所協助1.1 Overview(概況) An asynchronous callback-based Http client for

Android筆記之 圖片自由裁剪

前言——項目中需要用到對帳戶圖片的裁剪和上傳功能。關於裁剪,一開始是想自己來做,但是覺得這個東西應該Google有開發吧,於是一搜尋官方文檔,果然有。於是,就果斷無恥地用了Android內建有關於照片的自由裁剪。因為時間太緊,雖然不太華麗,但是勝在能用,節省時間嘛。具體是通過 Intent的action來實現的。 關鍵代碼如下:public void imageCut(Uri uri) {Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.

android介面開發那點事

 為什麼要使用dp/dip?導覽列的寬度/高度應該設為多少dp合適?一般情況下應該使每個 控制項的高度顯示為多少?本文就是要解決這些問題。  一,Android中的各種單位 在android開發過程中,我們無法忽略的一個問題就是裝置適配問題。從我們剛開始學android的時 候,各類教程上就不厭其煩的說,“android片段化嚴重,適配很麻煩”、“控制項的長度用dip作單位,字 體用sp&r

Cocos2d-x 3.0心得(01)-圖片載入與混合模式

最近開始用cocos2dx

Cocos2d-X3.0 刨根問底(三)----- Director類源碼分析

上一章我們完整的跟了一遍HelloWorld的源碼,瞭解了Cocos2d-x的啟動流程。其中Director這個類貫穿了整個Application程式,這章隨小魚一起把這個類分析透徹。小魚的閱讀源碼的習慣是,一層層地分析代碼,在閱讀Director這個類的時候,碰到了很多其它的Cocos2d-x類,我的方式是先大概瞭解一下類的作用,完整的去瞭解Director類,之後再去按照重要程度去分析碰到的其它類。一點一點分析 CCDirector.h#ifndef

[悟]你為什麼想創業

  創業,但凡是互連網從業者都會想要去做的一件事,甚至不去做都不好意思說自己是做互連網的。這是每個人都逃離不了的怪圈。但是我們創業是為了什嗎?創業要去做什嗎?貌似我們都沒一個很好的定義和覺悟。    在小的定義上,創業是在某個龐大的系統裡鑽空子,以小組織的形式快速而敏捷的撬走系統的某一肉餅。    在大的定義上,創業是一種創新,在眾人皆睡我獨醒的優勢下,快速佔據某一資源而獲得生機。   

cocos2dx3.0 對象池

class CC_DLL AutoreleasePool{public://建立一個存放ref的對象池,並且放入PoolManager對象池管理器中 AutoreleasePool(); //建立一個存放ref的對象池,並且放入PoolManager對象池管理器中,並取個名字 AutoreleasePool(const std::string &name); ~AutoreleasePool();//添加一個ref對象到對象池中 void

android4.2.2的stagefright架構下基於SurfaceFlinger的視頻解碼輸出緩衝建立機制

之前幾文在分析OMX_Codec的資料流時主要以對輸入緩衝區的說明為主,這裡單獨是為了加深對SurfaceFlinger的理解,特地將用於渲染的輸出緩衝區申請等拿出來做一次分析,看其是如何完成建立,並通知底層的解碼器組件進行解碼輸出的。該部分的核心內容需要有較強的surfaceflinger顯示模組相關的知識點。1.來看解碼輸出緩衝在surfaceflinger下的緩衝申請:status_t OMXCodec::allocateBuffersOnPort(OMX_U32 portIndex) {

將 Android 應用移植到 BlackBerry PlayBook 上

美國西部時間18號早上,也就是我們的19號淩晨,BlackBerry DevCon活動隆重舉行,PlayBook 2.0開發測試版隨之發布。PlayBook 2.0的一個重要功能就是支援Android應用。那麼,如何將Android應用移植到PlayBook上呢?我自己測試了一下,成功在 PlayBook上運行Android應用,下面我們來看看具體的方法。因為PlayBook 2.0上帶有一個Android

Android手勢識別 Camera 預覽介面上顯示文字 布局注意事項(merge布局)

