Time of Update: 2014-04-22
對於大家從官網上下載下來的SDK其實是一個安裝工具,裡面啥都沒有,如果線上安裝的話會需要很長時間。我們同樣可以從網路上用下載工具將所需要安裝的東西下載下來,(同樣有勞大家自己動手找找了)然後直接放入相應的目錄,再在Eclipse裡面配置下SDK的路徑就可以用了。 具體如下:在Android安裝目錄下的add-ons檔案夾(若沒有則自己建立,名字一定要是add-ons)裡面放置的是google_apis-*(*
Time of Update: 2014-04-22
ListView是常用的顯示控制項,預設背景是和系統視窗一樣的透明色,如果給ListView加上背景圖片,或者背景顏色時,滾動時listView會黑掉,原因是,滾動時,列表裡面的view重繪時,用的依舊是系統預設的透明色,顏色值為#FF191919,要改變這種情況,只需要調用 listView的setCacheColorHint(0),顏色值設定為0或者xml檔案中listView的屬性android:cacheColorHint="@android:color/transparent
Time of Update: 2014-04-22
使用IOS強大的APNS 和openfire實現IOS推送開發環境:win7/eclipse/jdk1.6/mysql5.0/openfire3.7IOS的推送需要用到3個jar包: IOS推送APNS必須的三個包開發步驟:源碼下載: http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp1. 布署openfire3.7源碼 部署方法連結: Openfire原始碼部署2.
Time of Update: 2014-04-22
動畫實現的第二種方式var animation = cc.Animation.create();//建立動畫對象for (var i = 1; i < 15; i++) { //迴圈載入每一幀圖片 var frameName = "res/Images/dance" + ((i < 10) ? ("0" + i) : i) + ".png";//圖片命名為01-14.png,兩位元即10以下為"0"
Time of Update: 2014-04-21
What:
Time of Update: 2014-04-20
在網上有很多通過射線方式實現的人物行走控制指令碼,但是如果只是想通過鍵盤按鍵來控制的話,比如進行第三人稱視角控制,其實只需要進行簡單的角度變換即可。思路如下:1、按照順時針方向設定前、右、後、左分別為0,1,2,3。2、設定狀態初值0,即朝向前方。3、通過當前方向值減去前一次方向值,乘以90°即為轉向角,然後進行旋轉變換即可。using UnityEngine;using
Time of Update: 2014-04-20
簡介上一篇我們主要分析了1024原版的基本思路和簡單演算法,這一篇我們將繼續分析如何?各種版本的彙總;運行demo需要配置好CocosEditor,暫不支援其他工具。demo基於javascript語言,cocos2d-x遊戲引擎,CocosEditor手遊開發工具完成的,可移植運行android,ios,html5網頁等。apk示範效果360應用市場(2048
Time of Update: 2014-04-22
前言筆者學java ,android,javascript的,近期開始學習手機遊戲開發,由於手遊開發是多平台,所以選擇cocos2d-x作為開發遊戲引擎。 但遇到如下一些問題, 其一,cocos2d-x開發平台很多是mac系統上完成的,筆者熟悉window系統,不熟悉mac,希望window和mac都可用;
Time of Update: 2014-04-21
1.)產生keystore按照下面的命令列 在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin>目錄下,輸入keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore參數意義:-validity主要是認證的有效期間,寫100000天;空格,退格鍵 都算密碼。命令執行後會在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_1
Time of Update: 2014-04-20
工程包下載:Unity3D虛擬現實開發之標籤跟隨功能//這個是成品圖,做的比較粗糙。不過重點在於功能的實現嘛情境布置就不多說了,直接上指令碼~//move.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class move : MonoBehaviour {public float speed=8;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once
Time of Update: 2014-04-22
以下內容拔自百度:2048是比較流行的一款數字遊戲。原版2048首先在github上發布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基於《1024》和《小3傳奇》的玩法開發而成的新型數字遊戲。隨後2048便出現各種版本,走各大平台。由Ketchapp公司移植到IOS的版本最為火熱,現在約有1000萬下載,其名字跟原版一模一樣。衍生版中最出名的是《2048六邊形》版本,先後在全球81個國家中的board
Time of Update: 2014-04-21
原文連結:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(全局座標):我們在情境中添加物體(如:Cube),他們都是以全局座標顯示在情境中的。transform.position可以獲得該位置座標。 Screen Space(螢幕座標):以像素來定義的,以螢幕的左下角為(0,
Time of Update: 2014-04-21
Unity3D 移動開發注意事項移動平台開發:一、不支援OnMouse 系列函數,但是在Unity Remote 調試的時候如果你切換到Android平台的時候,要使用Application.isEditor判。不然依舊可以在Unity Remote中使用這個函數,即使你使用了#if UNITY_EDITOR #if UNITY_ANDROID判斷,因為它都一起編譯了。void OnMouseDown() { //在UNITY_EDITOR if
Time of Update: 2014-04-20
目錄(?)[-]目錄fingerGestures包結構FingerGestures例子列表設定情境教程識別一個輕敲手勢教程手勢辨識器教程輕擊手勢辨識器教程拖拽手勢辨識器教程滑動手勢辨識器教程長按手勢辨識器教程縮放手勢辨識器教程旋轉手勢辨識器教程自訂手勢辨識器教程識別手指事件建議使用net代理事件目錄fingerGestures包結構FingerGestures例子列表設定情境教程識別一個輕敲手勢教程手勢辨識器教程輕擊手勢辨識器教程拖拽手勢辨識器教程滑動手勢辨識器教程長按手勢辨識器教程縮放手勢辨識
Time of Update: 2014-04-20
繼續分析DrawerLayout的手勢分發部分談到手勢分發,這本身就是個好話題,DrawerLayout作為繼承自ViewGroup得布局他可以攔截手勢也可以分發給子view,也就是在onInterceptTouchEvent中做的操作,但是他的下面還有一個onTouchEvent方法,先看哪個呢?追溯代碼我們可以知道ViewGroup繼承自View,而onTouchEvent是View的方法我們還是先花點時間把兩者的關係先確認再繼續。onInterceptTouchEvent和onTouchE
Time of Update: 2014-04-20
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture來處理,在渲染之前調用call函數,然後調用Cocos的情境visit函數對其進行渲染,渲染結束後調用end函數即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一幀才能處理RenderTexture,這點要注意。關於2.x的RenderTexture的API和demo可以參見http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15498083。本文的重點在於如何將功能繼承到Cocos2d-x
Time of Update: 2014-04-19
安裝了官方的sdk manager每次都是下載失敗,一直找不到的好的方式今天終於是可以下載每個版本了。1、進入http://dl-ssl.google.com/android/repository/repository-8.xml2、找到這樣的節點3.0110210Android SDK Platform 3.0, revision 2http://developer.android.com/sdk/1045139082c7d4bd13f276e76f6bbd87315fe27aba351dd3
Time of Update: 2014-04-20
前言 回想去年,也是在三、四月時開發出自己的第一款遊戲,正是這款遊戲,令我決定踏上獨立開發人員之路。一年過去了,第一款遊戲達到它應有的盈利水平。然而這款遊戲開發後的時間裡,都沒再取得另一款令自己滿意的作品。直到今年的三、四月,我使用cocos2d-x開發出我的第一款文字遊戲。 第一款遊戲的傳送門 第一款文字遊戲的傳送門
Time of Update: 2014-04-19
前言 歡迎大家我分享和推薦好用的程式碼片段~~聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處: CSDN:http://www.csdn.net 雨季o莫憂離:http://blog.csdn.net/luckkof本文 有些SIM卡在出廠時並沒有預置VoiceMail number,但電訊廠商又要求能夠根據PLMN去自適應的從手機中讀取到預設的VM number。在此介紹以xml的方式預置VM
Time of Update: 2014-04-19
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