通常在Surfaceview作為預覽視訊框架的載體,有時需在上面顯示提示文字。以前我弄的都好好的,今天忽然發現疊加的TextView不管咋弄都出不來文字了,跟Surfaceview一起放在FrameLayout也不行,後來想到merge布局,發現也不行。大爺的,奇了怪了,最後發現了原因,原來是順序問題。也即無論是在RelativeLayout裡還是merge布局裡,View是逐個疊加上去的,一層一層鋪上去的。如果你先放TextView在最前面,那肯定被後面的全屏Surfaceview覆蓋了。用常

Android 環境配置:ubuntu 64位配置adb問題

在終端輸入 adb,斷行符號,終端如果提示你:      bash:/home/sherlock/developer/android/sdk/platform-tools/adb:沒有那個檔案或目錄      這是因為Android SDK中的adb程式是32位的,Ubuntux64系統需要安裝32位庫檔案,用於相容32位的程式。  

cocos2d-x-3.0 window+eclipse Android Project 環境與開發入門教程

今天閑來沒事,聽說最新cocos2d-x 出新版3.0,所以來學習一下。大致參考官方教程:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse環境配置如下:系統 (Ubuntu 12.10+, OS X 10.7+, Windows 7+)     ps:我的系統是Window 8Cocos2d-x v3.0

Cocos2d-x 單點觸摸--讓精靈隨手指移動起來

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25656673: CCTouch類裝載了觸摸點的資訊,包括觸摸點的橫縱座標值和觸摸點的ID號,如擷取觸摸點轉GL座標:CCPoint point = pTouch->getLocationInView();point =

Android:WebView中對圖片註冊操作功能表

前言  今天一朋友問我一個問題,就是如何在WebView控制項中的圖片增加操作功能表,以便增加儲存圖片等功能。今天就給他簡單做了一個示範Demo,現寫下來,給有相同問題的朋友提供些許思路吧。概要實現  其實這個功能很簡單,沒有太複雜的東西,就是對WebView的控制項的使用,一是給WebView註冊了操作功能表事件,二是在響應事件中去判斷事件來源的類型,如果是圖片類型,則把url取出來 註冊操作功能表事件  這個就比較簡單了通過下面的代碼即可完成。 WebView vw =

今天給大家分享一下Android中的資源與國際化的相關問題

摘要:該文章將向大家分享Android中的資源與國際化的問題。  今天給大家分享一下Android中的資源與國際化的問題,通常我們建立一個Android工程,目錄結構如所示:  我們主要看一下layout與values目錄,layout裡的xml檔案的我們應用使用布局的檔案,values裡的sring.xml是用來存放文字資源,一個key對應一個value值。  但是在實際應用開發中,通常橫屏(land)與豎屏(port)可能布局檔案有所不同,這時候我們可以獨自訂橫屏與豎屏的布局檔案(檔案名稱字

android--Scheduling Repeating Alarms學習

原文地址:http://developer.android.com/training/scheduling/alarms.htmlAlarms (based on the AlarmManager class) give you a way to perform time-based operations outside the lifetime of your application. For example, you could use an alarm to initiate a

Android藍芽感測應用

Android手機一般以用戶端的角色主動串連SPP協議裝置(接上藍芽模組的數字感應器),串連流程是:1.使用registerReceiver註冊BroadcastReceiver來擷取藍芽狀態、搜尋裝置等訊息;2.使用BlueAdatper的搜尋;3.在BroadcastReceiver的onReceive()裡取得搜尋所得的藍牙裝置資訊(如名稱,MAC,RSSI);4.通過裝置的MAC地址來建立一個BluetoothDevice對象;5.由BluetoothDevice衍生出Bluetooth

Qt on Android: Android SDK安裝

之前我在 《Windows下Qt 5.2 for Android開發入門》一文中介紹了 Windows 下 Qt on Android 開發環境的搭建,略過了 Android SDK 的安裝,實際還是有一些朋友會在這裡遇到問題。這裡再專門介紹一下 Android SDK 的安裝。 著作權,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/foruok Android SDK

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